FlashなしでAdobeFlashゲームをプレイする4つの方法

FlashなしでAdobeFlashゲームをプレイする4つの方法

AdobeFlashは正式に廃止されました。アドビは2020年12月31日にFlashPlayerのグローバルバリアントのサポートを停止し、2021年1月12日の時点で、コンテンツはFlashPlayerでの実行が完全にブロックされています。





Flashは2000年代を通じてインターネットの柱であり、20年間にわたって、数万のゲームにまたがる前例のない比率のゲームの遺産を築き上げました。





現在、FlashコンテンツをホストしているWebサイトがダウンするにつれて、多くの人々が「Flashのゲームの遺産は同じ運命に苦しむのだろうか」と疑問に思っています。





この記事では、将来の世代のためにFlashゲームを保存することを目的としたいくつかのプロジェクトをリストします。

歴史的遺物の死

AdobeFlashの死は当然のことでした。それでも アドビは2020年12月31日にFlashのサポートを停止しました 、Flashの棺桶の最初の釘は、2010年にiOSデバイスファミリでFlashをサポートしないというAppleの決定でした。Appleの決定を説明する公開書簡の中で、Steve JobsはFlashのパフォーマンス、エネルギー消費、セキュリティの脆弱性を批判しました。



Flashの多くの欠陥を批判することに賛成した多くの出版物がそうであったように、Appleは正しかったかもしれません。しかし、Flashが最初にリリースされた1998年に、それはインターネットに完全に革命をもたらしました。

軽量のアニメーションツールとして、インターネットの静的なテキストベースのインターフェイスを今日のインタラクティブなポータルに変えるのに役立ちました。ビデオゲームを構築するためにそれを使い始めるゲームコミュニティに気付かれるのにそれほど時間はかかりません。





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20年にわたるゲームの遺産

2000年、トム・ファルプは自動化されたFlashゲームポータルを立ち上げました。 Newgrounds 、Flashコンテンツを受け入れ、処理し、インターネットに即座に公開しました。これはFlashゲームの台頭の基本でした。

突然、マウスを1回クリックするだけで、Flashゲームやコンテンツを読み込んだり、表示したり、操作したりできるようになりました。そしてこれはYouTubeがローンチする5年前のことでした。





アドビがFlashのサポートを停止するまでに、このテクノロジーを使用して何万ものゲームが開発されていました。任天堂でさえ、他の任天堂製品を宣伝する方法として、独自のFlashゲームであるMission inSnowdriftlandを立ち上げました。

しかし、AdobeがFlashのプラグを抜いた今、その比類のないゲームの遺産は、永遠に失われるという重大なリスクにさらされています。そして、Flashが死んで埋葬されたと宣言された後でも、Flashゲームをコンパイルしてすべての人が利用できるようにする多くのプロジェクトがなければ、それは確かに当てはまります。

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Flashゲームを存続させるための取り組み

以下のプロジェクトは、将来のためにFlashゲームを保存することを目指しています。私たち全員が将来にわたってFlashゲームをプレイし続けることができるようにします。

1.1。 BlueMaximaのフラッシュポイント

Flashゲームを保存する取り組みは、中規模ユーザーの個々の貢献から始まりました。 @ bluemaximax011 、別名ベンラティモア。 Latimoreが公開した後 Mediumに関する記事 彼の努力に対して非常に前向きな注目を集めたFlashpointは、現在の国際的なWebゲーム保存プロジェクトになりました。

Latimoreの取り組みは、Flashが死ぬ前にコンテンツの損失を乗り越えようとして、2018年1月に始まりました。それ以来、Flashpointは、さまざまなインターネットプラグイン、フレームワーク、および標準用に作成されたWebゲームとアニメーションの保存プロジェクトに進化しました。バージョン9.0の時点で、Flashpointはさまざまなプラットフォームで実行されている70,000を超えるゲームと8,000のアニメーションを保存しています。

BlueMaximaのFlashpointは、カスタムビルドのランチャーであるApacheと、独自のアプリであるFlashpoint SecurePlayerを使用しています。これらを使用すると、コンピュータに永続的な変更やセキュリティホールを残すことなく、すばやくユーザーフレンドリーな環境でWebベースのメディアを再生できます。

Flashpointは、次の2つのバージョンのソフトウェアを提供しています。 究極 、プロジェクトによってオフライン対応形式で保存されたすべてのメディアを含む478GBのフルサイズバージョン、および インフィニティ 、コンテンツを自由にダウンロードして再生できる、より小さな500MBバージョン。

2.2。 フラッシュゲームアーカイブ

Flash Game Archiveは、いつでもコンピュータ上でローカルにプレイできるFlashゲームの無料アーカイブです。その定められた目標は、Flashゲームが完全に失われる前にそれらを保存することです。

この保存プロジェクトは、カナダの開発者チームであるDragomが率いています。 Flash Game Archiveは非営利プロジェクトであり、無料で使用できますが、参加すると フラッシュゲームアーカイブPatreon すべてのゲームの追加に早期にアクセスし、新しいゲームの追加をリクエストすることができます。

Flash Game Archiveは、クライアントをダウンロードするだけでFlashゲームをプレイし続ける機会を提供します。 Flash Game Archiveソフトウェアを使用すると、Flashゲームをオンデマンドでダウンロードしてオフラインでプレイできます。ゲームやその他のメディアはデータセンターに保存されており、現在1888を超えるゲームがアーカイブにあります。

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3.3。 インターネットアーカイブ

インターネットアーカイブ、インターネットサイトやその他の有名な文化的人工物の非営利デジタルライブラリ ウェイバックマシン は、Flashゲームとコンテンツをエミュレートしています。 「アクセスドライブの保存」という信条に続いて、インターネットアーカイブはEmularityプロジェクトを立ち上げました。これにより、さまざまな古いソフトウェアが実行されます。

同じ精神で、Ruffle Flashエミュレーターを使用して、サイトはそのEmularityシステムにフラッシュサポートを追加しました。 Ruffleは、Rustプログラミング言語で構築されたFlashプレーヤーエミュレーターです。

Internet ArchiveとRuffleを組み合わせることで、2020年12月以降でも、以前と同じようにFlashメディアを再生できます。このシステムはWebassemblyをサポートするすべてのブラウザーで動作し、Adobe FlashPlayerをインストールする必要はありません。

四。 Newgrounds

オンラインエンターテインメントのウェブサイトであり会社であるNewgrounds(はい、Flashゲームを素晴らしいものにするのに役立ったのと同じもの)は、Flashゲームの保存を支援する別の組織です。 Flashを使用して構築された20年以上のコンテンツの本拠地であり、ブラウザがFlashプラグインのサポートを停止した後も、今後もそうなる予定です。

Newgroundsは、Flashゲームとコンテンツを保存するという考えで、独自のFlashプレーヤーを開発しました。 AdobeのFlashプラグインに依存しているため、インストールを求められる場合があります。

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Newgroundsプレーヤー 独自のダウンロードページによると、「Newgroundsでシームレスなブラウジング体験を作成しながら、すべてのクラシックコンテンツを楽しむ機能を維持する」ように設計されています。

フラッシュゲームが永遠に生き続けることを保証する

20年以上のサービスの後、Flashの長く延期された死がついにここにあります。何年もの間、ユーザーと開発者の両方がFlashの脆弱性とセキュリティホールについて際限なく不平を言ってきましたが、この同じテクノロジーがインターネットを今日のインタラクティブツールにするのに役立ったという事実を消すことはできません。

それだけでなく、Flashは実質的にWebベースのゲームを生み出し、最大のインディーゲームシーンの1つがどこからともなく出現するのを助けました。 20年の歴史の中でFlashを使用して構築されたゲームの量は非常に膨大であるため、他のプラットフォーム用に構築されたゲームの量をはるかに上回っています。

それは私たちが話しているビデオゲームの歴史の非常に大きな部分です。そしてまさにそれが、この比類のないインターネットの歴史の断片を保存するために懸命に取り組んでいるこれらのプロジェクトに私たち全員が感謝すべき理由です。

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著者について Toin Villar(17の記事が公開されました)

Toinは、英語、フランス語、スペイン語を専攻し、文化研究を専攻している学部生です。言語と文学への情熱とテクノロジーへの愛情を組み合わせて、彼はスキルセットを使用してテクノロジー、ゲームについて書き、プライバシーとセキュリティについての意識を高めています。

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