学ぶべき7つのUnityゲーム開発言語:どれが最適ですか?

学ぶべき7つのUnityゲーム開発言語:どれが最適ですか?

ゲームの開発はかつてないほど容易になりました。 Unityのようなゲーム開発プラットフォームでは、シンプルな2Dプラットフォーマーから完全に詳細な3Dファーストパーソンシューティングゲームまで、あらゆるものを作成できます。 Unityは小規模な開発者には無料で提供されており、エディターを使用してアイデアのプロトタイプを作成するための最適な方法に関するチュートリアルが豊富に用意されています。





Unityプログラムの使い方を学ぶことは、これまでのところしか得られません。ゲームの真のコアは、その動作を決定するコードになります。ゲーム開発のためにどの言語を学ぶかを決めるのは難しいかもしれません---しかしUnityの場合、それは簡単です。





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1.最良の選択:C#

Unityを始めた人、またはオブジェクト指向プログラミングの知識がある人にとって、C#はUnityで学ぶのに適した言語です。実際、C#は、プラットフォームで学ぶ価値のある唯一の言語であり、正当な理由があります。





Unityは、Microsoftの.NETフレームワークのクロスプラットフォーム実装であるMonoを使用します。 C#は.NETの主要言語であり、UnityのすべてのライブラリはC#コードを使用して構築されています。 C#がUnityの言語であると言っても、誇張ではありません。 Unityは、C#が今後のエンジンで使用できる唯一の言語であると考えていることを明らかにしました。

C#は強力な言語であり、習得が容易なため、これは朗報です。 Unityは多くの1つにすぎません C#を学ぶ正当な理由 、そしてあなたが初心者なら、あなたはそれがよりアクセスしやすいとさえ思うかもしれません。ゲームの開発は学習に構造を与え、プロジェクトベースの目標は新しい主題のより深い理解につながります。



の導入に伴い C#ジョブシステムとECS 、UnityはC#で実行できることをさらに推進しており、新しいBurstコンパイラーによりこれまでになく高速になっています。

2.現在の代替案:JavaScript

UnityはJavaScriptもサポートしています--- UnityScriptとして知られています。リリース以来、JavaScriptはフル機能のUnity開発言語としてC#と並んでいます。 Unityスクリプトリファレンスには、ライブラリのほとんどの要素のC#とJavaScriptの両方にサンプルコードが含まれていました。





これは、コードの構造に違いがあるにもかかわらず、使い慣れた構文を使用できるため、JavaScriptのバックグラウンドを持つ開発者にとって便利でした。しかし、問題がありました。

UnityScriptはJavaScriptに似ているように見えますが、そうではありません。 UnityScriptにはクラスがありますが、JavaScriptにはありません。複数の変数宣言やオプションのセミコロンなどのJavaScriptの機能は、UnityScriptでは使用できません。





おそらく決定的に重要なのは、UnityプロジェクトでJavaScriptヘルプを検索すると、ほとんどの人がUnityScriptではなくJavaScriptと呼んでいるため、常に混乱を招きます。 Webデザインとゲーム開発の両方の結果があいまいになり、言語間の違いは純粋なJavaScript開発者にとっての論点でした。

おそらく当然のことながら、UnityはUnityScriptのサポートを撤回することを発表しました。 廃止するためのタイムライン 。 UnityでJavaScriptを使用することはできますが、JavaScriptが終了することを知っているのに、なぜそうするのでしょうか。

3.古い第3の選択:ブー

Unityの初期には、Pythonのような言語であるBooを使用するオプションがありました。ロドリゴ・B・デ・オリベイラのように、これはおそらく驚くべきことではありません。 ブーのデザイナー 、Unityで働いていました。この言語は.NETおよびMonoと互換性があり、ゲームエンジンで完全に実装されます。何が悪かったのか?

おそらくPythonを模倣しようとしているだけだと思って、十分な数の人々がそれを使用していませんでした。やがて、UnityはBooのサポートを終了し、UnityScriptに対する今後の変更により、Unityではすべての古いBooスクリプトが使用できなくなります。 Booは.NETプログラミング用のPythonのような構文での素晴らしい試みだったので、これを機会を逃したと考える人もいるかもしれません。

ただし、Pythonの愛好家には別のオプションがあります。

4.奇妙な選択:IronPython

ゲームを開発したいのであれば、Pythonはおそらくあなたのための言語ではありませんが、それは可能です。彼のMicrosoftDeveloper Communityブログで、CharlieCalvertは概説しています C#からPythonを実行する方法 ---しかし、それは気弱な人向けではありません。ほぼ10年後、IronPythonはまだ活発に開発されています。

要するに、あなたはダウンロードする必要があります GitHubのIronPythonライブラリ C#プロジェクトでそれらを参照します。これにより、他のライブラリと同じように、C#スクリプトからPythonスクリプトを呼び出すことができます。 IronPythonでは、 Pythonから.NETライブラリを呼び出す 。 UnityはC#に依存しているため、この機能は役に立ちません。

IronPython ---およびC#とRubyプログラミング言語をリンクする姉妹プロジェクトであるIronRuby ---は素晴らしいプロジェクトですが、Unityでの使用には実用的ではありません。

5.興味深い選択:Lua

Unityの外部言語のより良い実装の1つは MoonSharp --- Luaインタプリタ。このプロジェクトは、言語としてのC#に代わるものではなく、ブリッジとして機能するように設計されています。 MoonSharpの完璧な使用例は、ゲームのプレーヤーがLua言語でゲームモッドを作成する方法を追加することです。

また、コアゲームコードとは別に、オブジェクトとデザインレベルを記述するために使用することもできます。

すでにC#でコーディングしていて、コードとインターフェイスするための興味深い方法を探している場合は、MoonSharpを検討する価値があります。それは無料で利用できるので Unityのアセットストア 、プロジェクトに直接インポートできます。

6.プラグインに最適な言語:C / C ++

堅牢なUnityライブラリとC#が提供するすべての利用可能なツールにもかかわらず、独自のプラグインが必要になる場合があります。人々がプラグインを選ぶ主な理由には、速度、またはすでに別の言語で書かれたコードベースへのアクセスが含まれます。これらのスクリプトをDLLプラグインに組み込むと、コードの再作成が節約され、場合によってはパフォーマンスが向上します。

ほとんどの場合、C ++がプラグインの作成に使用される言語ですが、Cも同様に機能します。コードがDLLに組み込まれている限り、Unityのプラグインフォルダーに配置してコードで参照できます。ただし、C / C ++でのコーディングに既に慣れている場合は、C#の学習は比較的簡単な作業になる可能性があります。

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7.プラグインの新しい言語:Rust

Rustは、話題の多い言語です。経験豊富なプログラマーは、C ++のような安全性の低い言語で書くことの落とし穴を避けながら、それが与える信じられないほどの量の制御のためにそれを愛しています。 Rustは、開発者が高性能ソフトウェアを迅速に開発する方法として、2009年にMozillaによって作成されました。

UnityでRustを直接記述することはできませんが、UnityコードからRustで記述された関数とメソッドにアクセスできます。ジムフレミングはそれを行う方法を詳細にカバーしています Mediumの彼の投稿で

これがおなじみのように思われる場合は、これがネイティブプラグインを作成する別の方法であるためです。他の言語とインターフェイスするRustの機能を活用することで、Unityを使用してC#コードから直接Rust関数を呼び出すことができます。 DllImport 属性。当然、その間にはいくつかのステップがあり、 ジムのフォローアップ投稿を読む FFI(外部関数インターフェイス)を十分に理解することをお勧めします。

簡単な選択

C#以外の言語に対するUnityの姿勢は明確であり、Unityの絶え間ない改善はこのひたむきさに依存しています。これをMicrosoftによる言語としてのC#の継続的な改善と組み合わせると、Unityゲーム開発のためにC#を学ぶのは簡単です。そして、必ずチェックしてください Unity Learnは、ゲーム開発を学ぶためのより簡単な方法です。

ただし、これが唯一の選択肢ではありません。Unityは1つのエンジンにすぎず、たくさんあります。 ゲーム開発ソフトウェアオプション から選択します。

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著者について イアン・バックリー(216件の記事が公開されました)

Ian Buckleyは、ドイツのベルリンに住むフリーランスのジャーナリスト、ミュージシャン、パフォーマー、ビデオプロデューサーです。マッドサイエンティストになることを期待して、執筆中やステージ上にいないときは、DIYの電子機器やコードをいじっています。

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