サイバーパンク2077を取り巻く災害は悪化の一途をたどっています

サイバーパンク2077を取り巻く災害は悪化の一途をたどっています

最近リリースされたビデオゲーム サイバーパンク2077 今年、そしておそらく多くのゲーマーにとって10年全体を定義する予定でした。 2012年に最初に発表された サイバーパンク2077 魅力的なストーリー、多様なゲームプレイ、そしてプレイヤーにとってほぼ無限の可能性を秘めた豊かなオープンワールドを備えた、これまでにない革新的なゲームとして宣伝されました。ほぼ10年後、CD Projekt Redの最新ゲームがついにリリースされましたが、それは誇大宣伝に応えられませんでした。





それはそれを言っているのではありません サイバーパンク2077 ゲームが適切に実行されていると非常に楽しいため、いくつかの面で約束を果たしていません。でそれを再生するとき プレイステーション5 または XboxシリーズX またはそれを処理できるゲーミングPCは、本当に素晴らしいものです。間違いなく、今年のベストの1つです。しかし、古いPlayStation4およびXboxOneコンソールでは、 サイバーパンク2077 数え切れないほどのバグ、ゲームのクラッシュ、そして恐ろしいパフォーマンスの問題がたくさんあり、境界線をプレイできなくなっています。









PlayStation4とXboxOneがリリースされる1年以上前に、ゲームが最初にこれらのコンソール向けに発表されたという事実を考えると、これはすべて許しがたいことです。ゲームは明らかに元々は最終世代のハードウェアを対象としていましたが、開発者は切り替えたようです。ある時点で次世代ハードウェアに対する優先順位が高くなり、その結果、ゲームのバージョンが少なくなりました。しかし、CDPRがこれらの問題に対応する方法はさらに悪いです。

サイバーパンク2077のプレリリースロックダウンは私たちの最初の手がかりでした

ゲームパブリッシャーが、特定の日付より前にゲームのニュースアウトレットがビデオゲームのゲームプレイをレビュー、プレイ、または一般大衆に披露することを制限するプレス禁止措置を講じることは一般的です。この練習は通常、ゲームの主要なプロットポイントや秘密が台無しになるのを防ぎ、ゲームの周りに謎の空気を保つために行われます。



しかしの場合 サイバーパンク2077 、ゲーム開発者のCD Projekt Redは、表示できるものに通常よりも厳しい制限を課しました。また、PC版のみ サイバーパンク2077 ゲームの正式リリース前にレビューが許可されました。





nvidiaシールドテレビ用の最高のランチャー

そして、ゲームのコンソールバージョンの状態が残念なため、ゲーム開発者がこれらの制限を設けていることは簡単にわかります。その結果、多くの消費者は、自分たちが手に入れたものとはまったく異なる製品を受け取るだろうと考えてタイトルを購入しました。ある意味で、これはゲーム評論家に不当に責任を移し、開発者ではなく不誠実に見えるようにします。

払い戻しでさえクラスターになっています...

ゲームのリリースに続いて、CD ProjektRedは サイバーパンク2077 のリリースによるスラッシング 声明 ゲームの欠点をお詫びします。彼らは購入した人は サイバーパンク2077 コンソールでは、ソニーまたはマイクロソフトからの払い戻しを自由にリクエストできました。実際、メールが送信された後、払い戻しリクエストが急増し、プレーヤーが両社からの払い戻しを拒否されたという多くの報告がありました。





これはついに17日にすべて頭に浮かんだthただし、 ソニーが正式発表 ゲームは追って通知があるまでPlayStationStoreから引き出されており、ゲームをデジタルで購入した人には会社が払い戻しを行うことになる。このような動きは、この口径のビデオゲームではこれまでになかったため、前例のないものでした。

翌日、CDPRは返金ポリシーを更新しました 別の声明で 、デジタルまたは物理的なコピーのいずれかで購入の証明を会社に連絡した人は誰でも、21日まで会社自身から返金を受けると述べています。会社がこれを提供していることは素晴らしいことですが、それがこの時点に到達したことは残念です。ソニー、マイクロソフト、およびベストバイのようなデパートは、本当の責任がゲームパブリッシャー自身にあるとき、すでに消費者に払い戻しを提供しています。

タッチスクリーンウィンドウをオンにする10

将来の改善への約束

CD Projekt Redはさらに、安定性とパフォーマンスの問題だけでなく、さまざまなバグを修正することですべてのバージョンを改善するためにゲームが更新されることを発表しました。繰り返しになりますが、会社がゲームを改善していることは素晴らしいことですが、これらはゲームがリリースされる前に修正されるべきであった問題です。 サイバーパンク2077 最終的に市場に出る前に数回遅れたことで悪名高いが、CDPRがそれをさらに遅らせるべきだったことは明らかである。ゲーム開発者は、壊れたゲームを後で修正することを目的として出荷することを長い間避けてきましたが、ゲーマーはこのような未完成の製品を受け入れるべきではなく、代わりにもっと期待する必要があります。

プレイヤーは サイバーパンク2077 ゲームの1年を定義するビデオゲームでした。今年はそれが非常に明確であると私は主張します。2020年は、恐ろしいリーダーシップの決定、予期せぬ問題、そして一般大衆からの激しい怒りに満ちた1年の混乱に過ぎませんでしたか?

追加リソース
•• ビデオゲームとホームシアターが衝突するとき HomeTheaterReview.com
•• すべてのAV愛好家がRokuがTwitchを失うことに腹を立てるべき理由 HomeTheaterReview.com
•• ビデオゲームは音楽や映画よりも売れているのに、なぜAVストアはそれらを受け入れないのですか? HomeTheaterReview.com

ベンダーに価格を確認する