部屋の音響は、音波が部屋とどのように相互作用するかを表す広義の用語です。各部屋とその中のすべてのオブジェクトは、異なる周波数の音に対して異なる反応を示します。すべてのスピーカーは、部屋によって音が異なります。
たとえば、堅木張りの床とむき出しの乾式壁のある空の部屋を想像してみてください。たくさんのエコーですね。今度は、緑豊かなカーペット、たくさんの本棚、大きな豪華なソファ、そして厚いカーテンのある同じサイズの部屋を想像してみてください。静かで親密ですよね?これらは部屋の音響の基本的な極端であり、理想的な響きの部屋はその中間にあります。
そこにたどり着く方法は、部屋を物理的に調整するか、大幅に電子的に調整することで実行できます。最初に理解することが重要ないくつかの用語があります。
一次反射
一次反射は、耳とスピーカーの間で音が反射する最初の場所です。これは、多くの場合、座席位置とスピーカーの前面のほぼ中間点にある壁、床、天井です。
部屋を調整する場合、最初の反射は通常、拡散または吸収のいずれかで処理されます。吸収は、ドレープ、布の壁、または専用の音響処理に至るまでの単純な日常のアイテムである可能性があります。
一次反射は、メインのフロントスピーカーの数フィート前、スピーカーの位置の左右に直接見られます。一次反射が見られるもう1つの場所は、天井です。これらの場所にトリートメントを設置することは、オーディオファンやホームシアターの設置に劇的に役立つ可能性があります。
一次反射の問題を解決するために使用できる音響処理を行う企業については、チェックアウトしてください アコースティックイノベーション 、 3Dスクエア 、アコースティックアートパネル、アコースティックサイエンス、アコースティックスマートホームシアターインテリア、アコースティックファースト、コアオーディオデザイン。
拡散
拡散は、オーディオファンやホームシアタールームで立っているオーディオウェーブを分割するというアイデアによるルームチューニングの側面です。基本的なレベルでは、滑らかな表面は粗いよりも反射性が高くなります。粗い表面はオーディオを少しよく分散しますが、滑らかな表面(ガラス、滑らかな壁、石の床など)はより多くのエコーと反射を作成します。
レンガの壁は、実際のオーディオ環境で拡散を提供するサーフェスの例です。 RPGのBADパネルは、通常は布の壁で覆われている吸収と拡散の組み合わせを組み合わせています。
注:すべてを吸収する表面のある部屋は、良い音の部屋にはなりません。優れたオーディオ環境を実現するには、拡散と吸収のバランスが必要です。専門の音響会社および/または音響設計者の使用をお勧めします。
また、チェックしてください サブウーファー 、 AVレシーバー 、および AVプリアンプ それを含む デジタルEQ サウンドを電子的に調整して、物理領域で拡散が行っていることの多くを実行します。これらは次のような企業からのものです オーデッセイ 、 トリンノフ 、および 国歌 。
Andrew RobinsonによるGIKAcoustics Tri-Trap、Monster Bass Trap、および242 AcousticPanelsのレビューを読む 。
部屋の修正と部屋の調整
部屋の調整は、オーディオファンやホームシアタールームの物理的および/または電子的手段を使用して部屋の音響を調整する芸術と科学を説明する方法です。
部屋のチューニングは通常、オーディオ測定システムを持っているプロの音響学者によって行われます。
エアポッド1と2の違い
部屋を調整する方法はたくさんありますが、最も一般的なのは、部屋の音響処理の物理的な部分(上記の拡散など)を使用する方法と、デジタルで何らかの方法を使用する方法です。 デジタルEQ 。
に 物理的な部屋の調整側 、 チェックアウト アコースティックイノベーション 、 3Dスクエア 、アコースティックアートパネル、アコースティックサイエンス、アコースティックスマートホームシアターインテリア、アコースティックファースト、コアオーディオデザイン。
人気のあるデジタルEQ企業は次のとおりです。 オーデッセイ 、 アンセム(ARC付き) そして トリンノフ 。これらはにあります サブウーファー 、 AVレシーバー 、および AVプリアンプ からのもののように デノン 、 マランツ 、および シャーウッド 。