エイジオブエンパイアで彼らの生産能力をハンディキャップするために敵の農民を虐殺する夜を過ごしたことがないのは誰ですか?または、文明でゼロから大規模な帝国を築きましたか?ただし、すべての戦略ウォーゲームが戦争や拡大にそのような重点を置いているわけではありません。
代わりに、一部のウォーゲームでは、特定の時代、特定の期間、主権国家の政府を担当することになります。これらをグランドストラテジーウォーゲームまたはグランドストラテジーゲームと呼びます。この記事では、大戦略ゲームとは何か、他のジャンルとは一線を画すゲームプレイの仕組みについて理解するのに役立ちます。
グランドストラテジーゲームの歴史
グランドストラテジーゲームは、卓上ウォーゲームから進化しました。 17世紀後半に導入されたウォーゲームは、当初は軍の将校に戦闘戦術を教えるための教育ツールとして使用されていました。
しかし、民間の愛好家はすぐに彼らを受け入れ、彼らは進化し、より大きな戦略的レベルで戦争を描写しました。しかし、ウォーゲームが主流の視聴者に届いたのは、ビデオゲームが登場するまでではありませんでした。
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もちろん、戦術に焦点を当てたウォーゲームはまだありますが、これまでにいくつかのウォーゲームのジャンルが生まれただけです。戦術に焦点を当てているものもあれば、戦略と長期計画を支持して戦闘戦術を完全に抽象化または排除するものもあります。
初期のグランドストラテジーゲームのいくつかは、Empires in ArmsやAxis&Alliesのようなボードウォーゲームです。それでも、Crusader Kings、Hearts of Iron、Total Warなどのビデオゲームシリーズは、このジャンルを本当に人気のあるものにしました。
グランドストラテジーゲームの主なゲームプレイの仕組み
一部のグランドストラテジーゲームは他のゲームとは異なる場合がありますが、このジャンルの中核となるゲームプレイの仕組みがいくつかあります。
1.戦争
戦争は大戦略ゲームでは抽象的であることがよくありますが、存在する可能性があります。これは、個々の戦闘が高レベルの詳細を伴うTotalWarシリーズの場合です。戦術的な戦いを伴う大戦略ゲームのもう1つの例は、Knights ofHonorです。
グランドストラテジーゲームは戦略レベルの戦争に焦点を合わせているため、ほとんどの場合、数字で戦闘を解決します。これは、EuropaUniversalisやCrusaderKingsなどのゲームの場合であり、軍隊の管理は生産と軍隊の移動に制限されます。
2.経済と資源管理
リソース管理は、大戦略ゲームに常に存在するもう1つの機能です。戦争に資金を提供するためのリソースの割り当て、取引、および財務の管理は、健全な戦略を構築する上で重要な部分です。
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Total War、Crusader Kings、Supreme Ruler、Knights of Honorにはすべて、ある種のリソース管理メカニズムがあります。軍隊は建設と維持にお金がかかり、賄賂も高額です!
経済を繁栄させたいのであれば、商取引関係も確立する必要があります。商取引関係を確立するか、トレーダーを送ることは、ほとんどのグランドストラテジーゲームのオプションです。
3.国際関係と外交
国際関係は、外交パネルに表示される外交を通じて大戦略ゲームに常に存在します。宣戦布告、平和の構築、同盟の形成、領地の交換、家臣の作成、敵の禁輸、または一般的な敵に対する支援の要求を行うことができます。
実行できる外交行動の量はゲームによって異なります。他の行動よりも詳細な外交システムを備えているものもあるからです。たとえば、Total Warシリーズは、リアルタイムの戦術的な戦いに重点を置いているため、外交上の選択肢が少ないことがよくあります。
一方、ビクトリアは、戦争に行かなくてもプレイできるゲームです。あなたは外交手段を通してのみあなたの目標を達成することができます。これは、開発者が大戦略ゲームの外交システムに投入した作業量を示しています。
今、あなたはグランドストラテジーゲームについて知っています
ご覧のとおり、グランドストラテジーゲームが外交に大きく依存している場合でも、それらは本質的にウォーゲームです。グランドストラテジーゲームは、設定した目標を達成するために、長期的な戦略の計画と州のリソースの管理に重点を置いています。
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カール・フォン・クラゼヴィッツが正しく、戦争が他の手段による政策である場合、あなたの外交政策も他の手段による戦争です。グランドストラテジーゲームは、realpolitiksがルールである世界です。味方を正しく選び、裏切ってください!
もちろん、さまざまなプラットフォームを介してグランドストラテジーゲームをプレイできます。つまり、必要に応じて、外出先で戦略的な修正を行うことができます。 PCやゲーム機だけにとどまりません。
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Toinは、英語、フランス語、スペイン語を専攻し、文化研究を専攻している学部生です。言語と文学への情熱とテクノロジーへの愛情を組み合わせて、彼はスキルセットを使用してテクノロジー、ゲームについて書き、プライバシーとセキュリティについての意識を高めています。
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