RAMはゲームに何をしますか?どのくらいのRAMが必要ですか?

RAMはゲームに何をしますか?どのくらいのRAMが必要ですか?

ゲーミングPCを構築またはアップグレードする場合、考慮すべきいくつかのコンポーネントがあります。それぞれがさまざまな方法でコンピュータのパフォーマンスに影響を与え、どれも無視するとボトルネックにつながる可能性があります。





今日は、RAMに焦点を当てましょう。ゲームにおけるRAMの役割、買い物をするときに探す必要のあるRAMの仕様、および心配する必要のないことについて説明します。





RAMとは何ですか?

RAMにまったく慣れていない場合に備えて、この重要なコンピュータコンポーネントの機能を簡単に定義しましょう。見る RAMの紹介 詳細については。





RAMは ランダム・アクセス・メモリ 。これは、PCがアクセスする必要のある情報を一時的に保持する短期間の揮発性ストレージです。プログラムを開くと、OSはそれをRAMに保存します。次に、マシンをシャットダウンすると、RAMにあったものがすべてクリアされます。

十分なRAMがないと、開いているプログラムが多すぎると、コンピューターのクロールが遅くなる可能性があります。



RAMはゲームにどのように影響しますか?

システムはメインストレージディスクから情報を取得するよりも速くRAM内のデータにアクセスできるため、RAMは重要です。ゲーム全体のデータをハードドライブまたはソリッドステートドライブに保存していますが、そこから常にデータを取得するのは非効率的です。したがって、コンピュータは、すばやくロードするために必要なゲーム情報をRAMに移動します。

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RAMが少ないと、コンピュータは適切に実行するために必要なすべてのゲーム情報を保存できなくなり、フレームレートが不安定になり、パフォーマンスが低下します。 RAMが極端に不足していると、ゲームがまったく機能しなくなる可能性さえあります。





専用のビデオカードには、vRAMと呼ばれる独自のRAMがあることに注意してください。これは、グラフィックをディスプレイに送信することに完全に焦点を合わせているという点で、システムRAMとは異なります。したがって、4Kのような高解像度でゲームをプレイしたい場合は、多くのvRAMが必要です。 32GBのシステムRAMを搭載することもできますが、カードに2GBのビデオRAMを搭載するだけでは、パフォーマンスが大幅に低下します。

見る vRAMを増やすためのガイド これについてもっと学ぶために。





RAMが多いほど良いですか?

RAMを使用するとゲームを効率的にロードできるため、RAMを追加すると、常にパフォーマンスが向上すると思われるかもしれません。ただし、そうではありません。保持する必要のある情報よりも多くのRAMがある場合、余分なものは無駄になります。

これを説明するために、液体の貯蔵容器について考えてみましょう。 1ガロンの水を保管する必要があるが、0.5ガロンの容器しかない場合、すべてを1か所にまとめておくことができません。しかし、1ガロンの水しか貯蔵していない10ガロンの容器がある場合、その容器のほとんどは無駄になります。

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RAMの場合も同じです。システムに64GBのRAMを搭載することもできますが、720pで軽いインディーゲームをプレイするために2GBしか使用しない場合、そのメモリの大部分を使用することはありません。将来を保証するために少し余分なRAMを用意することは悪い考えではありませんが、ほとんどの場合、未使用のRAMは無駄なRAMです。

ゲームにはどのくらいのRAMが必要ですか?

この記事の執筆時点で、一般的に受け入れられているベースラインは、通常のPCゲーム用の8GBのRAMです。カジュアルテストでは、8GBと16GBのRAMを使用してもパフォーマンス上のメリットはほとんどありません。

多くの古いゲームではわずか4GBのRAMで済ませることができますが、この小さなRAMで新しいシステムを構築する理由はほとんどありません。ゲームはますます複雑になり、より多くのRAMを必要とするため、4GBでは十分ではありません。

システムの将来性を保証したい場合、またはビデオ編集や重いマルチタスクなどのアクティビティにコンピューターを使用したい場合は、16GBが最適なアップグレードです。ゲームにはすぐには大きなメリットが見られないかもしれませんが、その先見性は将来的には報われるでしょう。

ゲームのRAM仕様を理解する

ゲーム用に持っているRAMの量は、話の一部にすぎません。すべてのRAMが同じというわけではありません。考慮すべき他の仕様があります。それらのいくつかを見てみましょう。

DDR指定

表示されるRAMのほぼすべてのスティックに 東ドイツ それに付随するバージョン番号。 DDRはの略です ダブルデータレート 、これは、クロックサイクルごとに2回動作することを意味します。時間の経過とともに、このテクノロジーは改善され、DDR2以降のバージョンになりました。

DDR2はかなり時代遅れであるため、今は遭遇する可能性はほとんどありません。 DDR3 RAMは引き続き表示されますが、ほとんどの場合、現在の標準であるDDR4に取って代わられています。 DDR5は執筆時点で開発中ですが、まだ市販されていません。

異なる世代のRAMは相互に互換性がないため、DDR4スティックのRAMをDDR3スロットのあるマザーボードに接続することはできません。既存のマシン用にRAMを追加購入する場合は、マザーボードがサポートしているものと一致していることを確認してください。新しいビルドの場合は、DDR4を使用してください。これは、現在のところ最高です。

クロック速度

DDRに加えて、RAMスティックのクロックサイクルも製品ページにリストされています。これらはメガヘルツで提供され、RAMが毎秒実行できるサイクル数を表します。たとえば、2666MHzのRAMは毎秒26億6600万サイクルを実行します。

ご想像のとおり、この数値が大きいほど、RAMが高速になり、エクスペリエンスがスムーズになります。しかし、それは劇的な改善ではありません。 RAMは遅いより速い方が良いですが、ほとんどの場合、目立ちません。

DDR生成とクロックサイクルは相関しています。たとえば、古いDDR2RAMでは超高速の数値は表示されません。このため、現在の標準に固執している限り、適切な速度で実行されるRAMがあることがわかります。

異なるクロックサイクルのRAMスティックを混在させると、すべて最低周波数で実行されます。お使いのマザーボードも利用可能な速度を制限する場合があります。

また、RAMにリストされている一連の数字が表示されることもあります。 5-9-5-23 。これらは呼ばれます タイミング リクエストに応答するときにRAMがどれだけのレイテンシを持っているかを示します。ほとんどの人はこれらの数字について心配する必要はありません。容量とDDR生成がより重要です。

スティックの数

RAMを購入するときは、マザーボードに搭載されているスロットの数を考慮することも重要です。ほとんどのマザーボードはデュアルチャネルメモリをサポートしています。これにより、システムで2つのRAMスティックを同時に使用できるようになり、パフォーマンスがわずかに向上します。

システムに16GBのRAMを搭載したいとします。デュアルチャネルメモリを利用するには、16GBスティック1本よりも8GBスティック2本を購入することをお勧めします。マザーボードに3つ以上のスロットがある場合は、これを適切に使用するために、マニュアルに従ってスティックを配置してください。

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ゲームにおけるRAMの役割の要約

ゲーム機におけるRAMの役割のいくつかの側面を見てきました。しかしありがたいことに、それは実際にはそれほど複雑ではありません。以下は、最も重要なポイントの要約です。

  • RAMは、プレイしているゲームのデータを一時的に保持するために使用される短期間のストレージユニットです。
  • 今日のゲームのベースラインは8GBですが、16GBは将来性のある優れたオプションです。
  • DDR5が到着するまで、DDR4 RAMを使用します(DDR3 RAMスロットを備えたマザーボードによって制限されている場合を除く)。
  • RAMクロック速度が速いほど良いですが、これは現実の世界では最小限の影響しかありません。より高いサイクルは、新しいDDR世代に付属しています。混合RAMスティックは最低速度に低下します。
  • RAMの購入方法を決定するときは、マザーボードのスロット数を考慮してください。

とはいえ、RAMはゲーミングコンピュータの比較的マイナーな部分であることに注意してください。十分なRAMがあり、古すぎない限り、その側面はほとんど処理されます。次に、ビルドの残りの部分と調和する最も洗練された外観のRAMを見つける作業を行うことができます。

追加のvRAMを備えたより強力なグラフィックカードにアップグレードすると、はるかに大きなメリットが得られます。また、システムに古いHDDがまだある場合は、代わりにSSDへのアップグレードを優先する必要があります。チェックアウト PCに最大の影響を与えるアップグレード これに関するいくつかのアドバイスのために。

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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