私が高フレームレートの映画のファンではない理由

私が高フレームレートの映画のファンではない理由

ビリー-リン-225x278.jpg先週、TwitterとFacebookで多くの時間を無駄にしているときに、Ultra HD Blu-rayディスクをレビューする2人の同僚からの投稿に気づき、新しいBillyLynnのLongHalftime Walk Ultra HDBlu-rayディスクのゴージャスなビデオを賞賛しました。どちらも全体的に同じ結論に達しました。映画自体は良いとは言えませんが、愛好家は参照品質のHDRビデオのコピーを入手する必要があります。





私もこのディスクのレビューコピーを受け取りましたが、まだ見ていませんでした。これらの絶賛されたレビューは無視できないほど魅力的で、ソニーの主力製品であるHDR対応のXBR-65Z9D UHD TVをレビューしている最中だったので、新しいデモディスクを試聴する絶好の機会のようでした。





確かに、この映画はあなたが見たものとは違って見えます。驚くべきHDRと強化された色とビット深度を備えた新しいUltraHDBlu-rayフォーマットを最大限に活用します。詳細のレベルは並外れており、ソニーのフラッグシップTVはこれらすべての要素で並外れた仕事をしました。そうは言っても、私はまだ約5分後にそれをオフにしたかった。





どうして?まあ、セリフと演技は確かにそれと関係がありましたが、ほとんどは映画のフレームレートでした。

この映画はアン・リーが監督したもので、彼が視覚的にユニークなお菓子を作るのがどれだけ好きかは誰もが知っています。 3Dが嫌いな場合でも、Life of Pi 3D Blu-rayディスクは魅力的で、私のリファレンスディスクの1つです。 Leeは、ビリーリンのロングハーフタイムウォークを4K立体3Dで毎秒120フレームで撮影しました。 JohnSciaccaが説明しているように 住宅システムに関する彼のレビュー 、これは映画でこれまでに使用された最高の名声率であり、世界で6つの劇場だけが実際に意図したとおりにそれを再生するための機器を持っていました。



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ご存知かもしれませんが、Ultra HD Blu-rayは3Dをサポートしていないため、UHDディスクは60フレーム/秒で2Dで表示されます。これは、ほとんどの映画の典型的な24 fpsレートよりもはるかに高く、ピータージャクソンがホビットに使用した48fpsよりも高くなっています。劇場でホビットを見たことがありませんが、フレームレートの上昇に対する反応がまちまちだったことは知っています。一部の人々はそれが好きで、他の人々はそれがかなり不快だと感じました。私は後者のカテゴリーに分類されたのではないかと思います。

より高いフレームレートで撮影されたフィルムを見たことがない場合、明らかな違いはモーションの品質にあります。それははるかに滑らかでより流動的で、途切れや「ジャダリー」が少なくなります-これは特にカメラパンで顕著です。 120Hz(またはそれ以上)のテレビを所有している場合は、新しいモーションブラーとフィルムジャダーを減らすように設計された「モーション補間」または「モーション推定/モーション補正(MEMC)」モードをオンにしたときに得られるのと同じ効果です。フレーム。少なくともビリーリンのロングハーフタイムウォークはより多くのフレームから始まるので、MEMCを介して新しいフレームを作成することから生じる潜在的なアーティファクトは得られませんが、モーションのスタイルは同じです。





2年以上前、私はMEMCプロセスについて次のような話で話しました。 ソープオペラ効果とは何ですか(そしてそれをなくす方法) 。私はその時それを言いました、そして今それを言います:私は劇場とテレビの両方で24fpsの映画の見た目に完全に満足しています。私の好みは条件付けの産物だと確信していますが、MEMCの滑らかな動きは非常に人工的で気が散り、大画面では不快にさえ見えます。そして、60fpsのレートでビリーリンのロングハーフタイムウォークを見て同じように感じました。

ソープオペラエフェクトの話は、多くの興味深い議論を生み出しました。コメントをよく読んでください。そうすれば、それが二極化したトピックであることがわかります。人々はそれを好きか嫌いかのどちらかであるように思われ、有効なポイントが両側で作られました。それが好きな人はもっとクリーンでリアルだと感じており、多くの人がゲームをモデルとして指摘しています。あるコメント提供者は、次のように書いています。'PCゲーマーは、可能な限り最高のフレームレートを得るために、GPUのアップグレードにお金を費やしています。スムーズなゲームが好きです。 24fpsは私たちにとってスライドショーのように見えます。」もちろん、批判者たちは、映画とゲームはまったく異なる2つの視聴体験であるとすぐに指摘しました。人工的、漫画的、偽物などの言葉が飛び交いました。あるコメント提供者は、上記のゲームのコメントに次のように回答しました。 2008年から子供用のフリップカメラを備えた駐車場で、この「進行状況」をスキップします」





その反応は私に当てはまります。 (記録のために、私はゲーマーではありません。)ビリー・リンのロングハーフタイムウォークを通り抜けたとき、私はハンドヘルドビデオカメラで撮影されたアマチュアのホームムービーや学生の映画を見ているように感じました。繰り返しになりますが、この特定のケースでは、アマチュアの演技と会話、そして厄介な方向性(おそらくUHDディスクでは見られない3D効果を強調するため)が問題を悪化させるだけでした。もし映画がもっと良かったなら、私はその背後にある技術について考えるのに費やす時間が少なかっただろう。

ただし、モーション自体を超えて、すべてが人工的な品質を備えていました。ディスクケースのステッカーには、「これまでで最もハイパーリアルなリアルな写真」と書かれています。さて、それはどちらですか:ハイパーリアルまたはリアル?アンリーが超リアルなビデオゲームの品質を求めていた場合、彼は成功しました。彼が本物そっくりにしようとしていたなら、私がその理由を正確に特定したり明確にしたりすることができなくても、彼は失敗したと思います。

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おそらく、問題はそれ自体が高いフレームレートよりも深刻です。私はこの興味深いものに出くわしました ガーディアンからの2013年の物語 ピータージャクソンがホビットの2回目の記事で、48 fpsのオリジナルに対して人々が抱いた否定的な反応のいくつかに対処するために、異なる方法で何をしようとしていたかについて話しました...そしてそれはフレームレート自体とは関係ありませんでした。話によると、ジャクソンは、映画のイメージは、映画館で視聴者が慣れているよりも鮮明であるという結論に達しました。 「それで、私がしたことは、その逆の仕事です」と彼は言いました。 「今年、カラータイミング、カラーグレーディングを行ったとき、画像を柔らかくしてもう少しフィルムのように見せるための方法を実験することに多くの時間を費やしました。必ずしも35mmフィルムのようなものではありませんが、HD品質を取り除くためだけに、かなり成功したと思います。フィルム感度と写真の見た目は、[今]ほとんど、一種の、2つの異なるものです」

SDからHDへの移行と同様に、メイクや照明などの要素を新しい外観に合わせて進化させる必要がありました。より高いフレームレートを採用することを選択したディレクターは、ディテール、色、撮影の完全なパッケージを調整することを検討する必要があります。観客をこの新しい時代に移行させるスタイル。

ちなみに...
このフィルムの4K / 60pフレームレートに関して私が話したいもう1つの問題があります。 HDMI入力を介してより高いビット深度でフル4K / 60をサポートしない旧世代のUHDTVを使用している場合は、ネイティブ形式で映画を視聴することもできません。もちろん、これらの初期のテレビはHDRまたは広色域テクノロジーもサポートしていないため、この映画の参照品質属性を実際に強調することはありません。

HDRとWCGを備えた新しいUHDTVを所有している人にとって、ビリーリンのロングハーフタイムウォークは確かにあなたが見る必要があるものです。私が提供できる最高の要約は、映画が視覚的に魅力的であるということですが、必ずしも良い方法ではありません。

追加リソース
•• フレームレートとリフレッシュレートの違いは何ですか? HomeTheaterReview.comで。
•JohnSciaccaの住宅システムレビューを読む ここに
•リファレンスホームシアターのレビューをチェックしてください ここに