HDTVでガンマについて知る必要がある理由

HDTVでガンマについて知る必要がある理由

ID-100107006.jpgテレビのレビューをたくさん(または実際にはほんの少しでも)読んだことがあるなら、グレースケールの全体的な精度を決定するのに役立つパフォーマンス特性であるテレビのガンマについて言及しているのを見たことがあるでしょう。エントリーレベルのモデルでない限り、テレビの画像設定メニューにはおそらく複数のガンマオプションがあり、数値の選択肢は通常1.8から2.6の範囲です。ガンマとは何ですか、それらの数値は何を意味しますか、そしてどれがあなたのシステムにとって正しい選択ですか?私たちはあなたのためにそれらの質問に答えるためにここにいます。





ガンマ曲線は、ブラウン管の時代にまでさかのぼります。あなたが想像するなら グラフ 光出力(縦軸)と入力信号レベル(横軸)の関係を示すと、理想的な結果は、ゼロから伸びる45度の角度の直線の対角線になります。つまり、20パーセントの入力信号レベルで20パーセントの明るさです。 、30%の入力信号レベルで30%の明るさなど。ただし、CRT TVの動作とは異なり、非線形曲線が生成されました。による イメージングサイエンス財団 、50パーセントの入力信号レベルは約18パーセントの光出力しか生成しませんでした(これは2.5の数値ガンマに対応します)。コンテンツ作成者は、完全に線形の出力をもたらすために、ソースに正反対の曲線を組み込むことによってこれを補うことにしました。そのため、ガンマ補正と呼ばれることがよくあります。









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今日のデジタル世界では、テレビは線形出力を提供できますが、ガンマ補正は非常に多くのコンテンツに存在していたため、多くの初期の取引のトリックのように、システムはデジタル領域に引き継ぐ必要がありました。したがって、テレビメーカーは、デジタルテレビをブラウン管テレビのように動作させるためにガンマ補正を追加することを余儀なくされました。デジタルディスプレイの歴史の多くにおいて、2.2は、コンテンツを完全にオフセットし、線形出力を作成するためのTVのターゲットガンマでした。ただし、いつものように、システムは進化しており、2.2はすべての状況に最適なガンマ設定とは見なされなくなりました。 ISFは、薄暗い視聴環境でのテレビ視聴には引き続き2.2を推奨していますが、完全に暗い部屋には2.4、明るい環境には2.0を推奨しています。これらの数字は、テレビに表示されているものをどのように変更しますか?良い質問。



ガンマが画質にどのように影響するかを説明する最良の方法は、ガンマがグレースケールの各ステップ間の明るさの違いのレベル、または「速い」黒がどのように明るくなるかを表すことです。人間の目は、明るい端よりも暗い端の変化にはるかに敏感です。そのため、暗いフィルムシーンでは、正しいガンマ設定が特に重要です。写真a グレースケールテストパターン 両端に黒と白を基準にして、それぞれテレビの明るさとコントラストのコントロールによって調整されます。ガンマはその間のステップに影響を与えます。 1.8のようにガンマ値を低くすると、黒が明るくなり、中間の黒と灰色が明るく見えます。 2.4のような高いガンマ数は、黒をより長く暗く保つので、それらの同じバーはより暗く見えます。

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明るい部屋と暗い部屋での表示とBT.1886の概要については、2ページをクリックしてください。 。 。





ID-100227858.jpg完全に暗い部屋では、画像のコントラストを向上させるのに役立つため、黒を暗く見せたいと考えていますが、写真の中で最も細かい黒の詳細が見えないほど暗くしたくない場合もあります。明るさのコントロールを低く設定しすぎて黒を暗く見せることができないという問題と同じように、ガンマが2.6以下の場合、暗いシーンでこれらの細部が隠され始めます。逆に、ガンマが1.8の場合、黒は灰色がかったように見え、暗い画像領域では低レベルのノイズが露出しすぎる可能性があります。





明るい部屋で日中見る場合、黒を長く暗くすることはそれほど重要ではありません。テレビは、グレーと白で低いガンマ数が提供できる明るさの増加の恩恵を受けることができます。そのため、これらの表示条件では、2.0という低い数値が許容されます。

ただし、注意すべき点があります。テレビの2.4ガンマオプションを選択したからといって、必ずしも2.4ガンマを取得しているとは限りません。 2.4オプションは、全体的に暗すぎる(2.6)または明るすぎる(2.2)か、途中で大きなピークとディップが発生する可能性があります(LED / LCDでローカル調光を有効にすると、ガンマ結果が歪む可能性があります)。これは、メーターでテレビを測定するときに私たちが見ているものの1つです。テストプロセスで使用するSpectraCalCalMANソフトウェアを使用すると、ターゲットガンマを選択できます。ソフトウェアは、選択したターゲットにガンマがどれだけ近いかに一部基づいて、グレースケールデルタエラーを計算します。 2.2はもはやすべての状況で事実上の選択ではないため、レビュー担当者は異なる目標を設定する可能性があります。私は、暗室でのパフォーマンスを優先するプロジェクターをレビューするときに、2.4の目標を設定しました。薄暗いから中程度の視聴環境が大多数の人々にとってより一般的であるため、私はテレビに2.2を使用します。

しかし、待ってください、話にはまだまだあります。私が言ったように、システムは常に進化しており、放送業界の仕様を定義する標準化団体の1つである国際電気通信連合(ITU)は、2011年に新しいガンマ仕様を採用しました。 BT.1886 。 BT.1886は、これまで使用してきたシステム(Powerシステムと呼ばれます)とどのように異なりますか?最も簡単な説明は、Powerシステムでは、ガンマは完全に完全なゼロ輝度の黒レベルに基づいているということです。これは、ほとんどのテレビでは実際には達成できません。 BT.1886は、実際には、テレビが達成できる黒レベルを考慮し、その範囲内でガンマを調整します。これにより、スペクトルの暗い方の端でより顕著な違いが生じます。つまり、テレビがBT.1886仕様を満たしている場合、テレビの全体的な黒レベルがちょうど平均的であっても、黒の間の明確なステップをより明確に見ることができます。ちなみに、ITUは現在、ガンマという用語の代わりに「電気光学伝達関数」(またはEOTF)という用語を使用していますが、これらは同じことを指します。

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BT.1886仕様が採用されたとしても、スタジオと民生用ディスプレイの両方にそれを実装するプロセスは、勢いを増し始めたばかりです。一例として、パナソニックの新しいハイエンドLED / LCDのプロフェッショナルモードはデフォルトでBT.1886に設定されると報告されており、同じことを行うスタジオモニターが増えると予想されます。 BT.1886がまだ普遍的ではないという事実は、疑問を投げかけます:ディスプレイを分析するとき、キャリブレーターとレビュアーはどのガンマターゲットを使用すべきですか? SpectraCalは、CalMANソフトウェアのRec 709 HDディスプレイのデフォルトのガンマターゲットとしてBT.1886を正式に採用していますが、すべてのレビュー担当者とキャリブレーターが使用する標準的な選択肢になっているとは言えません。 ReferenceHomeTheater.comのChrisHeinonen 最近ポーリング 業界のいくつかの有名人は、彼らが使用しているガンマターゲットを見つけるために、そしてガンマが部屋やテレビに非常に依存する可能性があるという理由だけで、確かにコンセンサスはありませんでした。最も重要なのは、各レビュー担当者が方法論を定義し、すべてのレビューサンプルでそれに従うことだと思います。少なくとも今年の残りの期間は、現在の方法論(プロジェクターの場合は2.4、テレビの場合は2.2のガンマターゲット)を維持しており、2014年の終わりにこのトピックを再検討します。

これは、エンドユーザーであるあなたにとってどのような意味がありますか?これにより、ガンマとは何か、テレビのガンマ制御が画質にどのように影響するかをよりよく理解できるようになることが期待されます。テレビのガンマが視聴環境に最適に設定されていることを確認したい場合は、もちろん、 専門的に調整されたテレビ 。ただし、そうしない場合は、DIYの提案があります。まず、テレビや映画を見る最も一般的な照明条件(暗い部屋、薄暗い部屋、明るい部屋など)でテレビの電源を入れ、次のようなテストディスクを使用してテレビの明るさとコントラストを正しく設定します。 ディズニーのWOW または DVEHDの基本 、次に、黒レベルのデモシーンが優れた映画をいくつか入手します。テレビのさまざまなガンマ設定を試して、環境内で黒レベル、黒のディテール、明るさの最適な組み合わせを作成する設定を見つけてください。明るい部屋と暗い部屋の表示に異なる画像モードを使用する場合は、それらの照明条件下でモードごとに次の手順を実行します。結局のところ、この単純なプロセスは、特定の部屋の特定のディスプレイから最高のパフォーマンスを引き出すためのもう1つの方法です。

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