これらの7つのゲームをプレイするのにマウスは必要ありません

これらの7つのゲームをプレイするのにマウスは必要ありません

シーンを想像してください。あなたは大西洋を横断する飛行中です。多分あなたは休暇のために家に向かっています。多分あなたはエキゾチックな休暇に出かけています。





過去1時間、あなたは航空ショーを見てきました。小さなピクセル化された飛行機がニューイングランドとカナダを蛇行し、アイスランドに向かい、次に南に大陸ヨーロッパに向かいます。ビデオオンデマンド画面には、見たいものは何もありません。何よりも欲しいのはいくつかのビデオゲームをプレイすることですが、 ありえない 窮屈なエコノミーシートのトレイテーブルにラップトップとマウスの両方を収めることができます。





このタイトルの再生に問題があります

マウスなしでプレイできる一人称シューティングゲームはほとんどありませんが、少なくともうまくいきません。ただし、トラックパッドとキーボードだけでゲームを開始できます。その基準を満たす私のお気に入りのゲームを7つ紹介します。これらはすべて、今日Steamから購入できます。





運命(オリジナルのもの)

2016年を信じるのは難しいですが、いつ 運命 (多くの場合、 DooM )1993年に最初に発表され、それは大きなモラルパニックを引き起こしました。その血まみれのウルトラバイオレンスと不吉なオカルトイメージは、社会評論家の怒りを招き、その多くはそれを殺人シミュレーターと表現し、特定の暴力のエピソードに関連付けました。ドイツでは、成人専用の認証が与えられていました。つまり、ポルノと同じように、成人専用の店舗でしか販売できませんでした。これは、17年後の2011年にのみ覆されました。

今、それはほとんど趣のあるようです。



そのグラフィックスは、かつては最先端であると考えられていましたが、現在はブロック状でピクセル化されていると見なされています。インプとカコダイモーン、かつては 知らないうちに私を怖がらせた 、恐ろしいビデオゲームの敵ではなく、脂っこいピザの染みのように見えます。そのコントロールでさえ古風な感じがします。の元のバージョン 運命 マウス制御のサポートが不足していました。これはで紹介されました 運命3 、そしてオリジナルのファン製リメイクでは、 ZDoom

それにもかかわらず、それはまだ非常にプレイする価値があります。多くの人にとって大きな魅力である疑いはありませんが、私は懐かしさの理由だけで話しているのではありません。これは、開発者がゲームに恐怖とサスペンスを導入する方法に関するマスタークラスであり、これまでに作成された中で最も象徴的で最高に設計されたレベルのいくつかが含まれています。そして、その原始的なコントロールのおかげで、あなたが公式バージョンを演奏しているならば、あなたはそれを演奏するためにキーボードを必要とするだけです 運命





文明5

ターン制ストラテジーゲームの最大の利点の1つは、卓越するために超高速の反射神経を持っている必要がないことです。あなたは必要なだけ時間をかけて、チェスのグランドマスターの決定された精度で各動きをプロットすることができます。このため、ゲームは 文明 シリーズは、長距離フライトや窮屈なバスの旅の理想的な仲間になっています。

私はかなり好きです 文明5 、シド・マイヤーの実証済みの公式を採用し、新しい塗装で更新します。 活気に満ちたマルチプレイヤー体験 、および大幅に改善されたゲームダイナミクス。後の更新、特に 勇ましくて、新しい世界 、それをさらに改善し、強化された外交、文化、および軍事機能を含めます。 文明5 また、 アクティブで想像力豊かな改造コミュニティ





私が言及しなかった場合も私は失望するでしょう 文明:地球を超えて 。レビューアとファンはこれに分かれており、Steamのレビューは非常に複雑です。それは以前の精神的な後継者になることを目的としていました アルファケンタウリ (それ自体はプレイする価値があります。GOGのPCとMacにダウンロードできます)が、比較的深さが不足しているため、多くの人がこの高い目標を達成できなかったと感じました。外交は不条理なところまで単純化され、文化的勝利の選択肢がありませんでした。それでもプレイする価値はありますが、他のすべてのように 文明 ゲームは、外部マウスなしでプレイできます。

ウォーキング・デッド:シーズン1

映画やテレビ番組に関するゲーム(ゲームやテレビ番組に関する映画と同じように)は、がっかりする傾向があります。彼らはしばしば公益の一時的な波を利用するために急いで出され、バグ、退屈なゲームプレイ、そして浅くて刺激のないストーリーでいっぱいになる傾向があります。 ウォーキング・デッド:シーズン1 これらのゲームの1つではありません。

実際、これはおそらくゲームの世界でこれまでに見た中で最も忠実なTVの結びつきであり、5つの「エピソード」にわたってソース資料の本質をカプセル化しています。それはすべてそこにあります。容赦ない暗闇。厳しい、終末後の世界。厳しい道徳的決定。あなたは特定のキャラクターへの愛情を育み、そして彼らが言いようのない恐ろしい死を遂げるのを見るでしょう。このゲームはあなたの希望を高め、ゴアが降り注ぐ野蛮な無意味な瞬間にすぐにそれらを打ち砕きます。

これは 生ける屍 ゲーム、大丈夫。

エピソード的なロールプレイングゲームのほとんどのTelltale厩舎と同様に、重点は戦闘ではなくパズルとストーリーにあります。戦闘がほとんどないのは、それほど必死ではありません。ゾンビが遅いからだと思います。その結果、トラックパッドだけでこれを非常に簡単に再生できます。

トゥームレイダー1、2、3

2014年に、私は1990年代のゲームについての記事を書きました。これは現代のMacでうまく機能します。私のリストの項目の1つはでした トゥームレイダー2 、「アンティークロードショーはアフリカのサファリでテッドニュージェントと出会う」のようなものだと私は説明しました。それはかなり適切でした。私が犯した唯一の間違いは、その直喩を トゥームレイダー シリーズ。

シリーズの最初の3つのゲームは、ゲームプレイに関してほぼ同じですが、訪問した場所と、Croftによって宣伝されている武器だけが異なります。他にほとんど何も違いはありません。

ララは今でも、故郷の郡から直接引き抜かれたように聞こえるアクセントで話します。彼女はまだアクロバットのありそうもない偉業を実行することができます。まだ 陽気な、こっけいな 彼女を崖の棚まで歩いて、自殺のアクロバットのようにピルエットを地面に作ります。パズルはあなたの脳をしわにします、そして戦闘は容赦なくスリル満点です。物語や物語はそれほど強調されていませんが、それでも面白いおしゃべりなので大丈夫です。

1990年代にリリースされた多くのゲームのように、 トゥームレイダー マウスコントロールを完全に避けます。方向キー(WASDではありません。後で説明します)を使用して世界を横断します。カメラの向きは、ララが向いている場所と、環境内でララを取り巻くものによって制御されます。

人生は奇妙です

誇張のように見えるかもしれませんが、 人生は奇妙です おそらく私が今までプレイした中で最もユニークで完璧なゲームの1つです。いいえ、その通りです。 NS 誇張のように聞こえますが、私に聞いてください。これほど繊細に細工された、映画のようなゲームはほとんどありません。 Life is Strangeのように、「もう1つのレベル」に憧れるゲームはほとんどありません。

ゲームの主人公はマックス・コールフィールドです。マニック・ピクシー・ドリーム・ガールのトロープに非常に強く従う、ぎこちなく、恥ずかしがらずにオタクな青年である彼女の映画版は、ズーイー・デシャネルまたはゾーイ・カザンが演じることができました。このゲームは、オレゴン州アルカディアベイの裕福などこにもない町を拠点としています。ここでは、マックスがエリート寄宿学校であるブラックウェルアカデミーに通っています。

彼女は、疎遠になった元親友のクロエ・プライスとともに、行方不明の少女の謎を解き明かし、差し迫った破壊から町を救わなければなりません。

しかし、落とし穴があります。ゲームで説明されていない理由のために、マックスは自分自身が時間を逆転させる能力を授けられていることに気づきます。これらの力は、パズルを解き、高校の社会生活のサメが出没する海を横断するために不可欠になります。

理由があります 人生は奇妙です 批評家からほぼ普遍的な肯定的な称賛を獲得し、数十の賞を受賞し、さらに数十にノミネートされました。多くのビデオゲームでは実際には見られない、細部へのこの素晴らしい注意があります。環境と脚本はとてもリアルで、ニュージャージー出身の婚約者が初めて演奏したとき、「これは高校のようでした」とささやきました。サウンドトラックは、オーストラリアのデュオ、アンガス・アンド・ジュリア・ストーン、Alt-J、最近のサウンドトラックの多くを書いたホセ・ゴンザレスなどの有名人を誇るインディー風の傑作です。 ウォルターミティ 映画。

人生は奇妙です エピソード形式でリリースされます(最近ではますます一般的になっているもの)。多くのTelltale安定版と同様に、外部マウスがなくても再生できます。移動はキーボードで行われるため、トラックパッドだけで簡単に操作できます。カーソルは、実際にはアクションとダイアログオプションの選択にのみ使用されます。

グリムファンダンゴ

90年代は、ポイントアンドクリックゲームの誰もが認める黄金時代であり、数十の象徴的なタイトルがリリースされ、その人気は(悪名高いとは言わないまでも)今日まで続いています。

ありました モンキーアイランド 絶望的に無能な志望海賊、ガイブラシスリープウッドの不幸についてのシリーズ。 サムとマックス 擬人化された2匹の動物警官の奇妙な話をした。それからありました レジャースーツラリー 。これについてはあまり言わないほど良いです。

伝説的なティムシェーファーによって書かれ、1998年にルーカスアーツによって出版されました。 グリムファンダンゴ おそらく最もユニークなものでした。ゲーム自体はラテン文化の魅力的なテイクであり、美学へのインスピレーションの多くは、メキシコの多くで祝われる死者の日カーニバルから来ています。

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このゲームでは、死者への旅行代理店として機能するManuel Calavera(それ自体はかなり賢い駄洒落です。Calaveraはスペイン語で「頭蓋骨」を意味します)の立場になります。あなたの仕事は、最近出発した辺獄のような存在の平面から「第9の存在の平面」に導くことです。カラベラが彼の雇用主が最も便利なチケットを盗んでいたことに気づき、彼の顧客が危険な世界を一人でさまよっていることに気付いたとき、物語は不吉なひねりを加えます。ヒーローとしてのあなたの仕事は、そのような顧客の1人を、彼女が危害を加える前に救助することです。

このゲームは非常に高く評価されましたが、多くのバグが発生し、最近のコンピューターではほとんどプレイできなくなりました。ありがたいことに、このゲームの歴史は、TimSchaferの新会社であるDoubleFineによって保存され、2014年にリマスターされ、再リリースされました。私は両方をラップトップでプレイし、トラックパッドだけでうまく管理しました。

壊れた時代

私はとても大ファンなので、別のティム・シェーファーのゲームを終えましょう。いいえ、本当に。 私は主張します。

壊れた時代 明らかなつながりのない、2つの平行した物語として始まります。 MogChothraに犠牲になることを選んだ少女VellaTartineとしてプレイすることから始めることもできます。その血の欲望は毎年の人身御供によってのみ満たすことができたモンスター。もう1人のキャラクターはShayVoltaです。彼は、Elijah'Frodo 'Woodによって声をかけられ、2つの父性的なAIコンピュータープログラムの親指の下で、絶え間なく逮捕された開発の状態に住んでいます。

このゲームは、ティム・シェーファーが彼の名前を作ったジャンルに戻ったことを表しています。待つ価値はありました。物語はよく書かれ、よく演じられているだけでなく、世界は視覚的に息をのむようです。超現実的な意味ではなく、繊細で巧妙な方法で。世界は、ひも、接着剤、画用紙を使って手作業で作られたように見えます。それはとても魅力的です。

のように グリムファンダンゴ 、再生するのに外部マウスは必要ありません 壊れた時代 。あなたのトラックパッドはうまく管理します。

ハッピーゲーミング

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著者について マシューヒューズ(386件の記事が公開されました)

Matthew Hughesは、イギリスのリバプール出身のソフトウェア開発者兼ライターです。彼は手に濃いブラックコーヒーがない状態で見つかることはめったになく、MacbookProとカメラを絶対に愛しています。彼のブログはhttp://www.matthewhughes.co.ukで読むことができ、Twitterの@matthewhughesで彼をフォローすることができます。

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