3Dは思ったほど死んでいない

3Dは思ったほど死んでいない

3D-Tv-generic-thumb.jpg死者として広く分類されている技術の場合、3DTVにはまだ生命が残っているように見えます。確かに、立体3Dは広く受け入れられている主流のホームエンターテインメント機能ではなく、米国のテレビの売り上げを伸ばすのに役立っています。一部の人々はそれを誤って(そして愚かに)予測していたからです。ただし、今日ほとんどの家電店に足を運んだ場合でも、今年のTVおよびBlu-rayプレーヤーモデルの一部には3Dが機能として含まれています。確かに、営業担当者は、数年前のように、テレビの最も重要な機能の1つとして3Dを強調していない可能性があります。そして確かに、まだ3Dをサポートしているメーカーは、数年前の比較的短い期間のように、必ずしもテレビの最大のセールスポイントの1つとして3Dに焦点を合わせているわけではありません。小売業者と製造業者は現在、Ultra HDを宣伝しています...そして、小売業者と製造業者の両方から聞いたところによると、高解像度は3Dよりも簡単に販売できます。





それでもなお、3DはSony、LG、Samsungなどの主要メーカーのサポートを受けています。 (VizioやSharpなど、最新のTVモデルから3D機能を排除した企業もあります。)ソニーは引き続き3Dをサポートしています。これは、「一部の顧客にとって、3Dは価値のある機能であり、視聴者のエクスペリエンスを向上させるためです」と、同社の製品情報マネージャーであるPhilJonesは述べています。 。今年のソニーの1080pおよび4KTVラインナップの「大部分」は、昨年とほぼ同じ割合で3Dをサポートしていると彼は語った。





LG Electronicsは引き続き3Dをテレビの「クールな機能」と見なしており、今年は同社のよりプレミアムなテレビシリーズに含まれていると、新製品開発ディレクターのティム・アレッシィは述べています。今年のLGの3DTV戦略における「唯一の大きな変更」は、3D対応の1080pセットが湾曲していることだけです。 EC9300 OLED 1080pHDモデル 。 LGの3D液晶テレビはすべてUltraHDになりました。戦略が変更された理由は、「ますます多くのUltra HDセットが低価格で市場に出回っているため、フルHDの価格設定に大きなプレッシャーがかかっている」とアレッシィは説明しました。したがって、ライバルのフルHDテレビとの競争力を維持しながら、「ステップアップ機能を追加することは困難です」。 「さらに、3Dのようなステップアップ機能を探している人は、とにかく最近UHDのようなステップアップモデルに引き寄せられる傾向があります」と彼は付け加えました。





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LGは、パッシブ3D(Cinema 3Dと呼ばれるもの)の支持者であり続けています。 LGが今年ミッドレンジおよびハイエンドのUltraHD TVで3Dをサポートする大きな理由の1つは、パッシブ3DがUltra HDに完全に適していることです。これは、3DでフルHDを体験できるためです。左目と右目」と彼は言った。過去に、「一部の人々が「パッシブ3D」に与えた1つのノックは、「1080p信号を取得し、それを半分に分割したため、半分の解像度が得られた」というものでした」と彼は認めました。しかし、Ultra HDではそれが変わりました。「半分に分割しても、それぞれの目に完全なHDエクスペリエンスが得られるため、異議申し立てや、必要に応じてその欠点がなくなるからです」と彼は言います。 「うまくいけば、より多くの人々がそれを経験するにつれて、彼らはさらに多くの3Dコンテンツを消費し、LGセットでそれを行うように駆り立てられるでしょう」と彼は言いました。

アレッシィもジョーンズも3Dテレビを死んだと分類しませんでした。 「一部の顧客は依然として3Dを重視し、この機能を使用しています。 3D機能については、お客様から常に質問が寄せられています」とジョーンズ氏は述べています。



一方、今日ベストバイストアに旅行すると、小売業者が合計金額を削減したにもかかわらず、ハリウッドのすべての主要スタジオからの新旧の3DBlu-ray映画がたくさん見つかる可能性があります。一般的な光ディスクエンターテインメント専用の棚スペースの。 7月14日のニューヨーク州ウェストベリーへの旅行で、3D専用のBlu-ray製品の小さなセクションが残り、そこで30近くの個別の3Dタイトルを数えました。現在、すべての映画および音楽ディスク(Blu-ray、DVD、またはCD)で一般的に行われているように、BestBuyのWebサイトから入手できる3DBlu-rayタイトルは、店頭にあるものよりもはるかに多くあります。 3D製品は、ハリウッドの大規模なスタジオだけのものではありません。同様に多数の3DBlu-ray製品がAmazon.comからまだ入手可能です。

3DBlu-rayタイトルの継続的なサポートにはいくつかの論理的な理由があります。映画はハリウッドのスタジオによって大量に3Dでリリースされ続けており、映画ファンはそれらの3D映画の多くを膨大な数で見続けており、少なくとも一部の映画ファン(私を含む)は少なくとも少量を購入して見ることを気にしませんホームエンターテインメントシステムでの劇場体験の複製に可能な限り近づけるために、3DBlu-rayでそれらの映画の数。





とにかく今のところ、3D Blu-rayはどこにも行かないようですが、Ultra HD Blu-rayに移行しても、それは当てはまりますか? 3Dフォーマットは公式のときにさらに別の後退を持っていました Ultra HDBlu-ray仕様 がリリースされ、4K3Dのサポートはその一部ではありませんでした。ネイティブUltraHD 3Dは、単純な理由で新しい仕様に含まれていません。「フォーマットが存在しません」と、Samsung Electronics Americaの製品計画担当シニアマネージャーであり、Blu-ray DiscAssociationの米国プロモーション会長でもあるDanSchinasi氏は述べています。しかし、Schinasiは追加しました、「覚えておくべきことが1つあります。BDAは仕様を完成させましたが、それは進化する仕様です。スペックのメンテナンスがあり、スペックは時間とともに進化する可能性があります。そもそも元のBlu-ray仕様に3Dを追加することができたのはそのためです。現在のところ、一部のテレビメーカーがすでに8Kセットのプロトタイプを示しているにもかかわらず、仕様には8Kではなく4K解像度のみが含まれています。進化するスペックは、ネイティブの3D Ultra HDBlu-rayと8Kサポートの扉を開いたままにします。

仕様にネイティブの4K3Dサポートがないからといって、3Dサポートが完全にないわけではないことも指摘しておく価値があります。Ultra HD Blu-ray仕様では、すべての新しいUltra HDBlu-rayプレーヤーが現在のBlu-rayディスクを再生できることが義務付けられています。 Schinasi氏によると、3DBlu-ray用の各UltraHD Blu-rayプレーヤーにサポートを含めるかどうかは、各ハードウェアメーカー次第です。サムスンの場合、少なくとも最初のUltra HDBlu-rayプレーヤーには3DBlu-rayサポートが含まれると彼は語った。





同様に、映画の3DBlu-rayバージョンを2DUltra HD Blu-rayバージョンと同じパッケージに含めるかどうかは、ハリウッドの各スタジオ次第です。たとえば、2枚目のディスクを使用します。それを複雑にしているのは、特定のスタジオが、DVDバージョンの映画をそれらの映画のBlu-rayバージョンと同じパッケージに含め続けているという事実です。

もちろん、ハリウッドのスタジオが現在3D Blu-rayをサポートし続けているからといって、特にUltra HD Blu-rayに移行するときに、今後もサポートし続けるという意味ではありません。ハリウッドの主要スタジオのほとんどは、計画に関するコメントの要求に応じませんでしたが、ワーナーホームビデオのスポークスマンであるジムヌーナンは、将来のブルーレイとウルトラHDブルーレイで3Dをサポートするかどうかについて彼の会社が「決定する」と語っています。 -レイディスク 'タイトルごとに'。彼は、「私たち自身の独自の研究を含め、決定には多くの要因が関係するだろう」と述べた。

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今のところ、特に彼らの最大の劇場ヒットの多くが3Dタイトルであり続ける場合、主要なハリウッドスタジオが3DBlu-rayのサポートを撤回することは直感に反するように思われます。 2015年だけでも、ユニバーサルのジュラシックワールド、ディズニーのアベンジャーズ:エイジオブウルトロンとインサイドアウト、パラマウントのスポンジボブムービー:スポンジアウトオブウォーター、ワーナーのマッドマックス:フューリーロードが含まれます。ハリウッドスタジオが3Dに提供するサポートは、Ultra HD Blu-rayの発売後、今年後半と2016年に明らかになり始めるでしょう。

一方、特定のTVサービスを通じて利用できる3Dコンテンツも引き続き少量あります。たとえば、CablevisionのOptimum Onlineでは、視聴者はオンデマンドでHBOを介して複数の映画を3Dで視聴できます。

確かに、ほとんどの米国の消費者は、概して、テレビやビデオゲームの3Dホームエンターテインメントを拒否しており、これまでに数え切れないほど聞いたことがあることは間違いありません。一つには、十分なコンテンツがありませんでした。また、テレビメーカー、スタジオ、小売業者は、3Dを米国の人々にマーケティングおよび販売するという素晴らしい仕事をしていませんでした。テレビメーカーは、今度はアクティブシャッターとパッシブテクノロジーの間で別の愚かなフォーマット戦争を引き起こし、少なくともいくつかのケースでは、3Dを購入したと考えるのに十分に混乱している消費者の地獄を混乱させることによってその問題を悪化させましたテレビでは、3Dコンテンツしか見ることができません。後者は、結局のところ、3Dの支持者にとってさえ本当に恐ろしい概念でした。眼鏡の有無にかかわらず、ニュースやリアリティ番組を3Dで見たい人はいますか?

これは、米国で3D TVが普及しなかったと多くの人が信じ続けている最も明白な理由につながります。ほとんどの人は、自宅のTVで3Dを視聴するために眼鏡をかけたくありませんでした。ほとんどのテレビ視聴者、特に若い視聴者は、現在、テレビを見ている間、複数の画面とデバイスを使用しており、人々が他のことをしている間、テレビはしばしばオンになっています。もちろん、3Dメガネはそのようなテレビの使用シナリオには適していません。

3G-glasses-remote.jpgディスプレイインテリジェンス会社InsightMediaの社長であるChrisChinnock氏は、これらの理由から、米国では眼鏡ベースの3D TVの将来はかなり暗いと述べていますが、中国を含む他のいくつかの国では引き続き順調に進んでいます。中国や他のいくつかの国で3DTVが好調だった理由のひとつは、デジタルTVへの移行が米国よりも遅れたためだと彼は語った。アメリカでは「私たちはみんな外に出て、過去10年ほどで新しいテレビを購入しました」と、テレビメーカーがやって来て、消費者がすぐに必要なものとして3Dテレビを押し込もうとしました。そのためのコンテンツがたくさんあると彼は言った。まったく対照的に、デジタルTVの移行は、中国や他の多くの国で3Dの導入に近づき、多くの消費者が最初に購入したHDTVに3Dをバンドルすることになりました。また、パッシブ3Dが事実上の標準となった他の国では、フォーマット戦争はそれほど多くありませんでした。パッシブ3Dがずっと支持していたいくつかのことの1つは、パッシブ3D TVの所有者は、映画館で受け取ったのと同じ3Dメガネを使用できるということでした。

一方、メガネなしの3D TVは、ある程度の見込みがありますが、CESで近年いくつかの企業によって最も広く実証されている種類ではない可能性があります。最も広く使用されているメガネなしの3D技術を使用している企業- レンチキュラーおよび視差バリア --Chinnock氏によると、改善は行われていますが、このような3D TV技術の最大の問題は、依然として狭いスイートスポットです。通常、ユーザーが1つの小さな表示領域をはるかに超えて冒険すると、3D効果が完全に失われ、複数の人はもちろん、1人でもそのようなテレビで3Dコンテンツを表示することが問題になります。

これらのメガネなしの技術をサポートする企業は、「そのスイートスポットを広げ、表示ゾーンから表示ゾーンへの移行をスムーズにすることで、はるかに優れています」とChinnock氏は述べています。 「しかし、現実には、頭を動かしたり、頭を通り過ぎたりしても、非常に気が散って迷惑なこの水泳の画像が表示されます。」彼は、DimencoやStream TVなど、これらの技術の最良の実装を提供している企業でさえ、ほとんどがアジア諸国にある「最小限の浸透」しか得られないと予測しました。 「私は個人的に、これらのレンチキュラーと視差バリア技術のすべてが行き止まりだと思います」と彼は言いました。民生用3DTVを含む複数の視聴者向けに設計されたディスプレイデバイスに関しては、「特定の改善を行うことはできますが、このテクノロジーでそこに到達することは決してありません」。彼は、「視線追跡機能があれば、1人の視聴者にとって合理的な解決策にすぎない」と述べ、カジノゲーム機をそのための優れたアプリケーションの1つとして指摘しました。

代わりに、ライトフィールドや電子ホログラフィーなどの他の裸眼立体視技術が、メガネなしの3DTVにはるかに実行可能なソリューションを提供するとChinnock氏は述べています。これらのテクノロジーは、ユーザーが3Dを体験するためのはるかに広い表示領域を提供しますが、安くはありません。オステンドとゼブライメージング(両方ともライトフィールドテクノロジーサポーター)やSeeReal Technologies(電子ホログラフィー)を含むいくつかの企業は、改良されたメガネなしの3D技術を実証しており、一部の製品はすでに商用利用可能であるとChinnock氏は説明しました。 。

しかし、ライトフィールドと電子ホログラフィーを使用した消費者向けメガネなしの3D TVは、「まだ道のりは遠い」とChinnock氏は述べています。技術は「現時点では高価で、より商業的指向である」と彼は述べた。 「彼らはまた、ピクセルが不足しているという点で非常に根本的な問題を抱えています。」彼らは多くのピクセルを使用して各目に対して複数のビューを作成するため、それらを使用するデバイスでは、「パネルやプロジェクターのネイティブ解像度と比較して、画像の最終解像度が大幅に低下します」と彼は説明しました。したがって、この手法を「テレビで実行可能にするには」、実際には多くの安価なピクセルが必要です。

「8Kディスプレイでさえ、ライトフィールドディスプレイにはほとんど限界があります」とChinnock氏は述べています。 「数十メガピクセルはおそらくあなたが必要とするものである」と彼は言い、そのような技術を使用する消費者向け3Dテレビは「少なくとも10年先」であると予測している。

テレビ業界が8Kテレビに移行すると、3Dサポートをやめた、またはサポートしたことがないテレビメーカーが自分たちの立場を再考する可能性があります。シャープは2015年のTVラインで3Dを正式に廃止したが、同社は引き続き3Dを「評価」すると広報担当者は語った。同社は1月のCESで将来の製品として8KTVをデモンストレーションしましたが、Sharp 8KTVが市場に出回る時期を特定することを拒否しました。 「8Kを見ると、3Dは興味深いものです」とSharpの営業担当上級副社長であるPeterWeedfaldは述べています。

その間、仮想現実(VR)と拡張現実は、一般的な3Dホームエンターテインメントとともに、3DTVが生き残るための追加の方法を提示します。ソニーやESPNの幹部を含む3Dの支持者は、数年前にビデオゲームが立体3Dの人気を高める別の方法を提示することを望んでいましたが、3Dビデオゲームの取り組みがさまざまな反応を受けて失敗するのにそれほど時間はかかりませんでした主要なビデオゲームパブリッシャーの間で。フランスの出版社Ubisoftを含む3Dのかつての支持者でさえ、消費者が3Dゲームをプレイすることにほとんど関心を示さなかったため、かつての積極的な計画から撤退しました。姉妹会社のソニーエレクトロニクスとソニーピクチャーズが引き続き3Dをサポートしているにもかかわらず、ソニーコンピュータエンタテインメント(SCE)は、コンソールの2013年の発売時にPlayStation4に3Dサポートを含めていませんでした。

ソニー-morpheus-headset.jpg一方で、いくつかの大手企業のVRヘッドセットには「大きな関心」があるとChinnock氏は述べています。それらの会社には、購入したFacebookが含まれます VRヘッドセットメーカーのOculusRift 昨年、そしてSCE、 ProjectMorpheusヘッドセット PlayStation 4用(ここに表示)。

同時に、VRヘッドセット用に180度および360度のコンテンツをキャプチャするために開発されているカメラの数が増えているとChinnock氏は述べています。 VRヘッドセットのコンテンツは2Dおよび3Dでキャプチャされていますが、3Dコンテンツは「うまく行けばはるかに魅力的であり、この没入型360度3D体験ができます」と彼は言いました。 VRはまだ初期の段階ですが、「3〜5年後には、360度の3Dコンテンツがゲームやその他のエンターテインメントの主流テクノロジーになるのを見て驚くことはないでしょう」と彼は言いました。これは、主要なプレーヤーがVRの開発に「莫大な資金を投入している」という事実によって推進されると彼は語った。

ステレオスコピック3Dは、バックドアを介して、つまりVRで「ホームエンターテインメントに戻る」とChinnock氏は述べています。メガネの有無にかかわらず、3D TVは、今後3〜5年間、米国で大きな牽引力を獲得する可能性は低いですが、3Dは、VRヘッドセットを使用し、ライトフィールドとホログラフィックソリューションを使用して家に戻ってくる可能性があります。より長い時間枠で」と彼は言った。

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したがって、何らかの形の3D TVがすぐに消えることはないでしょう...ハリウッドのスタジオが劇場公開のために3Dで映画を作るのをやめない限り(そうは思われません)、彼らとすべてのTVメーカーは完全に家庭での3D(可能性は低いですが、可能性は高いですが)、メガネなしのTVテクノロジーはすべてどこにも行きません(可能性はありますが、可能性は低いです)。VRは一般の人々に追いつくことができません。後者は確かに可能性です。結局のところ、消費者が自宅でテレビを見るために軽量の眼鏡をかけることを躊躇している場合、同じ人々がより重いヘッドセットを喜んで着用するという保証はありません。

しかし、VRを支持するいくつかの企業の深いポケットに加えて、VRを支持するいくつかの要因には、3DTVのように消費者の喉に押し付けられていないという事実が含まれます。 VRは、少なくとも今のところ、非常にターゲットを絞ったコンテンツやアプリケーション向けにも設計されています。そのように保つのがおそらく最善でしょう。 VRをサポートしている企業は、期待を和らげることで3DTVの教訓に耳を傾けるのも賢明かもしれません。

追加リソース
•• CEウィークショーでオーディオがビデオに影を落とす HomeTheaterReview.comで。
•私たちをご覧ください フラットHDTVカテゴリページ 3D対応テレビのレビュー用。
•• スマートテレビはますますスマートになっていますが、それは追いつくことができますか? HomeTheaterReview.comで。