海賊版ビデオゲームをダウンロードすることの5つの本当のセキュリティの危険

海賊版ビデオゲームをダウンロードすることの5つの本当のセキュリティの危険

素晴らしいビデオゲームは常に発売されていますが、新しいゲームは高価です。誰もすべての新しいリリースを購入する余裕がないので、一部の人々は安価で遊ぶために著作権侵害に目を向けます。





しかし、古いゲームでも、著作権侵害は安全ではありません。倫理的な考慮事項はさておき、海賊版ゲームをプレイすることにはリスクが多すぎます。ここでは、これらのリスクのいくつかを検証します。





1.海賊版ゲームはマルウェアにPCを感染させる可能性があります

それは秘密ではありません あらゆる種類のソフトウェアの著作権侵害は危険です 。信頼できるソースからダウンロードする場合、ダウンロードしているファイルがディストリビューターが主張しているものであると合理的に信頼できます。正規のゲームストアは、マルウェアを配布するために多くの問題を抱えることになります。





しかし、パブリックトレントをダウンロードすると、その信頼は失われます。誰かがファイルをアップロードする前にファイルをいじらなかったことをどうやって知っていますか?

ホラーストーリー、 カスペルスキー ひびの入ったゲームをダウンロードしようとしたときにランサムウェアに見舞われたプレーヤーについては、警告として機能する必要があります。ファイルのバックアップがある場合でも、システムの復元に費やす時間は、ゲームの60ドル(またはそれ以下)の値札に本当に価値がありますか?



によって報告されたように 登録簿 、発売時に最初のウォッチドッグスを海賊版にした多くの人々がビットコインマイニングマルウェアの治療を受けました。これは、マルウェア作成者のためにお金を稼ぐためにシステムのリソースを浪費しました。

確かに、クラックされたゲームのダウンロードすべてにマルウェアが含まれているわけではありません。しかし、考えてみてください。お金を稼ぐために、あるいは単にいたずらをするために他人のコンピューターをいじりたい人は、新しいゲームが出たときに広く開かれた目標を持っています。せっかちなゲーマーは、利用可能な新しいゲームの最初の亀裂に飛びつきます。これは、コストのかかる間違いである可能性があります。





2.オンラインゲームの特権を失う可能性があります

特にコンソールでは、海賊版ゲームをプレイすることは犯罪であり、XboxLiveまたはPlayStationNetworkからの禁止につながる可能性があります。 2009年には、 CNET 報告によると、マイクロソフトは、Xbox 360コンソールを変更し、海賊版ゲームをプレイしたことで、100万人近くのXboxLiveプレーヤーを禁止したことで有名です。

MicrosoftのXboxLiveコミュニティ標準ページ 次のように述べています。





「不適切な方法でコンテンツにアクセスしたり使用したりすると、詐欺の原因となり、他のプレーヤーの優れたエクスペリエンスが損なわれ、XboxLiveの魔法が失われる可能性があります。 。 。禁止事項:海賊版ゲームをプレイするリリース日より前にゲームをプレイするプロフィールを他の人と共有する自分が所有していないアカウントにアクセスしてみてください許可されていない方法で誰かの知的財産を使用する

これらのルールに違反した場合、Microsoftは結果を明確に示します。

'Xboxコミュニティの基準に違反すると、プロファイルやデバイスに制限が課される場合があります。 。 。重大な違反のためにプロファイルまたはデバイスを信頼できなくなった場合、または繰り返される否定的な動作を修正する試みが失敗した場合、プロファイルまたはデバイスを永久に一時停止することがあります。恒久的な停止の下で、停止されたプロファイルの所有者は、ゲームやその他のコンテンツのすべてのライセンス、ゴールドメンバーシップの時間、およびMicrosoftアカウントの残高を失います。

要するに、海賊版ゲームは行動規範に違反しており、永久に停止されるまで、アカウントに制限を受ける可能性があります。その場合、デジタルで購入したゲームに加えて、XboxLiveゴールドサブスクリプションにアクセスできなくなります。

これは、海賊版ゲームによって数ドルを節約しようとする過程で無駄になる多くのお金です。

3.海賊版ビデオゲームは違法です

音楽や映画を違法にダウンロードするのと同じように、著作権侵害を介してビデオゲームを盗むことは米国の連邦犯罪です。罰は、著作権所有者への返済から刑務所での過ごし方まで多岐にわたります。

もちろん、多くの人がソフトウェアやビデオゲームを海賊版にしているので、FBIがそれらすべてを捕まえることは不可能です。バトルフィールドの違法コピーをダウンロードするために刑務所で半年を費やすつもりはない可能性があります。

メールが更新されないのはなぜですか

それにもかかわらず、あなたはまだ何か間違ったことをしています。また、ISPと政府は基本的にオンラインで行うすべてのことを追跡しているため、著作権侵害を犯したことを証明するのはそれほど難しくありません。

4.ゲームが機能しない可能性がある

多くのゲーム開発者は、政府が海賊を阻止するのを待ちません---彼らは自分たちで行動を起こします。違法コピーがまったく機能しないようにするデジタル著作権管理(DRM)システムを使用しているものもあります。しかし、ゲーム内の著作権対策でより創造的になる人もいます。

最も有名な著作権保護の1つは、SNESのRPGである1994年のEarthBoundです。違法コピーを使用していることをゲームが検出すると、著作権侵害対策メッセージが表示され、ゲーム内の敵の数が大幅に増加します。これはプレイするのを惨めにしました、しかし究極の罰はゲームの終わりに来ます。最後のボスの間、ゲームはフリーズし、保存データ全体を削除します。

最近では、開発者は海賊をねじ込むための創造的な方法を考え出しました。最初のCrysisは弾丸を鶏肉に置き換えて、敵を倒すことはできません。バットマン:アーカムアサイラムでは、バットマンのグライドムーブが彼を地面に急降下させるため、ゲームの紹介を通り抜けることができません。 Talos Principleは、数時間のプレイの後、海賊をエレベーターに閉じ込めます。

2013年にリリースされたインディーゲームであるGameDev Tycoonは、ビデオゲームの新しいアイデアを考え出し、それを販売してビジネスを構築するためのシミュレーションタイトルです。海賊に対する取り締まりは特に巧妙でした。開発者は、ひびの入ったバージョンを海賊版サイトに意図的にリリースしました。

ひびの入ったバージョンでは、ゲーム内のスタジオは最終的に海賊に悩まされ、お金を払わずにゲームを盗み、利益を上げることができなくなります。開発者が説明するように GreeenheartGamesブログ 、海賊は皮肉にもフォーラムに群がり、ゲーム内の海賊行為について不平を言い、本物の泥棒だと非難しました。

これらの例や他の例を見ると、ビデオゲームの著作権侵害は、使用可能な製品を提供することすらできない可能性があることは明らかです。そして、あなたは生計を立てるためにゲームからの売り上げに依存している開発者、特に独立した開発チームを傷つけています。

5.あなたはあなたが交渉した以上のものを手に入れるかもしれません

これは最初のポイントと同様のリスクですが、それでも問題です。ゲームの著作権侵害の世界に迷い込むと、不適切なコンテンツの可能性にさらされます。まっすぐなマルウェアは別として、海賊サイトを閲覧したり、ゲームのひびの入ったコピーを検索したりすると、ポルノやその他のNSFWコンテンツにさらされる可能性があります。

誤って間違ったダウンロードボタンをクリックして、明示的なポップアップを生成したり、厄介なものをインストールしたりする可能性があります。あなたが海賊版を作っている「ゲーム」が本当に正しいビデオゲームでさえあると誰が言うのですか?

結局のところ、著作権保護を不法に破り、ビデオゲームを配布している誰かが疑わしい道徳的羅針盤を持っていることをあなたはすでに知っています。そのような人があなたの期待するゲームを嫌なビデオなどと交換するのを防ぐにはどうすればよいですか?

違法にゲームにアクセスする西部に飛び込むと、Webのこれらのセクションにあるあらゆるものに自分自身を開放します。深刻な問題はないかもしれませんが、ゲームに予想以上のものが付属していても驚かないでください。

海賊行為:リスクに値しない

人々はしばしば海賊行為をカジュアルな態度で扱いますが、これらの本当の危険はそれが深刻な問題であることを示しています。ありがたいことに、すばらしいニュースがあります。著作権侵害に訴える必要はもうありません。

ストリーミングサービスとアプリのサブスクリプションは、かつては高価だった取り組みを手頃な月額分割払いに変えました。これはゲームにも当てはまります--- PlayStationNowやXboxGame Passなどのサービスでは、月に設定された価格で好きなだけゲームをプレイできます。

それがなくても、定期的に販売することで、辛抱強くプレミアムタイトルを安く手に入れることができます。高品質のゲームを無料で合法的に入手する方法もあります。あなたはただどこを見ればいいのかを知る必要があります。少しのお金とすぐに新しいゲームをプレイするという短命のスリルのためにあなたのセキュリティを危険にさらさないでください。

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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