60Hz対120Hz:本当に違いがわかりますか?

60Hz対120Hz:本当に違いがわかりますか?

120Hzおよび240Hz画面の形式のハイエンドディスプレイオプションは、近年ますます手頃な価格で一般的になっています。では、60Hz、120Hz、240Hzのディスプレイから選択する場合、どちらを選択する必要がありますか。それでも問題はありませんか。





テレビとモニターの専門用語の説明

まず、専門用語を邪魔にならないようにしましょう。





ヘルツはHzと略され、周波​​数の単位です。ディスプレイテクノロジーのコンテキストでは、画面が1秒間に何回更新されるかを示します。数値が大きいほど、新しい情報が画面に早く届き、刺激にすばやく反応できるようになります。





もう1つの重要な指標は、FPS、つまり1秒あたりのフレーム数です。

その名前が示すように、FPSは毎秒ディスプレイに配信されるフレーム数を測定します。ビデオは基本的に一連の画像(またはフレーム)であるため、FPSを高くすると、よりスムーズなエクスペリエンスが得られます。これは、ペースの速い動きがある場合や、ゲームやWebサイトのスクロールなど、画面上のオブジェクトを操作している場合に特に当てはまります。



ほとんどの映画やテレビは24FPSで撮影されています。つまり、技術的には24Hzを超えるディスプレイは必要ありません。ただし、コンピューターはほぼ普遍的に60FPSで出力するため、最近ではすべてのディスプレイメーカーが60Hzを最小限に抑えています。

60Hzと120Hz:違いがわかりますか?

60Hzと120Hzの違いがわかるかどうかを知る最良の方法は、それらをすばやく連続して比較することです。ただし、高リフレッシュレートのディスプレイをまだ所有していない場合は、これが不可能な場合があります。それでも、BlurBusterのを試すことができます UFOテスト 30FPSと60FPSの違いを確認します。ただし、そこから120FPSへのジャンプは必ずしもそれほど厳しくないことに注意してください。





ランダムブラインドテストでは、平均的なユーザーは、少なくともゲーム関連のアプリケーションでは、知覚できる違いに気付く可能性が高いことが示されています。 2013年にHardware.infoが実施した調査によると、圧倒的多数のゲーマー(10人中9人近く)が60Hzと120Hzを区別できました。

2019年、Nvidiaは、より高いリフレッシュレートとプレーヤーのパフォーマンスの間に正の相関関係があることも発見しました。グラフィックハードウェアメーカーとして、同社はこの結論に到達することに既得権を持っています。そうは言っても、同じ性質の独立したテストで同様の結果が見つかったことは注目に値します。





ゲームでは、60Hzの出力から120Hzまでの出力が非常に目立つことは明らかですが、それをはるかに超えると区別が難しい場合があります。あなたがプロのEsportsプレーヤーでない限り、120または144Hzのディスプレイに、より高価な240Hzのディスプレイと同じくらい満足する可能性があります。どちらも60Hzディスプレイよりもはるかに優れたエクスペリエンスになる可能性があります。

60Hzと120Hz:ゲーム以外のシナリオで区別できますか?

他の新しいテクノロジーと同様に、高いリフレッシュレートは、最初に登場したときに製造するのが非常に困難でした。何年もの間、優れた高いリフレッシュレートを体験する唯一の方法は、最高級のゲームモニターにかなりのプレミアムを支払うことでした。

しかし、最近では、製造プロセスと技術が十分に普及しているため、スマートフォン、ラップトップ、さらにはタブレットなど、他の家電製品でも高いリフレッシュレートのディスプレイを見つけることができます。

Appleは、モバイルハードウェアに高いリフレッシュレートを採用した最初の企業の1つでした。そのiPadProのラインナップは、同社の「ProMotion」ブランドの下で、2017年以来120Hzのディスプレイを備えています。 Appleはプレスイベント以外でこのテクノロジーを大々的に販売していませんが、レビューアと消費者の両方がその追加を広く賞賛しています。それ以来、高リフレッシュレートのディスプレイは、ミッドレンジのディスプレイでさえ、スマートフォンに広く普及しています。

目の肥えたユーザーは、より高いリフレッシュレートのディスプレイに切り替えた後、ほとんどすぐに違いに気付くことができます。スマートフォンのレビュー担当者は、90Hzと120Hzのディスプレイが…スピーディーなユーザーエクスペリエンスに不可欠であるとさえ述べています。

ただし、すべての高リフレッシュレートエクスペリエンスが同じように作成されるわけではありません。最近の技術は非常に簡単に見つけることができますが、それでも流動的な体験を提供するには有能なハードウェアが必要です。

たとえば、スマートフォンの非常にローエンドのスペクトルでは、プロセッサがより要求の厳しいシナリオに追いつくのに苦労するため、高いリフレッシュレートの表示にそれほど気付くことはありません。このような場合は、より優れたプロセッサを搭載した電話を購入することをお勧めします。

メッセージが配信されたと表示されないのはなぜですか

同様に、コンピュータがゲームで一貫した60FPSを提供するのに苦労している場合、120Hzのディスプレイを購入してもエクスペリエンスが劇的に向上することはありません。グラフィックカード、プロセッサ、またはビルドの他の側面をアップグレードして、根本的な原因を修正する方がはるかに良いでしょう。

関連している: Windowsで低ゲームFPSを修正する方法

ソニーとマイクロソフトが120Hzを大衆にもたらす

数年間、ゲーム機は標準の60Hz出力を提供していました。それでも、大多数のゲームは1秒あたり半分のフレームしか配信できませんでした。

これは、ゲーミングPCや愛好家向けのハードウェアとは異なり、コンソールはわずかなマージンで、あるいは損失でさえ販売されることが多いためです。コンソールメーカーは、初期費用を合理的かつ手頃な価格に保つ必要があります。その結果、これまでハードウェア機能が制限されて出荷されてきたため、ゲーム開発者はベースラインのパフォーマンス目標を達成することができませんでした。

過去数世代のコンソールでは、フレーム数を増やすために視覚的な忠実度を犠牲にすることを選択した場合を除き、ほとんどのゲームは30FPSを対象としていました。それでも、PS4およびXbox Oneシリーズのコンソールの最新のリビジョンは、いくつかのゲームで真の60FPS出力を提供することに近づきました。

現在、PS5とXboxシリーズXの発売により、ソニーとマイクロソフトの両方が60Hzを超える体験を提供することを約束しました。どちらのコンソールも新しいHDMI2.1規格をサポートしています。つまり、120Hzで4K解像度を提供するのに十分なビデオ出力帯域幅があります。

関連:PS5対XboxシリーズX:スペックの戦い

単純な互換性は、ほとんどのゲームが過去に60FPSを提供しなかったのと同様に、ほとんどのゲームがこれらのコンソールで120FPSで出力することを保証するものではありません。ただし、多くの前世代のゲームはすでに120FPSで実行されています。これは主に、このコンソール世代のハードウェアパフォーマンスが大幅に向上したことによるものです。

これらのコンソールのいずれかを所有している場合、高リフレッシュレートのディスプレイとペアリングしないことで、基本的にパフォーマンスを維持できます。テレビまたはモニターが数年前のものである場合、最新のHDMI 2.1仕様をサポートしておらず、60Hzで4Kを表示するようにフォールバックする可能性があります。

では、どのディスプレイを購入する必要がありますか?

結局のところ、60Hzと120Hzのどちらのディスプレイを選択するかは、そのユースケースによって異なります。ハイエンドのゲーミングコンピュータまたは最新世代のコンソールの1つをお持ちの場合、決定はかなり簡単です。すべての証拠は、120Hzの画面があなたの経験に即座にそして重要な向上をもたらすという事実を示しています。

ただし、基本的なオフィスタスクやWebブラウジングの場合、違いを見つけるのは非常に困難です。このような状況では、代わりに明るい画面または高解像度の画面を購入したほうがよいでしょう。一方、映画やテレビ番組の場合は、ハイダイナミックレンジ(HDR)を備えたディスプレイを検討してください。

共有 共有 つぶやき Eメール そのシネマルックが欲しいですか?ダイナミックレンジがビデオに与える影響

高価なシネマカメラでのビデオ撮影が、iPhoneでキャプチャできるものよりもはるかに優れている理由は何ですか?

次を読む
関連トピック
  • ゲーム
  • テクノロジーの説明
  • コンピューターモニター
  • 専門用語
  • プレイステーション5
  • XboxシリーズX
著者について Rahul Nambiampurath(34件の記事が公開されました)

Rahul Nambiampurathは会計士としてのキャリアを開始しましたが、現在はテクノロジー分野でフルタイムで働くようになりました。彼は分散型のオープンソーステクノロジーの熱烈なファンです。執筆をしていないときは、通常、ワインを作ったり、Androidデバイスをいじったり、山をハイキングしたりするのに忙しいです。

RahulNambiampurathのその他の作品

ニュースレターを購読する

ニュースレターに参加して、技術的なヒント、レビュー、無料の電子書籍、限定セールを入手してください。

購読するにはここをクリックしてください