70ドルのビデオゲーム:これは新しい常識ですか?

70ドルのビデオゲーム:これは新しい常識ですか?

ゲームがXbox360で2005年にHD時代に入って以来、新しいビデオゲームの標準的な部分は60ドルでした。ただし、2020年にPlayStation5とXboxSeries S | Xがリリースされたことで、一部のタイトルの価格は70ドルに上昇しました。これはすべてのゲームの新しい標準になりますか?





ビデオゲームの価格設定の歴史、70ドルでリリースされているゲーム、そして将来どうなるかを見てみましょう。





歴史的なビデオゲームの価格設定を振り返る

PS5およびXboxシリーズS | Xは、第9世代のビデオゲームコンソールを表しています。 Xbox360とPlayStation3で、第7世代から60ドルの値札が標準になりました。この間、任天堂は正規価格のWiiタイトルに50ドルを請求することで、これを下回りました。





ただし、Wii U(Xbox OneとPS4を搭載した第8世代の一部)では、任天堂も最大60ドルのゲームに移行しました。この価格は、スイッチのタイトルでも維持されています。

しばらくの間、50ドルは以前の世代のベースライン価格でした。およそ1995年のPlayStationの発売(第5世代)から第6世代の終わり(Xbox、GameCube、およびPS2)まで、ほとんどの有名ゲームの価格は50ドルでした。より高価なN64タイトルなど、いくつかの外れ値がありましたが、50ドルの価格が標準でした。



第4世代(SNES、ジェネシス)以前では、ゲームの価格が大きく変動する可能性があるため、この議論には時代はあまり役に立ちません。

もちろん、単に数値を比較することは正確ではありません。正確な状況を把握するには、インフレを調整する必要があります。 1995年の50ドルのPlayStationゲームは2021年の約87ドルに相当します。2001年には、50ドルのGameCubeゲームは今日の約75ドルに相当します。そして、2005年のXbox 360用の60ドルのゲームは、今日のお金で81ドルかかるでしょう。





これにより、70ドルのPS5ゲームは50ドルのPS1ゲームよりもまだ安価であることがわかります。次に、変更の詳細を見てみましょう。

これまでに70ドルでリリースされたゲームは何ですか?

第9世代が始まって以来、次のゲームが新しいコンソールで70ドルでリリースされました。彼らの最終世代とPCバージョン(該当する場合)はまだ60ドルで販売されています:





  • NBA 2K21、2KSports発行
  • Call of Duty:Black Ops Cold War、Activision発行
  • ソニー発行のDemon'sSouls
  • Godfall、Gearboxが発行
  • MLB The Show 21、ソニー発行

2021年6月に発売されるソニーが発行したPS5専用のRatchet&Clank:RiftApartも70ドルかかることを私たちは知っています。

他の主要な世代を超えたタイトルは、古い価格帯にとどまっています。たとえば、アサシンクリードヴァルハラは60ドルでリリースされました。 PlayStationでは、そのゲームを1回購入すると、PS4バージョンとPS5バージョンの両方にアクセスできます。同様に、XboxのSmart Deliveryのおかげで、サポートされているゲームの「ベストバージョン」を自動的に入手できます。

出版社がゲームの価格を引き上げているのはなぜですか?

Take-Two(NBA 2Kシリーズを発行)のCEOであるStrauss Zelnickは、ゲームの値上げについて語った企業名の1つです。

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彼は、ゲームが値上げされてからどれくらい経ったかについてコメントし、同社は消費者が70ドルのゲームの「準備ができている」と考えていると述べた。これは、2K21のようなタイトルが「一連の並外れた体験[そして]多くの再生可能性」を提供するためです」と彼は言います。

Take-Twoは、ケースバイケースで他のゲームの価格設定について決定を下す予定であると推測しました。 Xboxの経営陣は、ゲームの価格設定が複雑であると言って、同様の考えを示しています。たとえば、Xboxで公開されているタイトルOriとWill of the Wispsは30ドルでリリースされましたが、スタジオの他のゲームは40ドルまたは60ドルでした。 Ubisoftは、最初のいくつかの次世代ゲームの価格を引き上げていませんが、将来的には引き上げることができます。

したがって、範囲が縮小されていることを考えると、小規模なスピンオフゲームは50ドルで開始される可能性があります。しかし、ファンが毎年疑いなく購入するNBA 2Kのような毎年恒例のシリーズの場合、なぜ出版社は価格を上げないのでしょうか。

いくつかの理由から、これほど早い段階でゲームの価格設定パターンを予測することは困難です。 1つは、供給が限られていることと、入手可能な在庫の多くをスカルパーが奪ったために、新しいコンソールの採用が遅れていることです。その結果、新しいコンソール用のゲームを購入することに通常ほど多くの人が興味を持っているわけではありません。

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サブスクリプションサービスにより、多くの場合、ゲームを正規価格で購入する必要もなくなりました。 Xbox Game Passは非常に価値があり、Xboxで公開されたすべてのゲームが発売日に含まれています。したがって、サブスクリプションサービスに依存している人は、とにかく発売時にゲームを購入すること(したがってコスト)を気にしないかもしれません。

上記のような世代間バンドルも効果があります。第8世代のコンソールは引き続きサポートされているため、ほとんどのパブリッシャーは、古いシステムの所有者が無料で、または少額の追加料金でゲームを簡単にアップグレードできるようにしたいと考えています。

これは、Xbox360用にCallof Duty 2が発売されたとき($ 60)など、以前とは異なりますが、元のXboxにはありませんでした。人々が新しいゲームをプレイしたいのなら、彼らの唯一の選択はより高い価格を支払うことでした。古いシステム用にゲームが作成されなくなると、コストが恒久的に上昇する可能性があります。

これらすべてを念頭に置いて、新しいコンソールがすぐに利用可能になり、8世代のサポートが終了すると、価格はおそらく固まるでしょう。

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この値上げは正当化されますか?

ゲームの価格設定の現状を確認したので、それが公正であるかどうかを検討できます。ゲームの価格が時間の経過とともにインフレに比例して上昇していないことは否定できませんが、これよりも多くの要因があります。

ゲームの価格を上げることを支持する多くの議論は、ゲームを制作するコストが過去数十年にわたって急騰したという事実にかかっています。そして、これは真実ですが、それは全体の話をしているわけではありません。

お金が実際に使われている場所

ビッグゲームに費やされるお金の多くは、実際の開発ではなく、マーケティングに使われることを知っておくことが重要です。たとえば、Cyber​​punk2077の製造コストは1億2000万ドルを超えています。そのようなお金で、あなたはそれが模範的なタイトルになると思います。

しかし、最終製品は大惨事でした。バグでいっぱいで、ソニーがPlayStation Storeから削除するまでコンソールでほとんど再生できず、一部のプレーヤーの発作を引き起こすセクションさえありました。サイバーパンクの開発は、開発者にとって危機的状況が特徴であり、従業員は立ち上げまでにそれを成し遂げるために厳しいスケジュールで作業することを余儀なくされました。

明らかに、CD Projektがこのタイトルに費やした莫大な金額は、その品質を向上させたり、開発者がそれを作成している間に健全な体験をしたことを確認したりするためにすべてではありませんでした。なぜプレイヤーは、より悪い製品であり、不十分な従業員の扱いをサポートする何かにもっとお金を払わなければならないのですか?

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ゲームがお金を稼ぐための代替方法

長年にわたるもう1つの明らかな変化は、ゲームが最近リリースされた後、お金を稼ぐための非常に多くの代替方法があることです。多くの場合、発売時に入手するゲームはパッケージ全体ではないためです。

新しいゲームに60ドル(または70ドル)を支払った後でも、ルートボックス、代替コスチューム、バトルパスなどのマイクロトランザクションが頻繁に発生します。これは、無料でダウンロードできるFortniteのようなゲームでも、何億ドルもの収益を上げることができる方法です。

完全な体験としてリリースされ、ニッケルやダイムを試みないシングルプレイヤーゲームの場合、70ドルの価格で議論する方が簡単です。しかし、NBA 2K21のようなタイトルの場合、ゲームが「並外れた体験」を提供し、したがって値上げの価値があると主張するのは笑えることです。スポーツゲームは、毎年のリリースとほぼ同じであることで有名であり、不快な現金化が深く根付いています。

インディーゲームははるかに多くを提供します

このディスカッションでは、高予算のAAAゲームに焦点を当てました。しかし、インディーゲームがこれらの頭痛の種のほとんどなしで、はるかに安い価格で素晴らしい体験を提供することを無視するのは難しいです。

続きを読む: NintendoSwitchでプレイするのに最適なインディーゲーム

Hadesは、2020年に最もレビューされたゲームの1つでした。これは、インディースタジオのSupergiant Gamesからのもので、価格は25ドルで、ゲーム内での購入はありません。 Hollow Knightは、これまでで最も価値の高いインディーゲームの1つです。いくつかの主要なDLCパックをエクスペリエンスに追加したにもかかわらず(既存の所有者は無料で)、発売価格は15ドルのままです。

これらのゲームは、パブリッシャーが70ドルを請求し始めているゲームと比較して、開発者の数が少なく、予算もわずかです。彼らはあなたをだましてお金を使うように仕向ける有毒なマイクロトランザクションを持っていません。そして、これらのゲームは、AAAメルトダウンよりもよくレビューされることがよくあります。

メジャースタジオは、70ドルを請求するのではなく、タイトルを管理可能な範囲に縮小し、とりわけ、人々がプレイしたい楽しいゲームにすることに焦点を当てるべきだと思われます。

出版社は彼らが逃げることができるものを請求します

私たちは、過去のビデオゲームのコスト、それがどのように変化しているか、そしてそれがどこに向かっているのかを見てきました。第9世代が続くにつれ、いくつかのパブリッシャーが水をテストし、人々が喜んで支払う金額に基づいてゲームの価格を設定し、その後、他のパブリッシャーがそれに追随するのを目にするでしょう。

これらの高い価格に腹を立てている場合は、ゲームでお金を節約するための最良の方法の1つは、値下げを待つか、中古ゲームを購入することです。ある程度の忍耐があれば、70ドルの値札があなたに影響を与えることはめったにないはずです。

画像クレジット:CreativeAngela / シャッターストック

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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