9 つの一般的な UI/UX デザインに関する通説と誤解が暴かれる

9 つの一般的な UI/UX デザインに関する通説と誤解が暴かれる

他の業界と同様、UI/UX 業界にも多くの誤解があり、デザイナーを惑わし、デザイン プロジェクトを本来の目的から逸脱させています。あなたも、キャリアのさまざまな段階で、無意識のうちにこれらの誤解を持ち続けていたかもしれません。





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したがって、新進のデザイナーであろうとベテランであろうと、それらについての真実を発見することが重要です。この記事では、UI/UX に関する一般的な神話や誤解を暴きます。最終的には、根拠のない主張と UI/UX デザインで達成可能なものとを区別できるようになります。





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1. UI/UXは簡単なキャリアパスです

アイデア出しから実行まで、優れたユーザー インターフェイスとエクスペリエンスを厳選するのは骨の折れる作業であり、控えめに言っても厳密なブレインストーミングが必要です。このキャリアパスは、ソフトとスキルの組み合わせが必要なため、公園を散歩するようなものではありません。 UI/UXデザインに優れた技術スキル 。





ソフト スキルは生まれつきのものもありますが、ワイヤーフレーム作成やプロトタイピングなど、必要な技術ツールやスキルを習得するには、時間、労力、リソースが必要です。さらに、UI/UX 業界での就職活動は、競争が激しく市場が飽和しているため、大変な労力を要します。

業界での関連性を維持するには、あらゆる段階で学習に投資し、さまざまな専門コースを受講する必要があります。したがって、UI/UX がどのように見えても、 UI/UXのキャリア 挑戦的です。



2. デザインにおける空白は無駄である

  デザインスケッチを含むホワイトペーパー

白またはネガティブスペースは、「具体的な」デザイン要素を収容できないため、一般的に無駄であると考えられています。まあ、これは完全に真実ではありません。空白があるとデザインが目に優しくなり、読みやすさと理解が向上します。

さらに、によれば、 インタラクティブ デザイン財団 , 応答性の高いユーザー インターフェイスを作成するには、空白が不可欠です。したがって、空白スペースを過小評価していた場合は、考え直したほうがよいかもしれません。





3. デザインはすべてユーザーのためにあります

もちろん、優れたユーザー インターフェイスとエクスペリエンスを開発するときは、ユーザーが焦点となる必要があります。ただし、優れた UI/UX デザインでは、企業の目標とニーズも考慮されます。ユーザーは自分が何を望んでいるのか必ずしもわかっているとは限りませんが、すべての経営者は利益を上げて業界で主流の牽引力を獲得する必要があることを知っています。

したがって、ビジネス ニーズを無視してユーザーに完全に焦点を当てることは、設計対象の企業にとって有害となる可能性があります。したがって、応答性の高いユーザー インターフェイスと一貫したユーザー エクスペリエンス デザインを実現するには、ビジネス目標とユーザー ニーズのバランスをとるように努めてください。





4. UI/UX デザイナーは芸術的である必要があり、デザインは見た目にも美しいものでなければなりません

  白い紙に絵を描く人

UI デザインについて最もよく広まっている誤解の 1 つは、UI デザインは見た目の美しさや見た目の美しさだけを重視しているというものです。しかし、実際の意味では、UI/UX にはリサーチ、企画、コンテンツ開発、さらにはコンピューター サイエンスなど、さらに多くのことが必要です。これには、直感的なレイアウトを作成し、シームレスなインタラクションを確保することが含まれます。 さまざまな基本的なデザイン要素 。

さらに、UI/UX デザイナーは、芸術的な要素を含める前に、使いやすさ、アクセシビリティ、ビジネス目標、エンドユーザーのニーズを考慮する必要があります。したがって、芸術的スキルを持つことでデザインの視覚的な魅力を高めることができますが、それらは UI/UX デザイナーに必要な幅広いスキルセットの一部にすぎません。

言い換えれば、芸術的であること、または見た目に美しいデザインであることは必須ではありませんが、デザインで差別化を図るためには価値があります。

5. UIとUXは互換性がある

採用企業も含め、ほとんどの人は、UI と UX は一緒に書かれているので同じであり、同じ結果が得られると考えています。しかし、実際にはたくさんあります UIとUXの違い 、両方に習熟することはできますが。

UX デザインは、特定の製品の最初から最後までのユーザー エクスペリエンス全体を指します。 UX デザイナーは、製品を操作しながら、効果的、効率的、そして楽しいユーザー エクスペリエンスを作成します。また、ユーザーのペルソナや問題点を把握し、製品設計全体の決定に役立つ貴重な洞察を収集することにも熟練しています。

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逆に、UI デザインはデジタル製品のビジュアル インターフェイスと、ユーザーがデジタル製品と対話する方法を指します。 UI デザイナーは、アイコン、ボタン、カラー パレットなどのデザイン要素間に対称性を作成します。さらに、UI デザイナーの主な役割は、ユーザー エクスペリエンスを向上させる、一貫性があり魅力的で視覚的に魅力的なインターフェイスを開発することです。

したがって、UI と UX はほとんどのデザイナーと非デザイナーによって同じ意味で使用されることがよくありますが、これらは異なる役割と責任を持つ別個の分野です。

6. UI/UX デザインは 1 回限りのタスク

ほとんどの人、特にビジネスオーナーは、UI/UX デザインを、製品の発売後にリストからチェックを外せる 1 回限りのタスクであると誤解しています。ただし、実際には、UI/UX デザインは反復的なプロセスであり、継続的な改善が必要です。デザイナーと設計された製品は両方とも、関連性を維持するために継続的な開発を行う必要があります。

これは、ユーザーの好みが進化し、テクノロジーが進歩し、あらゆる業界の競争が激化しているためです。したがって、一般的な意見に反して、UI/UX デザインは 1 回限りのプロジェクトではなく、終わりのない開発プロセスです。

7. UI/UXデザインはデザインチームだけのもの

  一緒にプロジェクトに取り組む 3 人

チームワークがあらゆるビジネスの成功に重要な役割を果たすことを考えると、UI/UX デザインは学際的かつ機能横断的な観​​点からアプローチすることができます。 UI/UX デザイナーは製品デザインの実行を担当しますが、社内の他の部門と協力して、高品質で応答性の高い製品やサービスを開発することができます。

また、知識を独占する人がいないため、ブレインストーミングを行って製品のパフォーマンスを一緒にレビューすることもできます。これにより、会社の労働文化が強化されます。

8. UI/UXデザイナーはコーディング方法を知っておく必要がある

この通説は、ユーザー インターフェイスとユーザー エクスペリエンスをデザインするには、デザイナーが CSS などのデザイン言語を使用してコードを記述する方法を知っている必要があることを示唆しています。実際には、これは真実ではありません。なぜなら、UI/UX デザイナーはコーディング以外にも、優れた製品デザインの開発に役立つ幅広いスキルを持っているからです。

多くのメリットが伴うものの、 UI/UXデザイナーとしてコーディングを学ぶ , デザイナーとして機能するためにコーディングの熟練度が必須であるという意味ではありません。

9. UI/UX デザインは万能

  テーブルの上に並べて置かれた白い紙、鉛筆、携帯電話

デザイナーもそうでない人も含め、ほとんどの人は、特に異なるプラットフォーム間での UI/UX デザインは画一的なものであると信じています。つまり、Web サイトの UI/UX デザインをモバイル アプリにも使用できます。

既存のデザインからインスピレーションを得るのは間違いではありませんが、異なるプラットフォームで同じデザインをそのまま使用すると、デザインの影響に影響を与える可能性があります。

同じ組織であっても、モバイル ユーザーと Web サイト ユーザーには異なる問題点があります。したがって、その概念を捨てて、エンドユーザーのニーズを満たすように設計プロジェクトを調整することに集中することが最善です。