3DのABC:知っておくべき重要な用語

3DのABC:知っておくべき重要な用語

ABCof3d.gif3D TV:従来の映画/テレビコンテンツは2次元(高さと幅)で表示されます。 3次元コンテンツは、実際の生活で見られるものをより厳密に模倣する奥行き次元を追加します。従来の2Dテレビは3Dコンテンツ(パッシブ3Dメガネで表示可能)を表示できますが、画像の品質が低下する傾向があります。 3D TVは、立体視のプロセス(以下を参照)を使用して、より高品質で没入型の3D体験を生み出します。 (立体視とホログラフィーを混同しないでください。ホログラフィーは、移動すると表示しているオブジェクトの視点が変化する3D効果も生成します。立体3D TVでは、視点は固定されており、移動しても変化しません。)





立体3D(立体視とも呼ばれます):3D効果を実現するために、わずかに異なる視点を持つ2つの画像が同時に表示され、一方の画像は左目に送信され、もう一方の画像は右目に送信されます。私たちの脳は2つの画像を組み合わせて3次元画像を形成します。ステレオスコピック3Dでは、信号を適切にフィルタリングして正しい画像を各目に送信するメガネ(パッシブまたはアクティブ)を使用する必要があります。 3D対応テレビとブルーレイプレーヤーの新しいラインナップは、立体3D方式を採用しています。





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自動立体3D:この方法も立体視透過を使用しますが、3D画像を表示するために眼鏡やその他のヘッドギアを使用する必要はありません。この1つの一般的な方法を実現するには、さまざまな画像を画面のさまざまな部分に向けるレンチキュラー画面を使用する方法がいくつかありますが、これには画像の解像度と表示領域に制限があります。自動立体3Dは、解像度を固定表示位置の数で除算します。2つの位置では、解像度の半分が4で表示され、解像度の4分の1が表示されます。したがって、この3D方式は、現在、次のようなハンドヘルドディスプレイに適しています。ゲーム機、ラップトップ、スマートフォンなどの単一のビューア用に設計されています。一部のテレビメーカーは、自動立体3Dテレビのプロトタイプを示していますが、実際に実行可能なオプションになるには、テレビの解像度を上げる必要があります。





アナグリフメガネ:これは、私たちのほとんどがよく知っているタイプの3Dメガネです。片方の目には赤いフィルターがあり、もう一方の目には(通常は)シアンのフィルターが付いているシンプルなパッシブメガネです。立体3D信号の左目と右目の画像は色が付いており、メガネのカラーフィルターが適切な画像を各目に向けます。その結果、アナグリフ法は、他の技術的な問題の中でもとりわけ、色の歪みを引き起こします。

偏光メガネ:パッシブシステムでもあるこれらのメガネは、3D効果を生み出すために、各目に届く光の種類を制御します。立体3D信号の左目と右目の画像には、異なる偏光の光が含まれており、メガネの光フィルターが適切な画像を各目に向けます。 Xpolと呼ばれる1つの方法は、各目に交互の線を送る方法で光を偏光します。これにより、解像度が半分になります。 1920 x 1080の信号は、左目では1920 x 540、右目では1920 x540として再生されます。



アクティブシャッターメガネ:3D対応テレビの新しい作物は、上記のパッシブ方式とは対照的に、アクティブ3Dメガネを使用しています。 3D TVが2つの画像を立体信号で表示すると、アクティブシャッターメガネが信号と同期してすばやく「点滅」し(透明から不透明になります)、左目が左目信号を確実に受信できるようにします。右目は右目信号を受信します。アクティブシャッターメガネは、送信機またはエミッターを介してテレビと通信し(以下を参照)、通常は充電式バッテリーの形の電源が必要です。現時点では、3Dメガネと3D TVは同じメーカーのものである必要がありますが、近い将来、非独占的なメガネが利用可能になると予想しています。

同期エミッター/トランスミッター:アクティブシャッターグラスと通信するために、3D対応TVは、TVに接続または埋め込まれているエミッターを介して、赤外線(IR)または無線周波数(RF)テクノロジーを介して信号を送信します。





フルHD3D:フルHD 3D信号では、立体信号の各画像の解像度は1920 x1080pです。 Blu-ray 3Dは、6.75Gbpsのデータ速度を持つフルHD3D信号を提供します。

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フレームシーケンシャル3D:立体3Dビデオ信号を表示するためのフレームシーケンシャル方式は、各目の画像全体を交互にフラッシュすることです。つまり、フレーム1の左目画像、フレーム1の右目画像、続いてフレーム1の画像です。フレーム2などの左目画像による。パナソニック、ソニー、サムスン、LGの新しい3D対応テレビはこの表示方法を使用しています。 (注:テレビが特定の形式を使用して3D信号を表示するからといって、テレビが同じ形式で着信信号を受信する必要があるわけではありません。HDMI1.4仕様では、3Dテレビが複数の3D形式を受け入れることができる必要があります。)





チェッカーボード3D:立体3Dビデオ信号を表示するためのチェッカーボード方式は、左目と右目の画像をグリッドに分割し、各グリッドの要素をチェッカーボードパターンに結合します。これは、すべての三菱3D対応DLPリアプロ、およびSamsungの古い3D対応DLPおよびプラズマモデルで受け入れられている形式です。ほとんどの新しい3Dブルーレイプレーヤーはこのフォーマットを出力しません(例外はパナソニックのDMP-BDT300とBDT350です)三菱は新しい3Dブルーレイプレーヤーと同社の3D対応テレビのラインとの互換性を可能にする特別なコンバータボックスを提供します。

Over / Under 3D(Top-and-Bottom 3Dとも呼ばれます):立体3Dビデオ信号を表示するためのOver / Underメソッドは、2つの画像を同じフレームに重ねて埋め込みます。新しい3DBlu-rayプレーヤーによって出力されるフルHD3D信号は、2つの1920 x 1080画像(およびブランキング用の間に45ピクセル)が1920 x2205の解像度を持つ1つの信号に組み込まれるオーバー/アンダーフォーマットを使用します。

Side-by-Side 3D:立体3Dビデオ信号を表示するSide-by-Side方式では、両方の画像が同じフレームに(明らかに並べて)埋め込まれます。これは現在、衛星/ケーブル事業者と放送プロバイダーが3D信号を送信するために使用している方法であり、両方の画像を同じフレームに収めるには解像度をいくらか失う必要があります。たとえば、新しいESPN 3Dチャネルは、720p / 60の画像を並べてブロードキャストします。 1280 x 720フレームは、2つの640 x720画像を保持します。 2D信号と同じ解像度であるため、サイドバイサイドの3D画像は同じ帯域幅を使用します。そのため、衛星/ケーブル事業者にとって望ましい選択です。

クロストーク(ゴーストとも呼ばれます):この効果は、立体3D信号の一方の画像からの情報がもう一方の画像に漏れる場合(たとえば、左目画像が右目画像に漏れる場合)に発生し、ゴーストまたはダブルイメージ効果。

ちらつき:ちらつき効果は、アクティブな3Dメガネのシャッターの開閉を視聴者が認識できる場合に発生します。この効果は、リフレッシュレートの低い3DTVで見られる可能性が高くなります。

*この記事を手伝ってくれた友人のTheHD Guru(www.hdguru.com)に感謝します。