ゼルダの伝説シリーズのすべてのゲームへの決定的なガイド

ゼルダの伝説シリーズのすべてのゲームへの決定的なガイド
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これは、最も多作で成功しているビデオゲームフランチャイズの1つです。その反復のいくつかは、史上最高のゲームの1つに選ばれました。アクションアドベンチャーのジャンルを定義したため、他の無数のゲームに影響を与えました。





私たちは話している ゼルダの伝説 もちろん、シリーズ。 1987年以来、 ゼルダ ゲームは、批評家やファンから一貫して驚くべき評価を受けました。しかし、このシリーズがそれほど人気が​​ある理由は何ですか?フランチャイズの個々のゲームを際立たせるものは何ですか?





あなたの剣を脱ぎ捨て、私たちはの歴史を詳しく調べています ゼルダ 19の主要なゲームすべてを調べることによって。すべての冒険のためにリンクに参加したか、すべての騒ぎに興味があるかどうかにかかわらず、散歩を楽しみましょう ゼルダ 一緒にゲーム。





ノート:

  • 北米版のゲームには何年ものリリースがあります。多くの場合、日本語版が最初にリリースされました。
  • 多くのタイトルが仮想コンソールまたは他のプラットフォームで再リリースされました。この記事では、次のような主要なリメイクについてのみ説明します。 時のオカリナ3D 3DSで。
  • GB ゲームボーイの略( NS 色と 事前)、 GCN ニンテンドーゲームキューブの略で、 NDS ニンテンドーDSです。

ゼルダの伝説(NES、1987)

オリジナル ゼルダの伝説 伝説のゲームデザイナー、宮本茂の過去の経験から生まれました。宮本は、少年の頃、家の周りの自然界を探検し、湖や洞窟などに出くわすと説明した。彼は設計しました ゼルダ プレイヤーがその探検の感覚を感じるように。そしてそれはまさにそれがしたことです。



他のNESブレイクアウトがヒットしている間、 スーパーマリオブラザーズ。 、すべては左から右への直線的なパスについてでした、 ゼルダ プレイヤーをどこにでも行かせます。スタートを押した後、事前に設定されたパスをたどる必要はありません。実際、最初の洞窟で剣を手に入れることさえオプションです-プレイヤーはそれなしで最後のボスに到達しました。リンクは、選択した順序に関係なく、8つのダンジョンを探索して、神聖な遺物であるTriforce ofWisdomの断片を回収する必要があります。

この最初のゲームは、いくつかのシリーズの基準を設定しました。ダンジョンで新しいアイテムを収集したり、ライフエネルギーを伸ばすためのハートのピースを見つけたり、モンスターと戦ったりすることはすべて、ほぼすべての将来のゲームに存在します。 ゼルダ また、バッテリー節約システムを搭載した最初の家庭用ゲーム機であることも注目に値します。つまり、プレーヤーは後でプレイを続けるためにパスワードを覚えておく必要がありませんでした。





未来 ゼルダ ゲームはオリジナルのオープンワールドの探検から遠ざかるでしょうが、1つのことは明らかでした:リンクの旅はまだ終わっていませんでした。

振り返ってみると ゼルダ シリーズでは、多くの人が指摘していることに気付くでしょう ゼルダII シリーズの追放者として。そして多くの点で、これは真実です。最初 ゼルダ 続編は、敵を倒すための経験値の獲得、プラットフォームを含む横スクロールエリア、限られた生活などの新しい要素を特徴としていました。この後、逸脱者のライトRPGスタイルに戻ったゲームはありません ゼルダII





ゼルダII ワンヒットキルの落とし穴とタフな敵のおかげで、その難しさでも知られています。しかし、それはそれがシリーズに与えるものが何もないという意味ではありません。今回の記事では、特殊攻撃用のマジックメーター、シャドウのダークリンク、およびリンクのクエストとヘルプを提供する役割を持つノンプレイアブルキャラクター(NPC)が初めて使用されました。

新しいものを楽しんだ人 ゼルダ ゲームは混乱し、 ゼルダII 、おそらく彼らが 彼らのNESミニでそれを試しました 。しかし、それはそれが悪いゲームだという意味ではなく、ただ違うだけです。

この時点では、シリーズはまだ完全なパターンになっていないので、実験は理にかなっています。しかし、次のゲームで、任天堂はそれに固執するデザインパラダイムを打ちました ゼルダ 長年。

のテーマ 過去へのリンク これは、元のゲームが行ったすべてのことです。より具体的な話では、ゼルダ姫がリンクに連絡してクエストを開始し、世界中の賢人がハイルールについて詳しく説明しました。マップは肉付けされており、あなたの方位を保つのに役立ちました。より多くの武器は、より良い移動と戦闘の方法につながりました。本質的に、 過去へのリンク であることが何を意味するかを最もよく定義するタイトルの1つです ゼルダ ゲーム。

プレイヤーは、ハイラルがねじれてより危険な代替現実であるダークワールドを紹介されました。 過去へのリンク また、マスターソード、Blade of Evil'sBaneの初登場をマークしました。魅力的な世界とダンジョンのデザイン、そして完璧なレベルの磨きは、このゲームがNESのタイトルよりもはるかにアクセスしやすいことを意味しました。ゲームがあなたを押し込むことなく正しい方向に向けたので、あなたはランダムに歩き回る必要はありませんでした。

魅力的なコアストーリーと探求を懇願する秘密で、 過去へのリンク 2Dを取りました ゼルダ ピークに達し、今日でも愛されています。今後のSNESMiniでもプレイできるようになります。

シリーズが3Dに革命的なジャンプをする前に、任天堂はマークするために別の2Dゲームを立ち上げました ゼルダ のハンドヘルドデビュー。

1989年、 マリオ シリーズは、最初のハンドヘルドタイトルを見ました スーパーマリオランド ゲームボーイのために。それは好評で、多くの人に疑問を投げかけました ゼルダ 同様の移行を行うことができます。それは一緒に来ました リンクの目覚め 、これも成功でした。

しかし、それはいくつかの理由でシリーズの奇妙なゲームです。ハイラルの地では起こりません。代わりに、ウインドフィッシュとして知られる魔法の獣が眠るコホリント島が舞台です。リンクは、島のダンジョンから8つの特別な楽器を集めると、ウインドフィッシュが目覚め、彼を脱出させると言われています。トライフォースはどこにも見つかりません。 マリオ クリボーやヨッシーなどのキャラクターが登場します。

ゲームボーイの限られた画面サイズとボタンの欠如にもかかわらず、ゲームはまだ素晴らしいです。設定やキャラクターが通常とは大きく異なります ゼルダ 長年のプレイヤーに新鮮な体験を提供するゲーム。

古いゲームをWindows10で実行する方法

任天堂はアップデート版をリリースしました、 リンクの目覚めDX 、1998年のゲームボーイカラー用。これは、カラーグラフィックと、カラーディスプレイに大きく依存する独自の新しいダンジョンなどの機能強化を特徴としています。ニンテンドーeショップで今すぐダウンロードできます。

時のオカリナ(N64、1998)

あなたが聞くとき ゼルダ 、あなたはおそらくこのゲームについて考えます-そしてそれは正当な理由です。 時のオカリナ 史上最も評価の高いビデオゲームです 、そして多くの人に最高峰と見なされています ゼルダ シリーズ。一緒に スーパーマリオ64 、それは、プレイヤーが真新しい3Dの世界をナビゲートするのを助けた直感的なロックオンシステムのおかげで、適切な3Dゲームの時代の到来を告げるのに役立ちました。

このゲームに関する記事全体を書くことができたので、簡単に説明します。それを言うだけで十分です 時のオカリナ 多くを作る要素の3Dに変換します 過去へのリンク そのような堅実なタイトル、そしてはるかに多くを追加します。リンクとゼルダの子供としての行動が、ガノンドロフが7年後の世界を掌握し、その未来で戦わなければならないという、時代の到来を告げる物語は驚くべきものです。

それは素晴らしいダンジョンのデザイン、さまざまなアイテムとサイドクエスト、そして素晴らしいペースでの長い冒険です。 1998年以降のすべての3Dアクションアドベンチャーゲームはこのタイトルの影響を受けており、次の10年以上のパターンを切り開いてきました。 ゼルダ ゲーム。ビデオゲームの分野で最も優れた最も重要なタイトルの1つを体験したい地球上の誰もが、単にそれをプレイする必要があります。

そして、おそらくそれを行うための最良の方法は、強化されたリメイクを使用することです、 時のオカリナ3D 3DSで。本質的ではないすっきりとした3D効果に加えて、ゲームは改善されたビジュアル、タッチスクリーンのおかげでアイテムのより簡単な装備、そして改良された機能を備えています マスタークエスト より挑戦的なダンジョンを備えています。また、悪名高いウォーターテンプルへの支援を追加するなど、生活の質を微調整します。

マジョラの仮面(N64、2000)

次の3Dタイトル、 マジョラの仮面 、非常によく似ています 時のオカリナ 。それは偶然ではありません-宮本茂はチームに代替案を作成してもらいたかった マスタークエスト ダンジョンを交換した 時のオカリナ 、しかしシリーズプロデューサーの青沼英二は気が進まなかった。したがって、両当事者は新しいものを作成することに合意しました ゼルダ 1年でゲーム。開発の時間を節約するために、キャラクターやその他のアセットの多くは オカリナ 再利用されました。

そしてその間 オカリナ 決定的なです ゼルダ タイトルと新規参入者がアクセス可能、 マジョラの仮面 最も派生的なゲームの1つです。テルミナの地にあり、3日後に月が沈む運命にある町を中心にしています。プレイヤーは、ダンジョンを見つけて悪を一掃するために、4つのコンパス方向に分岐しながら、町の住民の問題を解決する必要があります。

ゲームプレイは、リンクに新しい能力を与えるマスクを中心としており、他のどのマスクよりも多くのサイドクエストを備えています ゼルダ 当時のゲーム。単にセリフを暗唱するのではなく、クロックタウンのすべての居住者は、毎日繰り返されるスケジュールを持っているので、生きていると感じます。ゲームの3日間(リアルタイムで約1時間)の終わりに、リンクはオカリナで時間の歌を再生して月を避け、初日に戻ってクエストを続行する必要があります。

高める 他のほとんどよりも著しく暗い ゼルダ ゲーム、そして繰り返される3日間のサイクルは、一部の人にとっては不快です。しかし、それはユニークになります ゼルダ ゲーム、そして間違いなくこれまでで最も賢いゲームの1つです。開発者が再利用されたアセットとグラウンドホッグデー風のサイクルで複雑な世界を作り上げたことは称賛に値します。

そのN64の対応物のように、 マジョラの仮面 3DSで再リリースされました マジョラの仮面3D 。このバージョンには、グラフィックのやり直し、ハンドヘルドでのプレイを考慮した保存システムの変更、新しい釣りミニゲームなど、いくつかの変更が含まれています。

オラクルオブシーズンズとオラクルオブエイジス(GBC、2001)

ハンドヘルドでのリンクの2回目の外出は、実際には2つのゲームに分割されました。 オラクルオブシーズンズオラクルオブエイジス 。とは異なり ポケットモンスター 2つのゲームをリリースするゲーム( 太陽 )いくつかの小さな違いはありますが、 季節年齢 2つの完全に異なるゲームです。そして、シリーズの最初の(そしてまれな)動きでは、それらは実際には任天堂によって開発されていませんでした。カプコンはこのゲームのペアを作成しました。

オラクルオブシーズンズ 、リンクはオラクルオブシーズンズが誘拐されたホロドラムに移動します。彼はゲームの中心的なアイテムであるRodof Seasonsを受け取り、それを使用して4つの季節の間で自由に世界を切り替えることができます。たとえば、まだ泳げる足ひれがない場合、夏から冬に交換すると湖が凍り、渡ることができます。 季節 アクションに焦点を当てているので、そのダンジョンでの挑戦はタフな敵から来ています。

オラクルオブエイジス もう1つのゲームは、ゲームの敵対者がOracle ofAgesを所有しているLabrynnaのLinkを参照しています。ハープ・オブ・エイジスを使用して、リンクは過去と現在の間を自由に移動できます。たとえば、ある地域では、ゾラ王が現在亡くなっているため、過去に旅行して、病気のときに薬を与える必要があります。 年齢 、その兄弟とは対照的に、パズルに焦点を当てています。したがって、そのダンジョンは、それほど激しい戦闘とより多くの頭を掻くのが特徴です。

開発者は当初、任意の順序でプレイできる3つの相互接続されたゲームを作成することを目的としていました。これは実装するのが難しすぎたので、彼らはそれを2つに減らしました。しかし 季節年齢 まだ接続を備えています。 1つのゲームを終了すると、もう1つのゲームのパスワードを受け取ります。あなたがプレイする2番目のゲームは、他のタイトルからあなたを覚えているキャラクターなど、いくつかの変更を特徴とします。セカンドゲームのメインクエストを完了した後、最後のエリアに進み、真のエンディングを完了することができます。

四剣(GBA、2002)

2002年、任天堂は 過去へのリンク ゲームボーイアドバンスのために。それはほとんど同じです(いくつかのマイナーなテキストの変更とゲームプレイの違いを除いて)。新しいコンテンツの最大のチャンクは、カートリッジのまったく新しいゲームに付属していました。 四剣 。これは初めてです ゼルダ ゲームにはマルチプレイヤーモードがありました。

四剣 はかなり短いゲームで、2人から4人のプレイヤーが協力して同時に競争し、ランダムに生成されたダンジョンを完成させます。リンクがフォーソードを休憩所から引っ張った後、各プレイヤーがコントロールできる自分のコピーを3つ作成します。パズルを解くには他のプレイヤーと協力する必要がありますが、最も多くのルピーを集めたプレイヤーには報酬が与えられます。

残念ながら、 四剣 関係者全員が独自のゲームボーイアドバンスとゲームのコピーを持っている必要があります。また、各システムを接続するには、ゲームボーイアドバンスリンクケーブルが必要です。このため、あなたが持っていたとしても 過去へのリンク カートリッジ、プレイしていない可能性があります 四剣

それが、任天堂がゲームの拡張バージョンをリリースすることを決めた理由を説明するかもしれません。 四剣記念版 。このバージョンでは、シングルプレイヤーモードでプレイし、2つのリンクを自分で制御できます。 2011年9月から2012年2月まで、ニンテンドーDSiおよび3DSのDSiWareサービスで無料でご利用いただけました。 世界とのつながり リリース、 四剣 2014年初頭の数日間、eショップで再び無料になりました。任天堂はそれ以来利用できません。

風のタクト(GCN、2003)

おそらく、フランチャイズで最も物議を醸している分割払いの1つ、 風のタクト ショックを受けた ゼルダ その漫画のセルシェーディンググラフィックス(および 素晴らしいサウンドトラック 合わせる)。新しい外観を気に入った人もいれば、愚かだと思った人もいました。したがって 風のタクト 、他のいくつかのように ゼルダ ゲームは、リリース時に批評家がいましたが、シリーズで最高のゲームの1つとしてしばしば振り返られます。

風のタクト 氾濫したハイラルで行われ、セーリングが主な航海方法です。このメカニズムのおかげで、ゲームの初期のビットをいくつかプレイした後、世界は本当に開かれ、たくさんのオプションの島に航海することができます。それは ゼルダ 確かに探検家のために。お気に入り オカリナ 、音楽は大きな役割を果たします。有名な風のタクトは、リンクが風向を制御したり、味方を制御したりできるようにするバトンです。

その間 風のタクト リンクの優れた表現とたくさんの宝探しが特徴でしたが、修正されたいくつかの退屈な要素が特徴でした 風のタクトHD 2013年にWiiUのリマスターを行います。新しいSwiftSailアイテムを使用すると、Linkはより速く帆走し、風向を自動的に変更するため、WindWakerで常に調整する必要がありません。ゲーム終了時の長いクエストも大幅に削減されました。の再リリースのほとんどのように ゼルダ ゲーム、それは初心者のためのゲームをプレイするための最良の方法です。

四剣の冒険(GCN、2004)

四剣の冒険 の一種の拡張された続編です 四剣 。それはそのゲームと同様のストーリーとマルチプレイヤー要素を共有しています-実際、それは唯一のコンソールです ゼルダ マルチプレイヤーに焦点を当てています。しかし、これはシングルプレイヤーモードで完全にプレイ可能です。他と違って ゼルダ ゲーム、 四剣の冒険 シームレスな世界を特徴とするのではなく、一口サイズのレベルに分割されます。

これを自分でプレイする場合は、一度に4つのリンクを制御します。移動や攻撃を容易にするために、クロスやラインなどのさまざまなフォーメーションにすばやく送信できます。ゲームキューブコントローラーだけで完全にプレイできます。

ただし、2〜4人のプレーヤーでは、それぞれが独自のリンクを制御し、リンクケーブルでゲームキューブに接続されたゲームボーイアドバンスを使用する必要があります。すべてのプレーヤーは同じテレビ画面で再生します。ただし、洞窟や建物に入ると、ゲームプレイはゲームボーイアドバンスの表示に移行します。お気に入り 四剣 、あなたは一緒にパズルを完成させ、乙女を救出し、同時に最高のスコアを競います。

四剣の冒険 、その前任者のように、奇妙です ゼルダ ゲーム。そのエピソード的なゲームプレイがちょうどいいシングルプレイヤー体験につながるので、それは最高のものからはほど遠いです。ただし、マルチプレイヤーを体験するのに十分なゲームボーイアドバンスシステムとリンクケーブルを購入するには、多くの費用がかかります。

ミニッシュキャップ(GBA、2005)

別のハンドヘルド ゼルダ カプコンが開発、 ミニッシュキャップ に似たグラフィックスタイルを備えています 風のタクト そしての物語を続けます 四剣 ゲーム。今回、リンクの帽子は実はエズロという魔法の生き物です。これにより、彼は微視的なサイズに縮小し、小さな人々の種族であるピコリの視点から世界を探索することができます。

ご想像のとおり、このメカニズムはいくつかの興味深いゲームプレイの変化をもたらします。フルサイズのリンクの無害な水滴は、アリのサイズの場合、致命的な障害になります。ダンジョンやパズルの多くは、リンクの小さなサイズを中心に展開しています。探索するときにサイズを変更すると、魅力的な世界が生まれます。もう1つの新しいゲームプレイはKinstonesです。メダリオンリンクは、別のキャラクターの一致する石と融合すると、アイテムや新しいサイドクエストを生成できることを収集できます。

ミニッシュキャップ 優れたハンドヘルドです ゼルダ 題名。シリーズの巨人の間では忘れられがちですが、見逃してはいけません。

トワイライトプリンセス(Wii、GCN; 2006)

にとって ゼルダ ファン、 トワイライトプリンセス 待望のゲームでした。 風のタクト より現実的で成熟したものを求める多くの叫び声を残していました ゼルダ 、そしてこれはその渇望を満たすもののように見えました。シリーズの注目すべき最初の、 トワイライトプリンセス 2つのコンソールでリリースされました。ゲームはもともとゲームキューブ向けに設計されていましたが、Wiiが間近に迫ったため、任天堂はゲームを延期し、2006年11月にローンチタイトルとしてWiiでリリースしました。ゲームキューブバージョンは1か月弱でリリースされました。

トワイライトプリンセス はるかに典型的です ゼルダ ゲーム。代替世界のそのバージョンは、影の存在が住む闇の世界であるトワイライトレルムです。リンクがこの領域にドラッグされると、彼はオオカミに変身します。ゼルダ姫を知っているトワイライトの住民であるミドナの助けを借りて、リンクはトワイライトを元に戻し、ハイラルを回復するために戦います。

興味深いことに、Wiiバージョンの トワイライトプリンセス リンクが右利きであるのは初めてです。ゲームキューブ版を開発するとき、任天堂はいつものように左利きのリンクを持っていました。しかし、Wiiリモコンではプレイヤーが実際にスイングして剣で攻撃できるため、リンクの利き手がほとんどのプレイヤーの大多数と一致することを望んでいました。したがって、開発者はWiiバージョンのゲーム世界全体をミラーリングしました。

2016年、任天堂はリリースしました トワイライトプリンセスHD 、WiiUの強化されたリマスター。それはより良いグラフィックス、Wii Uのゲームパッドのおかげでコントロールの改善、そして長い紹介シーケンスの短縮などのいくつかの調整を特徴としています。このバージョンは、世界のオリジナルのゲームキューブの向きを使用しています。

ファントム砂時計(NDS、2007年)

リンクのニンテンドーDSへの最初の進出は、 風のタクト 。そのゲームのように、 ファントム砂時計 ハイラルの海を航海し、新しい島を探索しましたか。ゲームキューブのタイトルほど広大ではありませんが、それでも確かな冒険です。

ファントム砂時計 DSのタッチスクリーンをほぼすべてのコントロールに使用します。リンクの移動、単語のスイング、アイテムの使用はすべて、タッチスクリーンコントロールを使用して実行されます。一部の純粋主義者はこれのファンではありませんが、ゲームはそれらを中心に構築されているため、コントロールは慣れるのにそれほど労力を要しません。

タッチスクリーンの別の使用法は、ゲームのマップから来ています。プレイヤーはいつでも地図をタッチスクリーンに持ってきて、それを描いてメモをとることができます。これは、手の届かない宝箱がどこにあったかを思い出すのに役立ちます。または、危険な領域を通る安全な経路をメモすることができます。

の主要な批判の1つ ファントム砂時計 ゲームの中心的なダンジョン、海の王の神殿です。より多くの海を開くには、ゲーム全体で何度か訪れる必要があります。そのたびに、すでに訪れたフロアをさらに深く降りる必要があります。新しく入手したアイテムを使用すると、新しいショートカットを開いてすばやく進行できますが、このダンジョンを何度も訪れるのは面倒だと感じるプレイヤーもいます。

インターネットに接続せずにwifiを取得する方法

ファントム砂時計 オンラインマルチプレイヤーバトルモードも含まれています。この場合、プレイヤーはリンクの制御と3つのファントムの敵を切り替えます。リンクはファントムをかわし、宝石をセーフゾーンに持ってくる必要がありますが、他のプレイヤーはリンクを追い詰めようとします。残念ながら、DSのWi-Fi接続サービスは機能しなくなったため、このモードはローカルでのみ再生できます。

スピリットトラック(NDS、2009)

スピリットトラック 、別のDSタイトルは、と多くの共通点があります ファントム砂時計 しかし、目立つようにいくつかの変更を加えます。船がナビゲートする必要がある氾濫したハイルールの代わりに、リンクはこのタイトルの列車で世界をナビゲートします。前任者と同様に、定期的に中央のダンジョンに戻って、さらに多くのスピリットトラックを公開し、ナビゲートできるようにする必要があります。ありがたいことに、海の王の神殿のように以前のセクションを再生する必要はありません。

このタイトルは、ゼルダが彼の冒険を通してリンクに同行する最初のものであることで注目に値します。ゲームの早い段階で、敵対者はゼルダの精神を彼女の体から切り離します。したがって、彼女はリンクの仲間として機能し、リンクが精霊の塔のダンジョンを登るのを助けるためにファントムの敵を所有することができます。

これらの違いは別として、 スピリットトラック のように再生します ファントム砂時計 。タッチスクリーンを使用してリンクを制御し、地図上にメモを作成します。列車のナビゲーションはこれを最も制限的なものの1つにします ゼルダ 世界。

スカイワードソード(Wii、2011)

スカイワードソード の重要なゲームです ゼルダ それはその年表の初めに起こるので伝承。 NS ゼルダ タイムラインは別の記事のストーリーですが、このリンクの化身はゼルダと友達であり、そこでのイベントはマスターソードのようなシリーズの定番の多くを設定したと言えば十分です。

特に、 スカイワードソード WiiMotionPlusアクセサリを多用します。 Wiiリモコンの下部に接続されたこの追加のデバイスは、プレーヤーの動きを正確に反映する1対1の動きを可能にします。ゲーム内では、たとえば、弱点が一方向に正確なスラッシュを必要とする敵に遭遇します。これはからの大きなステップです トワイライトプリンセス 、Wiiリモコンを振るだけでリンクの剣攻撃がトリガーされます。

批評家は愛した スカイワードソード 、しかしファンはもっと分かれていた。モーションコントロールを多用することは別として、多くの人はゲームが直線的すぎて、絶え間ないチュートリアルが気を散らすものだと感じました。任天堂はこれらの懸念に耳を傾け、次のコンソールリリースを形作るのに役立ちました。 ブレスオブザワイルド

スカイワードソード まだ再リリースされていないので、 古いWiiを壊す それを再生します。

誰もが次のことを考えていなかっただろう ゼルダ タイトルは以前のものから非常に大きく借りるでしょう。しかし、それはまさにそれです 世界とのつながり は-後継者 過去へのリンク 。それは同じ世界で行われ、同じ敵やアイテムの多くを備えています。しかし、ダークワールドの代わりに、リンクはハイラルのミラー化された邪悪なバージョンであるロルールに移動します。

シリーズの伝統を打ち破りながら、何を作るのかを補完する新しい要素 ゼルダ とても素晴らしい、このゲームにはたくさんあります。最大の追加は、リンクの壁のマージ機能です。壁にぶつかったら、 リンクを壁にくっつけて、2Dで壁に沿って歩かせます。これはいくつかの素晴らしいパズルになり、ゲーム全体を通してスマートに使用されます。

のもう一つの歓迎すべき変化 世界とのつながり その非線形性です。最初のいくつかのダンジョンを完了した後、プレイヤーは好きな順序でロルールの課題に取り組むことができます。また、このゲームは、各ダンジョンの重要なアイテム(フックショットや弓矢など)に報酬を与えません。代わりに、フレンドリーなキャラクターが小額の料金でアイテムを借りることができます。これにより、レンタルしたアイテムに基づいて探索するエリアを選択できます。

世界とのつながり 最高の1つです ゼルダ 数年でゲーム。新鮮なダンジョンと素晴らしいパズルを提供しながら、元のゲームをとても素晴らしいものにした自由の一部を捉えました。ベテランと新参者の両方にとって、それは確かに 3DSで最高のゲーム

トライフォースヒーローズ(3DS、2015)

それはそうではないように見えるかもしれませんが、 トライフォースヒーローズ メインラインと見なされます ゼルダ ゲーム。以下のような 四剣 ゲームでは、マルチプレイヤーに重点を置いています。 3人のプレーヤーのチームは、パズルを解くために協力して、進歩するために個々のレベルをプレイする必要があります。彼らはヘルスバーさえ共有し、チームワークを最優先にします。

AdobeAcrobatリーダーDCにブックマークを追加する方法

ただし、必要に応じて、この冒険を1人で行うこともできます。シングルプレイヤーでは、1つのリンクを制御し、他の2つの人形に自由に切り替えて、自分でパズルを解くことができます。マルチプレイヤーの場合、ローカルで友達と遊ぶか、オンラインでランダムなプレイヤーとチームを組むことができます。

物語はで見られるものとは大きく異なります ゼルダ 前。ハイトピア王国では、ファッションは非常に重要です。王女のスタイラは呪われて、醜い茶色のジャンプスーツを着なければなりません。王は英雄たちに団結してこの悪を逆転させるように要求を送ります。トライフォースヒーローズが応答し、クエストを開始します。

それはかなり安っぽい話です、そしてこれは間違いなく本質的ではありません ゼルダ ゲーム。マルチプレイヤーではかなりの楽しみがありますが、シングルプレイヤーでのキャラクター間の面倒な切り替えはそれほど特別なことではありません。

ブレスオブザワイルド(スイッチ、Wii U、2017年)

そして今、私たちは最新になります ゼルダ 題名、 ブレスオブザワイルド 。当初はWiiUゲームとして発表されましたが、いくつかの遅延があり、最終的に2017年3月にNintendo Switchのローンチタイトルとしてリリースされました。しかし、宮本がかつて言ったように:

遅れたゲームは最終的には良いですが、急いでいるゲームは永遠に悪いです。

「良い」はこのゲームを説明し始めさえしません。それは何を再発明するだけではありません ゼルダ ゲームは、オープンワールドゲームの新しい基準を設定します。プレイヤーがどのように嫌っていたか覚えておいてください スカイワードソード ずっと手を握った? ブレスオブザワイルド 正反対です。 Hyruleはあなたが好きなように探索するあなたのものです。アイテムや人為的な進歩の障壁があなたを妨げることなく、どこにでも行き、好きな順序で何でもすることができます。 ヒントに従ってください あなたがあなたの道を見つけるのに助けが必要な場合。

声の演技、肉付けされた物理学、壊れやすい武器、そしてたくさんのサイドクエストを備えています、 ブレスオブザワイルド 他のようではありません ゼルダ ゲーム。しかし、それは興奮する価値のあるものです。多くのオープンワールドゲームとは異なり、これはフィラーで行き詰まりません。地図の1平方インチごとに一見の価値があり、ある場所から別の場所に移動するだけで、新しい発見につながる可能性があります。細部へのこだわりは驚異的です。

ブレスオブザワイルド 数え切れないほどの時間あなたの注意を保持します。このゲームをプレイする2人がまったく同じ経験をすることはありません。あなたはあなたが見つけた非常識なものについて他のプレイヤーと物語を共有したいと思うでしょう。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド Metacriticがリリースされたときに、これまでにリリースされたゲームの中で最高のレビュースコアを獲得しました。このゲームはオープンワールドを永遠に再定義し、ビデオゲームの傑作です。それを説明する他の方法はありません。

スピンオフ

メインラインの19すべてをカバーしました ゼルダ タイトル。ほとんどのシリーズのように、 ゼルダ フランチャイズはいくつかのスピンオフを見てきました。これらは同じキャラクターを使用するゲームですが、ゲームプレイが逸脱していることが多く、カノン以外のストーリーがあります。それらすべてをカバーするわけではありません(それらの多くは、 チクチク シリーズは、米国ではリリースされていません)が、主要なゲームのいくつかに注意したいと思います。

Wiiは、Wiiリモコンを配置できる周辺機器にとって見知らぬ人ではありませんでした。これらのほとんどはサードパーティでしたが、任天堂は独自のいくつかをリリースしました。 1つはWiiザッパーでした。これはWiiリモコンとヌンチャクを入れることができるシンプルな銃のようなアタッチメントです。

すべてのザッパーはにバンドルされていました リンクのボウガントレーニング 、からいくつかの場所でリンクを制御する基本的なシューティングゲーム トワイライトプリンセス 。あなたはターゲットを撃ち、あなたにやってくる敵の波を乗り切り、そして短いアーケードのようなレベルで数人のボスと戦うことさえあります。それは楽しい小さな気晴らしですが、画期的なことは何もありません。

ゼルダ無双(Wii U、2014年)

の世界間の興味深いマッシュアップ ゼルダ王朝の戦士ゼルダ無双 ハックアンドスラッシュアクションゲームです。それは非カノンであり、標準よりも戦闘にはるかに重点を置いています ゼルダ ゲーム。秘密と複雑なダンジョンでいっぱいの冒険の代わりに、 ゼルダ無双 さまざまな武器で敵の大群を取り除くことをあなたに任せます。

のファンが ゼルダ 適切な人はここでのゲームプレイを好きではないかもしれません、それはシリーズのファンにとって本当の御馳走です。これは、一部には、プレイ可能なキャラクターの巨大なキャストによるものです。リンクやゼルダのような明白な選択肢としてプレイできますが、マリン( リンクの目覚め )、Medli( 風のタクト )、およびRuto( 時のオカリナ )も利用できます。ゲームのDLCのおかげもあります。

ゲームは3DSで再リリースされました ゼルダ無双ハイラルレジェンド 。 Wii UバージョンのすべてのDLCが含まれており、いくつかの新しいコンテンツとゲームプレイの変更も含まれています。

CD-iゲーム(1993、1994)

の歴史の調査はありません ゼルダ UnholyTriforceに言及せずに完了することができます。彼らは これまでで最も面白いゲームのいくつか -そして良い方法ではありません

1990年代初頭、任天堂はスーパーファミコンへのCDベースのアドオンの作成に取り組んでいました。彼らは最初にソニーと契約を結び、それからそれを打ち切りました-ソニーが最終的にプレイステーションを開発することにつながりました。代わりに、任天堂はフィリップスと協力してアドオンを作成しました。セガジェネシスのセガCDアドオンが失敗した後、任天堂はアイデアを破棄することにしました。しかし、彼らはフィリップスに使用させることに同意しました ゼルダ 新しいフィリップスCD-iシステムの独自のゲームのキャラクター。

結果として生じたのは、3つのゲームでした。 リンク:悪魔の顔ゼルダ:ギャメロンの杖 、 と ゼルダの冒険 。カットシーンのための4人のロシアのアニメーターのチームを含む独立したスタジオが開発の大部分を行いました。フィリップスは、ゲームがCD-iのパワーを誇示していると主張しました( メディアプレーヤーとしてだけでなく、ゲームコンソールとしても意図されています )声優やカットシーンにつながった。任天堂はこれらのゲームへのインプットを持っていませんでした。

悪の顔ガメロンの杖 開発時間を共有しているため、非常によく似ています。どちらも2Dゲームプレイと漫画のカットシーンを備えています。 ゼルダの冒険 1年後にリリースされました。そのカメラはトップダウンであり、実写のカットシーンと開発スタッフによる音声対話が含まれています。

十分な手続き-これらのゲームは 凶悪 。コントロールが壊れており(最初の2つのゲームはコントローラーの3つのボタンすべてを使用していません)、レベルデザインはイライラし、カットシーンは笑いながら哀れです。 ゼルダの冒険 醜いビジュアル、ばかげたロード時間、恐ろしい声の演技、そして不可解で退屈なゲームプレイが特徴です。これらのゲームを開発した人は誰でも明らかにプレイしたことがありませんでした ゼルダ 前のゲーム。

今日、これらのゲームはカットシーンでオンラインで悪名高いです。 「YouTubePoop」のビデオを見たことがあれば、おそらくこれらのゲームの1つからのクリップを見たことがあるでしょう。それらを再生することは決してお勧めしませんが、笑いのためにYouTubeのハイライトのクリップをチェックする価値があります。 Angry Video Game Nerdには、3つすべてをカバーする優れたビデオがあります(言語警告)。

どれから始めるべきですか?

完了する前に、私は入りたいプレイヤーに簡単な推薦をしたいと思いました ゼルダ 初めてのシリーズ。

  • 最高のプレー ゼルダ 最初のゲーム 。皮切りに 時のオカリナ過去へのリンク 最高の3Dと2Dを体験する ゼルダオカリナ3D オリジナルよりも入手が簡単で安価です-それはあなたの次の旅行のための素晴らしいゲームになるでしょう。
  • あなたが何を期待するかを知った後 ゼルダ 、 演奏する 世界とのつながりマジョラの仮面 。前者を使用すると、線形性が低くなります ゼルダ NESゲームの荒削りな部分はありません。 マジョラの仮面 プレイした後にもっと感謝する素晴らしい、ユニークな体験 オカリナ 。繰り返しますが、3DSリメイクはあなたの最善の策です。
  • 後で 、 NS オラクル ゲームと一緒に リンクの目覚め風のタクト (HD)、すべて素晴らしいタイトルです ゼルダ 少し異なります。 トワイライトプリンセス 堅実なゲームですが、他のゲームほど目立ちません。
  • スキップできます NESのタイトル。それらはより難しく、の起源を見たい人にのみお勧めします ゼルダ 挑戦を気にしないでください。
  • NintendoSwitchを入手したらすぐに 、 買う ブレスオブザワイルド

主要なリマスターを除いて、これらのゲームが移植されたさまざまなプラットフォームについては触れていません。 Wii Uや3DS仮想コンソールサービスを使用すると、これらのゲームのほとんどを最新のシステムにそれぞれわずか数ドルでダウンロードできます。

一人で行くのは危険です

今、あなたは知っています ゼルダの伝説 内側と外側。このシリーズは、史上最高のビデオゲームのいくつかの素晴らしいコレクションで構成されています。いろいろなことを学んでほしいです ゼルダ ゲームはあなたのシリーズへのほんの少しの愛さえも刺激しました。あなたがしたいとき テキストのトーンをに変更します ゼルダ 効果音 、あなたはあなたがそれらに夢中であることを知っています。

これらのゲームを初めて体験するなら、あなたは楽しい世界にいます。楽しむ。

私たちはあなたの話を聞きたい ゼルダ 思い出と意見!どれを教えてください ゼルダ ゲームはあなたのお気に入り、または次にプレイしたいゲームです。あなたが学んだことを共有してください、そして私たちはコメントであなたを見るでしょう!

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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