ゲームにおけるより良いアクセシビリティの必要性は、多くの開発者が認識しているものです。現在、EAは新しいPatents Pledgeイニシアチブでプレートにステップアップし、競合他社にアクセシビリティ特許への直接アクセスを提供しています。
他の開発者もプログラムに参加することを奨励しています。
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EAの特許誓約イニシアチブの紹介
NS 発表 EA.comで、EAが新しいプログラムであるPatents Pledgeを開始したことを確認しました。これにより、基本的にEAのすべてのアクセシビリティ特許が競合他社に公開されます。競合する開発者は、EAからの法的な報復を恐れることなく、これらのアクセシビリティツールを独自のゲームやアプリケーションに組み込むことができます。
それだけでなく; EAはまた、他の開発者にも、他のすべての人が使用できるように、アクセシビリティ特許をプールに追加するように依頼しました。これはEAによる業界を変えるステップであり、成功すれば、ゲームのアクセシビリティを向上させるために水門が開かれます。
上にリンクされた誓約は、次のように述べています。
EAでは、ゲームやそれ以降の多様な人々のニーズを満たすことが不可欠であると考えています。これには、重要なことに、障害を持つ人々のニーズが含まれます。特許の誓約を通じて、業界のすべての開発者がアクセシビリティ中心の技術特許をロイヤリティフリーで使用できるようになることを約束します。
したがって、これは、追加のアクセシビリティ要件を持つゲーマーにとって素晴らしいニュースです。うまくいけば、より多くの開発者がスキームに参加するでしょう。
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EAはどのようなアクセシビリティ特許を共有していますか?
EAは、上記のリンクされた誓約ページに利用可能な特許を親切にリストしました。
Apex LegendsのPingシステムがあります。これにより、聴覚、会話、または認知のアクセシビリティ要件を持つ人々が、Apexの特定のコマンドまたはメッセージをトリガーする制御入力を介して、ゲーム内の他のチームメンバーと通信できます。
また、FIFAフランチャイズなど、視力に問題のある人を支援する、計り知れないほど人気のある幅広いタイトルに表示される特許もあります。これらの特許は、コントラストや明るさなどのゲームの設定を変更します。
最後に、この機能を備えたタイトルを再生するゲーマーの聴覚ニーズに適した音楽の生成を可能にする特許があります。
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EAがこの特許誓約を発表したのはなぜですか?
結局のところ、ゲーム以外の能力に関係なく、誰もがゲームにアクセスできるようにすることがすべてです。 EA自体は言う:
この誓約は、障害や医学的問題を抱えて生きるプレーヤーの障壁を打破するために設計された、最も革新的なテクノロジーのいくつかをカバーしています。これには、視覚、聴覚、会話、または認知の問題を抱えている人が含まれます。
EAが望んでいる みんな ゲームを楽しんで、競合ブランド間で情報を共有することによってのみ、これが当てはまる可能性があることを認識しています。
EAからの前向きな一歩
これはEAによる画期的な決定であり、間違いなくゲームのアクセシビリティを向上させるでしょう。うまくいけば、マイクロソフトやソニーのような他の主要なプレーヤーも特許誓約に参加するでしょう。このようにして、ゲームは誰でも利用できるようになります。
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Steは、ここMUOのジュニアゲームエディターです。彼はPlayStationの忠実なフォロワーですが、他のプラットフォームにも十分な余地があります。 AVからホームシアター、そして(あまり知られていない理由で)クリーニング技術まで、あらゆる種類の技術が大好きです。 4匹の猫のための食事提供者。繰り返しのビートを聞くのが好きです。
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