3次元を入力してください:Adobe AfterEffectsでの3Dワークフローの操作

3次元を入力してください:Adobe AfterEffectsでの3Dワークフローの操作

Adobe After Effectsワークフローの改善を検討している場合は、最終的にZ軸の処理を開始して、オブジェクトの3D深度を操作できるようにする必要があります。





これにより、さまざまな新しいビジュアルとスタイルを使用できるようになりますが、独自の制限と考慮事項も作成されます。





この記事では、3Dレイヤーを有効にして操作する方法と、3Dカメラを追加してアニメーション化して動的な動きを作成する方法について説明します。 3D空間でテキストをアニメーション化して移動するシナリオについても検討します。





飛び込みましょう!

3Dレイヤーを有効にしてアニメーション化する方法

コンポジション内で、タイムラインのレイヤーを切り替えて、3Dとして有効にすることができます。



これは非常に簡単なプロセスです。単に見つける キューブ タイムラインのレイヤーのアイコンをクリックし、その下のボックスをクリックして、そのレイヤーの3Dを有効にします。

これが行われると、すぐに変更が表示されない可能性があります。ただし、レイヤー内の位置、スケール、回転のパラメーターに移動すると、調整可能な数値の3番目のセットが表示されていることがわかります。





これらの新しい数値により、3D空間のZ軸での回転、位置、およびスケールが決まります。他のパラメータと同様に、アニメーションと操作を可能にするキーフレームにすることができます。

例として、いくつかの単語を含むコンポジションとテキストレイヤーを作成しましょう。





それが完了したら、3Dレイヤーを有効にします。を使用することを計画している場合は注意してください 整列 レイヤーが完全に中央に配置されていることを確認するツール。3Dを有効にする前にこれを行う必要があります。これは、 整列 ツールは2Dレイヤーでのみ機能します。

テキストレイヤーが3Dレイヤーになったので、Z軸に沿って3D空間でテキストレイヤーを移動できます。それでは、テキストを「画面に向かって」移動させましょう。

まず、Z軸パラメータを設定します。デフォルトでは、ゼロに設定されています。に設定しましょう 200

次に、タイムラインを2秒下に移動し、Z軸の値を次のように設定します。 -200

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この変更により、テキストが「画面に向かって」移動するのがわかります。

3Dカメラとは何ですか?

AfterEffectsの3D空間でオブジェクトのアニメーション化に成功しました。しかし、複数のオブジェクトがあり、視聴者がそれらに近づいたり遠ざかったりする感覚を作りたい場合はどうでしょうか。

個々の要素をアニメーション化して自分に向かって移動することもできますが、それはかなり時間がかかり、特に効率的ではありません。ここで3Dカメラを使用します。

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Cinema 4DやBlenderなどの3Dソフトウェアを使用している場合は、以前に3Dカメラを使用したことがある可能性があります。コンピュータゲームをプレイしたことがある場合は、3Dの世界でビューを移動する3Dカメラも体験したことがあります。

これはすべて最初は複雑に見えるかもしれませんが、3Dカメラは実際のカメラと同じように機能します。これらは、3D空間で操作および移動できる視野を提供します。

例を見てみましょう。

3Dカメラのセットアップ

開始するには、いくつかの3Dテキストレイヤーを作成し、それらをZ軸の下に順番に配置します。

この例では、 3,000ピクセル 各レイヤー間が使用されています。最初のレイヤーはゼロ、次のレイヤーは3,000、次のレイヤーは6,000というように配置されます。

次に、クリックして3Dカメラを作成します。 >> 新しい >> カメラ 、新しいカメラレイヤーの設定を調整するためのウィンドウが表示されます。これらには2つのタイプがあります。 1つのノード2ノード

NS ワンノード カメラは、実際のカメラを可能な限り厳密に操作およびエミュレートするように設計されており、焦点はカメラの動きによって手動で指定されます。

2ノード カメラは単一の関心のあるポイントを追跡するように設計されているため、移動中のオブジェクトを周回または追跡するのに理想的です。

このシナリオでは、 ワンノード カメラが使用されます。ウィンドウには、次のようないくつかの追加設定があります。 ズーム画角被写界深度を有効にする 、 と 焦点距離

これらは、実際のカメラ設定を反映することを目的としています。これらがどのように機能するかに精通している場合は、気軽に試してみてください。そうでない場合は、右上隅にある一連のプリセットを選択できます。

を選択します 35mm 今のところプリセット。これでカメラレイヤーが設定され、シーン内で最初は大きな違いは見られません。

3Dカメラナビゲーションの使用

カメラのビューを調整およびアニメーション化する方法は2つあります。最も正確なのは、異なる入力をすることです ポジション の値 変身 カメラレイヤーの設定。その後、他のレイヤーをアニメーション化するときと同じようにキーフレームを作成できます。

カメラを動かすと、シーン内の他のすべての3Dオブジェクトがカメラに関連して動くことに気付くでしょう。カメラは 2Dレイヤーには影響しません

悪いシステム構成情報ウィンドウズ10コマンドプロンプト

それでは、カメラをZ軸上で4秒間隔で0から9,000まで移動するように設定し、移動のキーフレームを作成しましょう。

あります!正しく設定されている場合、単語は「あなたに向かって」、「視野を通り抜けて」、「視聴者の後ろに」押し込む必要があります。

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3Dカメラを移動する他の方法

もう少し実験的で、カメラの数値駆動を減らしたい場合は、移動、ナビゲート、調整する他の方法があります。 NS 軌道パン 、 と ドリー ツールバーの上部にあるツールを使用すると、これを実行できます。

これらを使用して、クリックしてドラッグし、左右に移動できます( パン) 、回転( 軌道 )、ズームインおよびズームアウト( ドリー )。これらのコントロールは、数値を入力するよりも正確ではありませんが、カメラの大まかな動きやアニメーションを計画するのに最適です。

練習は完璧につながる

これで、Z軸に沿って3Dレイヤーを作成およびアニメーション化し、3Dカメラを操作して複数の3Dオブジェクトをナビゲートできるようになります。

3D空間での作業を楽しんでいる場合は、Blenderなどのより専用の3Dソフトウェアが提供できるより高度な可能性を探求することをお勧めします。

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3Dデザインとアニメーションに手を出し始めたい場合、Blenderは知っておく必要のあるツールです。開始方法は次のとおりです。

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著者について ローリージョーンズ(公開された20の記事)

ローリーは、テレビ放送や映画で働いてきたビデオ編集者兼ライターです。彼はイギリス南西部に住んでいます。

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