3Dオーディオはどのように機能し、サラウンドサウンドとは異なりますか?

3Dオーディオはどのように機能し、サラウンドサウンドとは異なりますか?

耳を傾けたことがあれば、おそらく3Dオーディオについて聞いたことがあるでしょう。一部の専門家は現在、3Dオーディオがサウンドの未来であると主張しています。





しかし、3Dオーディオはサラウンドサウンドとは異なりますか?これらの2つの用語は非常によく似ており、同じ意味で使用されることがよくありますが、3Dオーディオとサラウンドサウンドは2つの異なるオーディオシステムであり、動作と生成されるサウンドが大きく異なります。





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PS5や一部のバーチャルリアリティシステム(ソニーのProject Morpheusなど)など、このテクノロジーのサポートを示す新しいゲームシステムのおかげで、3Dサウンドの人気が新たに高まっています。





3Dサウンドはサラウンドサウンドとは異なります

サラウンドサウンドは、オーディオを左、右、前、後ろの4方向から聞くことができるサウンドシステムとして定義できます。サラウンドサウンドは映画館で最初に使用され、市場に出たときは間違いなく革命的でした。

サラウンドサウンドは通常、特定の配置で少なくとも6つのスピーカーを使用します。たとえば、国際電気通信連合(ITU)は、6つのスピーカー(5.1サラウンドサウンドとして知られています)を推奨しています。リスナーの前に1つのスピーカー、左右に60°の位置に2つ、100〜120°の位置に2つ、リスナーの少し後ろに、サブウーファー。もう1つの一般的な配置は、7.1サラウンドサウンド(合計8つのスピーカー)です。



これを以下に示します。白い四角がリスナーで、5つの黒い四角がスピーカー(サブウーファーを除く)を表しています。

jynus / ウィキメディアコモンズ





ほとんどの人はサラウンドサウンドが実際にどのように聞こえるか知っています 。これにより、2スピーカーサウンドシステムよりもはるかに没入感のある体験が可能になり、脳内の音の空間化の錯覚がもたらされます(さまざまな方向からの音を知覚する場合)。

しかし、結局のところ、サラウンドサウンドは一般的に2次元です。つまり、あなたはあなたの周りのすべての音を知覚することができますが、あなたの上または下には決して知覚できません。では、3Dオーディオはどのように異なりますか?





3Dサウンドはどのように機能しますか?

簡単に言うと、3Dサウンドは、スピーカーによって生成される通常の効果音を受け取り、サウンドが次のようになるように処理します。 事実上 リスナーの周りの3次元空間のどこにでも配置されます。

実際には、3Dサウンドとの知覚の違いは、リスナーの脳をだまして、サウンドが周囲の3D空間のさまざまな方向から来ていると思わせることから生じます。

サラウンドサウンドでは、4方向からのサウンドしか発生しません。それに比べて、3Dサウンドを使用すると、リスナーはあらゆる方向(上下を含む)からサウンドを知覚できます。

さらに、最高の3Dサウンドテクノロジーにより、リスナーは指向性サウンドを正確に特定できます。たとえば、人があなたのすぐ後ろを歩いている、またはあなたの上の階で音を立てているのが聞こえる場合があります。

3Dサウンドはどのように機能しますか-詳細バージョン

3Dオーディオの開発は比較的複雑です。人間の耳は2つしかないのですが、人間の脳は周囲の音の方向を決定する方法を考え出しました。脳は、音波の特定の変動から音の方向を把握します。

この一例は、音が左から来ている場合です。音波は最初に左耳に当たり、右耳に当たる前に頭蓋骨によって遅延および減衰されます。あなたの脳はこの情報を処理し、あなたは音の方向を知覚します。

音が耳に届くときにどのように変化するかを正確に把握するために、技術者は、偽の外耳道に高感度のマイクを備えた多耳マニキンを開発しました。次に、音が空中を伝わって各マイクに到達するときに音がどのように変化するかを測定しました。空間内のある点から耳へのこの音の変換は、頭部伝達関数(HRTF)と呼ばれます。

これらのデータが手元にあれば、実際の音のしくみを模倣するサウンドシステム(またはヘッドホン)を開発することができ、人間の脳をだましてオーディオが本当に3次元であると思わせることができました。

3Dオーディオヘッドフォン

3Dオーディオは劇場体験に革命を起こす可能性がありますが、それが普及する可能性が高いのはヘッドフォン市場です。

3Dオーディオヘッドフォンとゲーム

PS5などの一部のゲーム機はすでに3Dオーディオをサポートしており、今後数年間でさらに多くのことが見られる可能性があります。浸漬の違いは、それに関しては過小評価するのは難しいです 3Dオーディオとゲーム 。それは事実上現実のサウンド体験を意味します。

ホラーやファーストパーソンシューティングゲームなどのゲームのジャンルは、これまでにないレベルの音質を提供できるようになります。ファーストパーソンシューティングゲームをプレイする人が知っているように、一部のゲームにはひどい指向性オーディオがあります。 3Dオーディオは、一人称シューティングゲームでは、プレーヤーに対するゲーム内の方向や距離に関係なく、プレーヤーが敵の位置を正確に特定できることを意味します。

言い換えれば、3Dオーディオはゲームの品質と没入感を大幅に向上させる可能性があります。

3DオーディオヘッドフォンとVR

ゲームと同様に、新しいバーチャルリアリティシステムはすでに信じられないほど没入型のバーチャル体験を提供しています。コンピューターのモニターを見つめるどころか、VRを使用すると、仮想世界の中を動き回っているような気分になります。

しかし ビジュアル バーチャルリアリティは1つのことです。背後や上方で何が起こっているかはわかりませんが、3Dオーディオヘッドフォンを使用すると、それを聞くことができます。この没入感の違いとグラフィックの改善を組み合わせることで、VR体験を完成させることができます。

3Dオーディオのデメリット

3Dサウンドシステムは、サウンドの未来になる可能性があります。彼らが提供できるサウンドと没入型の品質の劇的な改善は、音楽から映画、ゲームに至るまで、すべてのサウンド関連業界に有益です。

ただし、大きな問題は、私たちの家庭用技術の多くがまだ3Dオーディオをサポートしていないことです。外出して素晴らしい新しい3Dオーディオヘッドフォンを購入できるかもしれませんが、ゲーム機やテレビが3Dサウンドをサポートするようにエンコードされていなければ、違いはありません。

そのため、外に出て他のデバイスをアップグレードする意思がない限り、運が悪い可能性があります。さらに、少なくとも今のところ、この技術的な障壁は、一部の消費者にとって法外に高価であることが判明する可能性があります。

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3Dオーディオはあなたに適していますか?

要約すると、3Dオーディオは従来のサラウンドサウンドとは大幅に異なります。サラウンドサウンドは、リスナーの前、後ろ、横など、ある程度の指向性オーディオを提供します。しかし、3Dサウンドシステムは、リスナーの耳をだますことによって、リスナーの周囲の任意のスペース(上下を含む)に実質的にサウンドを配置できます。

ゲームや音楽などの特定の業界では、このテクノロジーの変化により、サウンド制作の品質が根本的に変化し、サウンドに依存する製品が浸透する可能性があります。

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著者について ジェイク・ハーフィールド(公開された32の記事)

Jake Harfieldは、オーストラリアのパースを拠点とするフリーランスのライターです。彼が書いていないとき、彼は通常、地元の野生生物を撮影している茂みに出かけています。あなたはwww.jakeharfield.comで彼を訪問することができます

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