音楽のストリーミングがあなたのジャムであるなら、AppleがそのロスレスALACフォーマットをすべてのユーザーのためにAppleMusicに導入していると聞いたことがあるかもしれません。 Appleは、他の主要な音楽ストリーミングサービスと同様に、従来のオーディオ再生に比べてロスレスで高解像度のオーディオの利点を宣伝しています。
高解像度でロスレスのオーディオオプションを提供するという業界全体のシフトは、次の各質問を提起します。
ロスレスオーディオとは何ですか?高解像度と同じですか?そうでない場合、違いは何ですか?なぜ気にする必要がありますか?
これらの用語を調べて、誇大広告を裏付けるものがあるかどうかを確認しましょう。
ロスレスオーディオ
音楽ストリーミングの初期には、インターネットを介して音楽ファイルを転送するのは面倒でした。インターネットはまだ揺籃期にあったため、速度は遅く、信頼性には疑問がありました。
当時、保管スペースもかなり高価でした。そのため、音楽配信業者は、できるだけ少ないリソースを使用して音楽を配信する方法を考え出す必要がありました。ここで、不可逆オーディオが登場しました。
音楽に関して言えば、スタジオレコーディングはかなり大きなサイズです。それらは数十メガバイトのストレージスペースを占有する可能性があります。ほとんどの人がギガバイトのストレージを持っていなかった時代には、非圧縮のスタジオレコーディングを配信することは実用的ではありませんでした。
その結果、音楽制作では、ファイルサイズを大幅に削減するために、高度に圧縮されたオーディオファイルが作成されました。これらの圧縮ファイルは、今日私たちが知っている不可逆オーディオファイルです。
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非可逆ファイルはストレージスペースを節約しますが、高度に圧縮されているため、オーディオ品質が犠牲になります。それにもかかわらず、業界は、リスナーに音楽を配信するための事実上の標準として、損失の多いオーディオファイルを採用しました。
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損失の多いオーディオファイルは、今日どこにでもあります。 YouTubeからSpotifyまで、すべてのストリーミングサイトで圧縮音楽が再生されます。幸いなことに、最新のエンコーダーとオーディオ形式を使用することで、これらのファイルのサウンドは良好です。ですから、ほとんどの人は文句を言いません。
とはいえ、私たちがストリーミングする音楽はスタジオバージョンと同じではありません。それは低品質です。そして、その理由の一部は、音楽制作がオリジナルの録音の上に適用される圧縮技術によるものです。
ロスレスオーディオファイルは、圧縮を完全になくすか、データ損失を引き起こさない圧縮技術を使用します。したがって、ロスレスオーディオをストリーミングしている場合は、圧縮アーティファクトのない音楽をストリーミングしています。これにより、オーディオ品質が向上する可能性があります。
ただし、ロスレスファイルが必ずしも高品質のサウンドをもたらすとは限りません。圧縮ファイル自体の品質が低い場合、圧縮を削除してもあまり役に立ちません。したがって、テストを行って、ロスレスオーディオが顕著な違いをもたらすかどうかを確認してください。
サンプリングレートとビット深度とは何ですか?
コンピューターは、1と0を処理するデジタルマシンです。したがって、オーディオを含め、コンピューターに保存する必要のある情報はすべて、1と0の文字列の形式で保存する必要があります。
一方、サウンドはデジタルではありません。それはその性質上アナログで連続的です。したがって、コンピュータのストレージドライブにサウンドを保存する場合は、1と0に変換する必要があります。
この変換を行うには多くの方法があります。最も単純なものの1つは、パルス符号変調(PCM)です。
以下は、パルス符号変調の表現です。
画像クレジット:BY-SA 3.0 / クリエイティブコモンズ
PCMでは、アナログオーディオを取得して再生し、1と0の形式で事前に決定されたレートでサンプリングします。このデータは、オーディオ形式で保存されます。
プロセスをよりよく理解するために、野球をしている子供たちの写真を撮っている自分を想像してみてください。 1秒あたり30枚の写真を丸1時間撮影する場合、1時間に相当する30フレーム/秒のビデオ映像を生成するのに十分なデータがあります。
オーディオ信号をサンプリングするときにも同じことが起こります。設定されたレートで、オーディオ信号の比喩的なスナップショットを撮っています。これらのスナップショットをすべてエンコードすると、オーディオファイルが作成されます。
オーディオファイルを再生するには、コンピュータはスナップショットをキャプチャされたのと同じ速度で再生する必要があります。このレートは、 サンプリングレート 。
サンプリングレートはkHzで測定します。オーディオCDの標準サンプリングレートは44.1kHzです。
現在、オーディオはさまざまな周波数の複数のサウンドで構成されているため、必要なすべての情報を保存するには、1または0を超えるサウンドを保存する必要があります。したがって、サンプルが大きいほど音質が向上するため、可能な限り最大のサンプルサイズを目指す必要があります。
サンプルサイズ、つまりすべてのサンプルのビット数は、 ビット深度 。オーディオCDの標準ビット深度は16ビットです。
ハイレゾオーディオ
ハイレゾオーディオについて作成されるすべての誇大広告の音楽ストリーミングサービスについて、標準的な定義がないことは驚くべきことです。ハイレゾオーディオが実際に何であるかについての合意はありません。
とは言うものの、高いサンプリングレートと高いビット深度を持つオーディオサンプルは高解像度と呼ばれるというコンセンサスがあります。
ご覧のとおり、上記の定義は常に変化しています。たとえば、8ビットオーディオが標準の場合、16ビット/44.1kHzは高解像度でした。そして今日、16ビット/44.1 kHzが標準であるとき、24ビット/ 96kHzは高解像度の領域にあります。
ハイレゾオーディオは、理論的には、より鮮明で優れたサウンドになります。ダイナミックレンジが広く、機器の分離が優れており、ノイズが低くなっています。
ロスレスオーディオとハイレゾオーディオの違い
上で説明したように、可逆オーディオは、その上に劣化圧縮がないオーディオサンプルです。このようなサンプルは元の形式です。
したがって、ロスレスオーディオは高品質のオーディオを意味するわけではありません。高解像度であるかどうかに関係なく、オーディオはロスレスである可能性があります。
一方、ハイレゾオーディオは、ビット深度が高く、サンプリングレートが高い高品質のオーディオです。ハイレゾオーディオは、ロスレスまたはロスレスになる可能性があります。
ハイレゾオーディオフォーマット
ハイレゾオーディオの台頭に伴い、ストリーミングサービスはいくつかの独自のオーディオフォーマットの導入を開始しました。最もよく知られている形式には、FLAC、AIFF、WAV、ALACなどがあります。これらの形式はすべて、非可逆または可逆圧縮のハイレゾオーディオをサポートしています。
たとえば、AppleはAppleMusicでの高解像度ストリーミングにALACを使用しています。 ALACはロスレス形式であるため、圧縮によって音質が低下することはありません。また、信じられないほどスペース効率が良いです。圧縮を適用しないWAVと比較すると、ALACは半分のストレージスペースを使用します。
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Appleと同様に、TidalはMQAと呼ばれる独自のオーディオ形式を使用します。 MQAはロスレス圧縮を備えており、ALACとほぼ同じ音質とストレージスペースの利点を提供します。
ロスレスは高解像度ではありません
ロスレスオーディオは、ハイレゾオーディオと同じではありません。前者がオーディオサンプルに対する圧縮の効果を定義する場合、後者はオーディオの忠実度の尺度です。したがって、ロスレスオーディオは低解像度または高解像度にすることができます。
Appleがパックに加わったことで、ハイレゾオーディオが最近注目を集めています。ますます多くのストリーミングサービスが高解像度の音楽を提供し始めるにつれて、それはまともなオーディオ機器に投資するためにお金を払っています。
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だから、まともなヘッドフォンに投資し、高解像度の音楽を提供するストリーミングサービスに登録して楽しんでください。
共有 共有 つぶやき Eメール Apple Musicの空間的でロスレスオーディオ:違いがわかりますか?私たちのブラインドテストは、これら両方の機能の現実を明らかにします。
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Fawadはフルタイムのフリーランスライターです。彼はテクノロジーと食べ物が大好きです。彼がWindowsについて食べたり書いたりしていないときは、ビデオゲームをプレイしているか、旅行について空想にふけっています。
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