PS Vita は、PS3 に匹敵するグラフィックスとパフォーマンスで、外出先で大予算の AAA タイトルをプレイできることを約束しました。手のひらに収まるパッケージに収められた完全な家庭用コンソール体験です。いいですね。
しかし、PS Vitaで何かがうまくいかなかった。世界最高のハンドヘルド コンソールになる代わりに、それはソニーの最大のフロップになりました。
今日のメイク動画
では、PS Vita のどこが間違っていたのでしょうか。宣伝が下手だった?破られた約束?それとも、PS Vita を下向きのスパイラルに陥らせた別の理由があったのでしょうか?
PS Vitaはどうなった?
大人気のプレイステーション・ポータブルの後継機のリリースを待ち望んでいたのはあなただけではありませんでした。によると VGチャート 、PSPは全世界で8,079万台を販売し、2012年2月15日に発売されたPS Vitaへの期待は大きかった。
残念ながら、ソニーが 2019 年に販売を終了したとき、PS Vita は約 1582 万台しか販売されませんでした。
これは数字の大幅な減少であり、ソニーにとっては大失敗でした。ただし、PS Vita で問題が発生したのは 1 つだけではありません。ソニーの最後のポータブルシステムの最終的な故障を引き起こしたのは、一連の不幸な出来事でした.
それで、実際に何が起こったのですか?
1. モバイルゲームの台頭
ソニーにPS Vitaの販売不振の理由を尋ねたら、おそらくモバイルゲーム市場の台頭によるものだと答えるでしょう。実際、ソニーは EGX 2015 でのインタビューで、システムの後継を追求しない理由としてこれを挙げました。
吉田周海氏は PlayStation を代表して講演し、「モバイル ゲームが優勢なため」、携帯ゲームにとって「気候は健全ではなかった」と述べました。ここでインタビュー全体を見ることができます:
ソニーがPS Vitaを発売したのは、モバイルゲームの人気が高まっていた時期でした。電話は急速に高性能になり、開発者は Snake や Pong を超えたゲームを作成できるようになりました。
さらに、世界のスマートフォン所有者は飛躍的に増加し、ポータブル ゲームの最大の市場の 1 つになりました。では、外出先でゲームをプレイするために 250 ドルのハードウェアを購入する必要があるのはなぜでしょうか?
2.ニンテンドー3DS
PS Vita が市場に出回った頃にモバイル ゲームが盛んになりましたが、ニンテンドー 3DS も同様でした。ニンテンドー3DSは、ポケモン、どうぶつの森、マリオカートなどのゲームをリリースし、携帯型コンソールのジャンルを完全に取り入れました。
これらは、簡単に手に取ってプレイできる構造のため、携帯型コンソールで販売するのに最適なゲームでした。ニンテンドー 3DS を手に取り、木を揺らしたり、電車に乗って通勤しているときに村人と話したりするのはとても簡単でした。
ニンテンドー 3DS のデザインは、携帯ゲームにも適していました。ランチのベルが鳴るまでにポケモンバトルが終わっていませんか?ふたをひっくり返してゲームを一時停止し、後で元に戻します。この便利さは PS Vita にも反映されませんでした。
PS Vitaがリリースされたとき、ニンテンドー3DSはわずか1年しか経っていませんでしたが、コレクションに2つのポータブルゲームコンソールの必要性を感じていない巨大な市場に販売するには十分な時間でした.
ニンテンドー DS シリーズは、何年にもわたって携帯ゲーム市場を支配してきましたが、今でも強い支持を得ています。ニンテンドーDSの世界に触れてみたいけど何から始めたらいいかわからない方はこちら 史上最も人気のあるニンテンドーDSゲーム .
3. 貧弱な広告
ソニーは、PS Vita をポータブル ホーム コンソール体験を提供できるプレミアム ハードウェアとして宣伝しました。これは、その失敗の一因となった多くのことの1つでした。
問題は、PS Vita が十分な広告を受けなかったということではありません。 PS Vita は家庭用ゲーム機のふりをしていましたが、実際には携帯型ゲーム機であり、ソニーはそのように宣伝すべきでした。
ニンテンドー 3DS のピックアップ アンド プレイ デザインは、通常外出先で忙しいので、携帯ゲームに最適でした。一方、PS Vita は大規模な RPG や、Borderlands や Uncharted などのアクション ゲームをプレイできると宣伝されていました。
これらのゲームは、セーブポイントに到達するまでに多くの注意と時間を必要とし、1 日を通して短い間隔でプレイするのはそれほど簡単ではありません。これらの高額予算の AAA タイトルをプレイすることに興味を持っているほとんどの人は、代わりに大画面の前でプレイし、そこで彼らは細心の注意を払うことができます。
4. 精彩を欠いたゲーム ライブラリ
ソニーはまた、最新の AAA タイトルをすべてプレイできるポータブル コンソール エクスペリエンスとして PS Vita を宣伝しました。しかし、彼らはどこにいましたか? PS Vita では、システムでサポートされている AAA ゲームのライブラリが非常に限られていました。
PS Vita は Uncharted Golden Abyss のようなゲームで素晴らしいスタートを切りました。ポータブル コンソールでのプレイが素晴らしく、素晴らしいものでした。しかし、ソニーはこの勢いを維持できず、最終的には、ゲーマーが期待していた高額予算の AAA タイトルが、中途半端なスピンオフ タイトルに取って代わられました。
しかし、PlayStationには、頼りになる愛されたタイトルの膨大なライブラリがありました…そうですか?違う。 PS Vita には下位互換性がほとんどありませんでした。ソニーが 2019 年にコンソールを廃止したときでさえ、PlayStation で最も愛されている 2 つのフランチャイズである物理的な Spyro または Crash Bandicoot ゲームはシステムで利用できませんでした。
5. サードパーティのサポートの欠如
ソニーが PS Vita で多くのゲームをリリースしていなかったとしたら、なぜ他の誰かが時間とお金を投資するのでしょうか? PS Vitaはハイスペックなハンディゲーム機だったので、ゲームを作るのは大変で、時間もお金もかかりました。
しかし、PS Vitaの売れ行きは芳しくありませんでした。そして、非常に高価でゲームを作るのが難しかったので、多くのサードパーティの開発者はそうしませんでした.
はるかに大きな市場に参入する機会があるニンテンドー 3DS 向けに、より簡単で安価なゲームを作ることができるのに、あまり売れていないコンソール向けのゲームの開発に多くの時間、労力、およびお金を費やす必要はありません。
6. PS4 リモートプレイのシナリオ
ソニーは PS Vita から期待した販売数を得られなかったため、多くの人が期待していたゲーム ライブラリを持っていなかったため、同社は新しい戦術を試みました。ポータブル ホーム コンソール エクスペリエンスとして宣伝するのではなく、PS Vita を PS3 および PS4 のコンパニオンに変えました。
ソニーは、ポータブル デバイスで PlayStation にアクセスできるリモート プレイと呼ばれる機能を導入しました。リモートプレイはPS Vitaで快適に動作しました。しかし、モバイル デバイスでも利用できるようになったため、コンソールにこれ以上命を吹き込むには十分ではありませんでした。
リモート プレイは PS Vita を維持できませんでしたが、PS5 でも利用できる優れた機能です。ガイドをご覧ください PS5 でのリモート プレイの設定と使用 もっと学びたいなら。
7. とても高かった
PS Vitaはプレミアム価格のプレミアムシステムでした。 PS Vita の価格は 250 ドルで、競合するポータブル コンソールであるニンテンドー 3DS よりもはるかに高かった.
高品質の製品に高い価格を支払うことは理解できますが、PS Vita の価格は、Xbox 360 や PS3 などの家庭用ゲーム機とほぼ同じです。 PS Vita の価格は、そのスペックに比べてそれほど高くはありませんでしたが、多くのゲーマーは代わりに家庭用コンソールを購入することを選択しました。
8.高価なメモリーカードが必要だった
メモリーカードは、長年にわたる PlayStation の歴史において切り離せないものであり、PS Vita も例外ではありませんでした。 PS Vita はブランド固有のメモリ カードを使用しており、市場で入手可能な他の SDHC カードと互換性がありませんでした。
ソニーのメモリーカードの価格は、32GB で約 100 ドルでした。これは、当時市場に出回っていた他の SDHC メモリ カードよりもはるかに高価で、32GB で約 20 ドルで販売されていました。メモリ カードとコンソール自体の価格が高かったため、PS Vita は当時の多くの家庭用コンソール システムよりもはるかに高価になりました。
9. ソニーはPS Vitaを諦めた
結局のところ、PS Vitaの棺桶の最後の釘は、ソニーがそれをあきらめたことでした. 2013 年 11 月に発売された PlayStation 4 は、発売から 1 年で PS Vita の生涯販売台数を上回りました。
Windows 10ディスクを100%で
これは、PS Vitaの終焉を綴るのに十分でした.ソニーは、PS4 のパフォーマンスがどれだけ優れているかを確認し、忘れ去られていたポータブル コンソールからリソースを引き出して、代わりに PS4 に注ぎ始めました。
PS Vitaのラインの終わり
適切な広告、十分なサポート、魅力的な AAA タイトルがシステムでリリースされていれば、PS Vita は市場でその地位を確立できたはずです。知るか? PS Vitaですべてがうまくいった場合、Nintendo Switchが現在見つけているのと同じ王座に座っていた可能性さえあります.