Premiere Proのソースモニターとプログラムモニター:違いは何ですか?

Premiere Proのソースモニターとプログラムモニター:違いは何ですか?

Adobe Premiere Proにアクセスすると、ソースモニターとプログラムモニターの2つのウィンドウが表示されます。どこから始めますか?





先に進む前に、私たちが立っている場所に着きましょう。ソースモニターとプログラムモニターは、ワークスペースを、ビンとメインのタイムラインパネル自体の両方に存在するプロジェクト専用の領域に編成します。それらがどのように機能するか、そしてそれらの間の主な違いを見てみましょう。





なぜ2台のモニターを使用するのですか?

あなたの視聴者はあなたのゲストです。私たちは聴衆のためにことわざの舞台を設定し、私たちが共有しなければならないことで彼らを魅了します。しかし、制作の苦しみの中で、専門家は2つのことを率直にナビゲートする何らかの方法を必要としています。それは、ソース資料と作品自体のタイムラインです。





コインの両面がはっきりと見えることと、スペースを使い果たすことなくプレイできるスペースがあれば、作業がはるかに快適になります。 1台のモニターを使用して、処理しているものを猛烈にスクラブし、最終的な呼び出しを未加工のソース資料のライブラリから分離することができます。

これは、サムネイルのスクラブなど、窮屈で完全にアクセスできないポータルを介してマウントヒープをいじるよりもはるかに効率的です。このスタイルの作業に完全にコミットした後、振り返ることはほとんどありません。



前述のソースモニターは、以前はクリップウィンドウと呼ばれていましたが、実際にはアクションの最初の部分が発生します。ソースパッチを使用して直接プルするか、サブクリップして選択ライブラリから作業することができます。

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ソースモニターは何のためにありますか?

基本的に、プログラムに持ち込むものはすべて、ここでプルアップします。ここに含まれるのは、バーやトーン、一般的なカラーマットなど、プログラム自体の中で生成されたすべてのメディアです。

ここでは立ち入り禁止のものはありません。これには、静止画、ネストされたシーケンス、オーディオまたはビデオのみを特徴とするメディア、その他が含まれます。プロジェクトパネルで何かをダブルクリックすると、それが転送されます。マウスでドラッグすることもできます。





目の前に何かがあれば、良いものを見つけ始めることができます。表示領域には現在選択されているフレームが表示され、下のタイムラインに沿っていくつかのインポイントとアウトポイントをドロップできます。

プログラムモニターは何のためにありますか?

プログラムモニターは、視聴者の立場に直接触れるチケットであると考えてください。ここで終わるすべてのものはタイムラインパネルに表示され、パイプラインで事前に計画したすべてのものを制御するためのベースになります。

計画の領域をタイムラインパネル自体の実際のタイムラインから分離するために、歌と踊りを確認します。これは、ライブイベントやマスブロードキャストのコンテキストなど、整理する必要のあるバルクで作業している場合に行う方法です。在庫のすべてがきちんと所定の位置にとどまり、鳴り響く準備ができています。

表示モードの選択

Premiereの主な関心事は、ユーザーに解像度の妥協を求めずに再生品質を一定に保つことです。ここで見られるトレードオフは、一部の人にとっては明らかです。他の人にとっては、物事をジャッキアップしても、プログラムのパフォーマンスが過度に遅くなることはありません。

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再生中に取得された圧縮アーティファクトは、ソースマテリアル自体のファブリックに埋め込まれたままにはなりません。もう一度前方に再生すると、最初に存在していた映像が再現されます。

ソースモニターまたはプログラムモニターのいずれかでズームレベルを選択するには、最初は「フィット」というラベルの付いたドロップダウンに注意を向けます。ここから、すべてパネル内で最大400パーセントまで材料を検査できます。

再生と一時停止の解像度の両方を個別に調整することもできます。これは、システムに負担をかけずに一瞬一瞬を味わいたい場合に最適です。 2分の1、4分の1、フルスケールから選択できます。

クリックして レンチアイコン 表示しているモニターのすべての表示設定が表示されます。コンポジットビデオディスプレイは、通常の視聴と同じビデオですが、アルファ透明度トグルは、不完全なアルファレイヤーを持つ素材の背後に裏打ちがないことを明らかにします。

また、このメニューの下には、広告やその他の短い形式のコンテンツなどを操作するのに最適なループトグルがあります。付随するタイムラインにマーカーとタイムルールラベルを含めるかどうかを選択できます。安全マージンなどのオーバーレイもここにあります。

マテリアルを前後にシャッフルするには、ほとんどの場合、挿入または上書きホットキーを使用します。

何かを挿入すると、それが再生ヘッドに突き刺さり、その前にあるすべてのものがその過程で前方に押し出されます。

上書きは、新しいフッテージをすぐに配置するだけです。以前にあったものはすべて、この最新の追加によって上書きされます。

これを継続的に行うと、以前に行われたことの痕跡が残りません。付加的なワークフローは非常に面倒になる傾向がありますが、進行中に創造的かつ自由に作品を作成できる優れた方法として機能します。

リフティングと抽出は逆です。プログラムモニターから、InsとOutsを使用してプロジェクトの一部を取得します。これにより、タイムラインから直接プルすることができます。ウェイクにギャップを残すか、タイムラインの前にあるすべてのものをプルして補正します。選択内容はクリップボードに直接保存され、他の場所にドロップされます。

1つはフィルムのセグメントに似ており、もう1つはオーディオ波形のように見える2つのアイコンもここで役立ちます。これらは2つのハンドルとして機能し、パートナーから分離されたソース素材から画像または音声のいずれかを取得できます。トラックをターゲットにするよりもこれを好む場合は、どちらかをタイムラインに直接ドラッグできます。

すべてを理解するのに役立つ2つのポータル

ソースモニターとプログラムモニターの両方を使用すると、開始すると明らかになる多くの利点があります。

最良の部分?プロのようにそれをすることはどれほどクールに感じますか。スイートでゲームを楽しみたい場合は、試してみることをお勧めします。手が自由になればなるほど、探索するのが楽しくなります。

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著者について エマ・ガロファロ(61の記事が公開されました)

Emma Garofaloは、現在ペンシルバニア州ピッツバーグを拠点とする作家です。より良い明日を求めて机で苦労していないとき、彼女は通常、カメラの後ろまたは台所で見つけることができます。絶賛されました。普遍的に軽蔑されています。

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