PlayStation Vitaは、ソニーで最も過小評価されているコンソールかもしれません。 PS Vitaは、これまでに見たことのないソフトウェアとハードウェアの両方を備えた技術的な勝利でしたが、ゲーマーとソニーの両方からほとんどサポートを受けずに離陸できませんでした。
商業的な失敗にもかかわらず、PS Vitaには時代を先取りした機能があり、今日まで、ソニーのハンドヘルドコンソールには、Nintendo's Switch(OLEDモデル)のような最新のコンソールでさえ欠けている製品があります。
PSVitaを時代に先駆けて作った8つの機能を見てみましょう。
1.オリジナルのPSVitaにはOLEDスクリーンがありました
任天堂がNintendoSwitch(OLEDモデル)を発表したとき、その主なセールスポイントは、ご想像のとおり、まったく新しいOLEDスクリーンでした。
PlayStationVitaがOLEDスクリーンで起動しなかったとしたら...それは印象的でしょう。ほぼ10年前。
任天堂がOLEDスクリーンがこの新しいスイッチに不可欠であると考えていたため、この機能にちなんで文字通り名前が付けられたという事実は、ソニーがVitaを1台で発売したときの先進的な姿勢の証です。 。
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2. PSVitaでWi-Fi以外にも接続できます
PS Vitaにはオプションの3Gモデルが付属しており、2012年にはさらに印象的でした。3Gのサポートにより、これまで以上に多くの場所でオンラインでプレイできるようになりました。最新のスイッチでも機能が不足しています。
これは、Vitaが時代を先取りしていたことへのもう一つのうなずきです。ソニーは、ハンドヘルドデバイスをさまざまな場所でプレイしている場合、すべての場所でWi-Fiが利用できるとは限らないことを考慮に入れています。
3. PSVitaには素晴らしい下位互換性がありました
その排他的なゲームライブラリは、家に書くものではありませんでしたが(Touch My Katamariのゲームの誰か?)、Vitaの下位互換性は優れていました。
ほとんどのPS1クラシック、PSPゲーム、PlayStation Miniは、PSストアからVitaに直接デジタルダウンロードすることですべてプレイできます。
Vitaの下位互換性は、ゲームライブラリの不足を補いました。そして、好きな場所でレトロゲームをプレイするのは素晴らしいことです。
4. PSVitaでのリモートプレイはゲームチェンジャーでした
PS Vitaのゲームライブラリを爆発させたもう1つの機能は、リモートプレイでした。ここでは、PS3またはPS4ゲームをVitaに直接ストリーミングできます。
ゴッド・オブ・ウォー、またはアンチャーテッド4をあなたのヴィータでプレイしたいと思ったことはありませんか?リモートプレイでできます。また、Vitaに外部トリガーを追加することで、ハンドヘルドでプレイすることであまり犠牲にする必要がなくなります。
ソニーがVitaでリモートプレイのサポートを維持していなかったのは残念です。つまり、最初にPS4でプレイしないと、ゲームの一部を超えて進むことができませんでした。
Remote Playは、Vitaのゲームライブラリを手ごわいものに拡張し、ソニーが新しいハンドヘルドポートを作成せずにゲームをポータブルにすることを可能にしました。
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5. PS Vitaを使用すると、ゲームをフォルダーに整理できます
Switchユーザーの間でよくある不満は、ゲームを並べ替える方法がない、コンソールの整理の欠如です。スイッチ(OLEDモデル)を使用しても、これは当てはまります。
任天堂がまだソニーの、そしてすべての電話メーカーの本からページを取り出していないのは不思議です。フォルダーは、画面が乱雑になるのを防ぎ、インストールしたすべてのものをトロールすることなく、必要なゲームやアプリを簡単に見つけるための重要な方法です。
フォルダは小さな追加ですが、そこにない場合はすぐに気付くでしょう。幸いなことに、PSVitaはそれを知っていました。
6.BluetoothヘッドフォンをPSVitaに簡単に接続できます
今日では、AirPodsやその他のワイヤレスヘッドホンを持っている人が定期的に見られますが、2012年には、ワイヤレスヘッドホンとイヤフォンは標準ではありませんでした。だから、Bluetoothヘッドフォンを簡単に接続できるようにするのはPSVitaによるクールな将来性のある動きです。
Vitaが自分自身になることなくトレンドを見つけたのは少し皮肉なことであり、これがSwitchのような最新のハンドヘルドではまだ見られない機能であるのは不思議です。直接接続できるVitaとは異なり、任天堂のデバイスにはアダプターが必要です。
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7.オリジナルのPSVitaはジョイスティックの傾向がありませんでした-ドリフト
コントローラー、ジョイスティック、または単にスティックドリフトは、スイッチのJoy-Cons、Xboxコントローラー、および PS5 DualSenseコントローラー、そのドリフトを修正してみることができます 。
この現象は、サムスティック内の誤動作により、コントローラーの何にも触れていないのにキャラクターが動いている場合に発生します。
オリジナルのPSVita 1000シリーズは、最近の2000シリーズ(別名「スリム」バージョン)よりもかさばるビルドでした(これもOLEDスクリーンをLCDスクリーンに置き換えました)。おそらくこのより安全なビルドのために、ジョイスティックのドリフトに関する苦情が少なかったのはこの元のバージョンでした。
すべての現世代のコントローラーがスティックドリフトに悩まされていることを考えると、1000シリーズのVitaがこの問題を何らかの形で最小限に抑えたことは印象的です。
8. PS Vitaの「ドッキング」を再生する方法がありました—PS TV
複数のデバイスやフォーマットでプレイするというアイデアは、Stadiaなどのクラウドゲームサービスや、テレビやモニターに接続して従来のコンソールのようにゲームをプレイできるスイッチの大きな魅力です。
これが主流になる何年も前に、PSVitaにも同様の機能がありました。 2014年末に向けて、ソニーはPlayStationTVと呼ばれるPSVitaの非ハンドヘルドバージョンをリリースしました。
このマイクロコンソールは、基本的に「ドッキングされた」PS Vitaとして機能し、テレビのVitaのように機能します。スイッチほどシームレスではありませんが、これは、そのようなことが一般的になる何年も前に到着したソニーによる別の独創的な動きです。
PS TVのボーナスは、PS3とPS4の両方のコントローラーを使用でき、Vitaの前面と背面のタッチパッドの代わりに追加のボタンを使用できることでした。つまり、PS TVを使用すると、PS3とPS4の両方のコントローラーを使用して2人用のPS4ゲームをプレイできます。それはかなりきちんとしています。
PS Vitaの販売終了に伴い、NintendoSwitchがステップアップ
その将来性のある機能の多くにもかかわらず、Vitaが決して追いつかなかったのは悲しいことです。これらの機能が10年近く前にVitaに搭載されていたにもかかわらず、最新のハンドヘルドコンソールにはまだ機能が不足しているのは悲しいことです。
ソニーは2019年にPSVitaを廃止しました。また、中古市場でPS Vitaを見つけることはできますが、新しいゲームやサポートはありません。
現在、アクティブにサポートされているが、ハンドヘルドデバイスが少し不足している(Vitaのおかげで)最新の、アクティブにサポートされているデバイスを探している場合は、NintendoSwitchが最適です。
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Sohamはミュージシャン、ライター、ゲーマーです。彼は、特に音楽制作やビデオゲームに関しては、創造的で生産的なすべてのものを愛しています。ホラーは彼が選んだジャンルであり、多くの場合、彼がお気に入りの本、ゲーム、不思議について話しているのを聞くでしょう。
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