pingとは何ですか?ゼロpingは可能ですか? pingの基本、説明

pingとは何ですか?ゼロpingは可能ですか? pingの基本、説明

あなたが熱心なゲーマーであれば、高いpingを経験し、すべてがどれほど遅れているかを呪った可能性があります。 pingがまったく考慮されていない方がよいでしょう。しかし、pingとは何ですか?0msのpingを達成できますか?





pingとは何か、なぜそれが存在するのか、そしてpingをゼロにできるかどうかを調べてみましょう。





pingの用途

pingは、単なる「パフォーマンス」の尺度ではありません。具体的には、コンピューターとリモートデバイス間の遅延の尺度です。 pingは、単一のデータパッケージ(「パケット」と呼ばれる)がコンピューターを離れ、リモートサーバーに到達してから、ユーザーに戻るまでにかかる時間を示します。





PingがWebブラウジングに与える影響

Webページのリンクをクリックしても、新しいWebページがすぐに読み込まれないことに気付いたことがありますか。クリックしてからページが読み込まれるまでのわずかな遅延は、「レイテンシー」と呼ばれます。

あなたのコンピュータは新しいページを要求し、それをあなたに送り返す必要があります。すべてのパケットがコンピュータとリモートコンピュータの間を移動するのに少し時間がかかります。 pingを使用すると、この遅延を測定できます。



Pingがオンラインゲームに与える影響

pingは、オンラインゲームで非常に認識されます。たとえば、pingが20ミリ秒のゲームをプレイしている場合、レイテンシは非常に低くなります。あなたがとる行動は、ゲーム内でほぼ瞬時に行われるように見えます。 200msのようにpingが高い場合、実行するアクションは著しく遅延し、ゲームをプレイしている他の人に追いつくことができなくなります。

これが、多くのオンラインマルチプレイヤーゲームがあなたのpingが何であるかを示す理由です。これは、接続がどの程度良好であり、サーバーでどのようなエクスペリエンスを期待すべきかを理解するのに役立ちます。





pingは低いほど常に優れています。これは、待ち時間が短くなることを意味します。これにより、ユーザーとリモートサーバー間の通信が高速になります。これは、オンラインゲームをプレイしている場合でも、単にWebを閲覧している場合でも、オンラインで行うすべてのことに当てはまります。

ゲームやソフトウェアがpingを「レイテンシー」と呼ぶこともありますが、それは同じことです。ゲームでは、pingがどれだけ優れているかを一目で理解できるように、pingを色で識別することがよくあります。通常、緑のpingが理想的で、黄色は境界線で、赤は悪いです。





Pingのしくみ

簡単な方法で、pingがどのように機能するかを次に示します。

  • コンピュータは、データの小さなパケットをリモートコンピュータに送信します。
  • リモートコンピュータは、応答を要求するパケットを受信します。
  • リモートコンピュータはパケットをあなたに送り返します。

これは単一のpingです。 pingを使用すると、コンピューターとリモートコンピューター間のパケットのラウンドトリップ時間を測定できます。

たとえば、次の画像では、Windowsコマンドプロンプトでpingコマンドを使用してgoogle.comにpingを実行しています。

「時間」列でわかるように、Googleへのpingは約11ミリ秒でした。これは非常に高速であるため、Googleのサーバーにしっかりと接続されていることがわかります。

これを自分で試してみたいなら、学んでみませんか Webサイトまたはコンピューターにpingを実行する方法 結果を見ますか?

pingの技術的側面

pingを送信すると、コンピューターはICMPエコー要求パケットを送信します。 ICMPは「インターネット制御メッセージプロトコル」の略で、ネットワークデバイス間で使用されるため、相互に通信できます。パケットは「エコー」を要求します。言い換えれば、返信です。

リモートサーバーは、pingを受信すると、通常、独自のメッセージで応答します。 pingコマンドを実行して、連続して複数のpingを確認すると、各行は1つのパケットとその応答になります。

ただし、すべてのコンピューターまたはサーバーがICMPエコー要求パケットに応答できるわけではありません。コンピューターの所有者がpingに応答しないように指示した場合、応答はありません。代わりに、サーバーが割り当てられた時間内にpingに応答できないため、「Requesttimeout」メッセージが表示されます。分散型サービス拒否(DDoS)攻撃は、このICMPプロトコルを悪用することがあります。

クロックウォッチドッグタイムアウトウィンドウズ10インストール

Pingを使用してパケット損失を特定する

pingは、パケット損失を見つけるのにも役立ちます。たとえば、pingコマンドを実行し、応答と「リクエストがタイムアウトしました」という行が混在しているとしましょう。

これは、一部のpingパケットがリモートコンピュータで受信されていないか、応答が届いていないことを示しています。途中のどこかで、パケットが失われます。この発生は「パケット損失」として知られており、ネットワーキングの大きな頭痛の種になる可能性があります。

Webサイトまたはサーバーにpingを実行したときに「要求がタイムアウトしました」と表示された場合は、ユーザーとサーバーの間のルートのどこかでパケット損失が発生していることがわかります。これは、リモートコンピュータのネットワーク、その間のルーター、ISP、またはホームネットワーク上にある可能性があります。

インターネットの閲覧中またはオンラインゲームのプレイ中に問題が発生した場合は、pingコマンドを使用してパケット損失を特定できます。 tracerouteを使用して、データパケットがたどるパスを確認し、パケット損失が発生した時期を特定することもできます。

ゼロpingは可能ですか?

可能な限り低いpingを達成することは、インターネットを使用するのに理想的です。したがって、ゼロpingは完璧なシナリオです。これは、私たちのコンピューターがリモートサーバーと即座に通信していたことを意味します。

残念ながら、物理法則により、データパケットの移動には時間がかかります。パケットが完全に光ファイバーケーブル上を移動する場合でも、光速より速く移動することはできません。

また、パケットを受信して​​チェーン内の次のパケットに渡す光ファイバーケーブルに接続されているルーターによっても制限されます。これには少し時間がかかるため、瞬時データの計画が台無しになります。

ローカルホストでゼロpingを取得する

ただし、最終結果がそれほど有用ではない場合でも、pingをゼロにする方法が1つあります。ローカルコンピュータにpingを実行しようとすると--- 'pinglocalhost'コマンドを使用して---コンピュータに自分自身に接続して自分自身に返信するように要求します。この場合、「」のpingが頻繁に表示されます。<1ms,' which is essentially zero.

これは単に、コンピュータがそれ自体と即座に通信できることを意味します。もちろん、ソフトウェアがこれらの操作を実行するのに少し時間がかかるので、それは実際には瞬時ではありません。ただし、非常に低いため、0ミリ秒に切り捨てて、自分のコンピューターへのpingがゼロであると言うことができます。

ケーブルとWi-Fiが問題を複雑にする方法

ケーブルの長さ、ルーター、距離を追加し始めると、0msのpingは送信されません。たとえば、自分のホームルーターにpingを実行してみることができます。以下のスクリーンショットでは、Wi-Fi接続を介してホームルーターにpingを実行しました。それはコンピューターと同じ部屋にありますが、それでも、ゼロは言うまでもなく、1msのpingに到達することはできません。

残念ながら、これからわか​​るように、同じ部屋にあるデバイスと通信するだけでも時間がかかります。そのため、世界の他の場所にあるWebサイトやサーバーへのpingは言うまでもなく、独自のルーターで0msのpingを取得することは困難です。

では、これはゼロpingの概念にとって何を意味するのでしょうか。科学者がどういうわけか物理法則を曲げてデータの即時送信を達成しない限り、0msのpingが長時間表示されることはおそらくないでしょう。もしあれば!

遅延インターネットを診断するためのPingの使用

pingの待ち時間が悪いとオンラインゲームが台無しになる場合、それが要因でなければ、人生がどれほど良くなるかを考えるのは簡単です。ただし、ケーブルを使用してデータをインターネット経由でサーバーに渡す限り、0msのpingは不可能になる可能性があります。

神話上のゼロpingを達成することはできませんが、 いくつかの役立つヒントで遅いWi-Fiを修正する

画像クレジット:chromatika2 /

共有 共有 つぶやき Eメール FBIがHiveランサムウェアに対して警告を発した理由は次のとおりです

FBIは、特に厄介なランサムウェアについて警告を発しました。これが、Hiveランサムウェアに特に注意する必要がある理由です。

次を読む
関連トピック
  • テクノロジーの説明
  • エンターテイメント
  • コンピューターネットワーク
  • ISP
  • イーサネット
  • LAN
  • ゲームのヒント
  • ネットワークのヒント
著者について サイモンバット(693件の記事が公開されました)

コンピュータサイエンスの理学士号を取得し、あらゆるセキュリティに深い情熱を注いでいます。インディーゲームスタジオで働いた後、彼は執筆への情熱を見出し、自分のスキルセットを使用してすべての技術について書くことにしました。

サイモンバットからもっと

ニュースレターを購読する

ニュースレターに参加して、技術的なヒント、レビュー、無料の電子書籍、限定セールを入手してください。

購読するにはここをクリックしてください