ゲーム開発はこれまで以上にアクセスしやすくなっています。多くのツールは無料であり、オンラインチュートリアルの爆発的な増加により、ゲームの作成は誰でもできるようになっています。
UnityとUnrealEngineは、ゲーム開発のビッグネームです。どちらも無料で使用できますが、話はこれで終わりではありません。 Godotは、無料のオープンソースゲーム開発プラットフォームです。 Godotが次のゲームに最適な10の理由は次のとおりです
1.Godotはプログラマーに適しています
ほとんどすべてのゲーム開発環境は、プログラミングの知識に依存していますが、プログラミングのバックグラウンドを持っている環境に適しているものもあります。 Godotは、プログラマー向けに構築されたツールの完璧な例です。
Godot APIはエンジンのほぼすべての要素を公開しており、コードから直接アクセスできない機能を見つけることはめったにありません。 Godotは、その素晴らしいドキュメントとコーディングの観点からの使いやすさで賞賛を受けています。
2.Godotには専用言語があります
Godotエンジンには、GDScriptと呼ばれるプログラミング言語が付属しています。一部の人にとって、これは即時のターンオフです。多くの場合、社内の言語は不要であるか、よく考えられていません。
GDScriptは、Godotチームによる社内テストの結果として提供されました。 GDScriptは、そのために新しい言語を作成するのではなく、PythonやLuaなどの他の言語を反復処理することで実現しました。これらの言語はどれも希望どおりに機能しないため、チームはGDScriptをPythonと同じくらい読みやすく作成しましたが、厳密な型指定、エディターの統合の改善、速度のより簡単な最適化など、開発に不可欠な要素を保持しています。
Godotを始めた多くの開発者は、言語の習得がいかに速いかに喜んで驚いています。ただし、新しい言語を学ぶことがリストにない場合は、別の方法があります。
3.Godotは複数の言語をサポートしています
ゲーム開発環境を選択することは、プログラミング言語を選択することを意味することがよくあります。好みの言語にどれだけ慣れていても、必要な開発ツールがサポートされていない場合は、選択肢がほとんどありません。
Godotは現在、C ++、C#、およびGDScriptを直接サポートしています。また、UnrealEngineのブループリントシステムに似たコードフリーのノードベースのプログラミングシステムであるVisualScriptにも取り組んでいます。
4.Godotは言語バインディングをサポートします
公式にサポートされている言語がまだ適合しない場合でも、オプションがあります。 GDNative APIを使用すると、他の言語をGodotエンジンに直接バインドできます。これにより、選択した言語でGodotAPIにアクセスできます。
現在、Go、R、Nim、Rust、Rubyの実験的なバインディングがあります。プログラマーの間でのゴドーの評判と、より多くの言語を追加する必要があることを考えると、このリストは急速に成長することが期待できます。
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5.ノードシステム
ほとんどのゲームエンジンは、通常、ゲームのレベルを表すためにシーンを使用します。このシーン内にはオブジェクトが存在します。 UnityではこれらはGameObjectsであり、UnrealEngineではこれらはアクターです。
Godotでは、シーンはノードのコレクションです。各ノードは単一のオブジェクトであり、各ノードは他のノードから継承できます。ノードのグループはシーンと呼ばれます。共通のルートノードがある限り、シーンは相互に継承することもできます。
Godotのノードシステムは、オブジェクトを操作するための異なるアプローチを提供します。これは、理解するのに時間がかかる場合があります(また、ここで詳細に説明するこの記事の範囲を超えています)。それをマスターする人は、直感的で拡張可能な設計ツールとしてそれを評価します。
6.Godotは2Dおよび3Dゲーム開発をサポートします
Godotは、2Dゲームと3Dゲームの両方の作成をサポートしています。 2Dゲームを作成するインディー開発者は、Godotが提供するワークフローが大好きです。 Godotは、疑似2D(2次元で表される3Dの世界)ではなく、ピクセルで表される実際の2D空間で機能します。これにより、2Dゲームの作成と最適化が大幅に簡素化されます。
3Dサポートは新しく、UnrealEngineとUnityにまだ遅れをとっています。それでも、最高級のグラフィックスを使用してAAAゲームを構築しない限り、Godotを使用して制限に遭遇することはありません。
Godotには2Dと3Dの両方に特化したノードがあり、一部は両方で機能するように設計されており、2.5Dのサポートが間もなく開始されます。
7.Godotはオープンソースです
Godotはオープンソースソフトウェアです。エディターとそれに付属するすべてのツールは、MITライセンスに該当します。 Godotは無料で、それを使って作成されたものはすべてあなたが所有します。
Godotプロジェクトはオープンソースであるため、拡張性も高くなっています。プラットフォームを使用しているプログラマーで、実装されていないものや希望どおりに機能しないものを見つけた場合は、それを変更できます。
Godotにはコミュニティで開発されたツールがたくさんあり、多くのユーザーがゲーム開発の一環としてエンジンに独自の要素を追加しています。
8.Godotには独自のIDEがあります
GodotにはIDEが組み込まれています。 VSCodeのライブシェア機能のような他のIDEのクールな機能のいくつかは付属していないかもしれませんが、Godotでの使用には理想的です。
もちろん、エンジン内IDEの使用に縛られることはなく、Godotでのプログラミングにお気に入りのIDEまたはテキストエディターを使用できます。
9.Godotは軽量です
標準のGodot実行可能ファイルは60MBをわずかに超えており、インストールは必要ありません。ダウンロードして解凍し、移動するだけです。その小さなファイルサイズに加えて、エンジン自体は低電力システムで快適です。
気が遠くなるが素晴らしい事実の1つは、GodotエンジンがGodotゲームであるということです。これは、エンジン内のパフォーマンスが、それを使用して作成された完成したプロジェクトのパフォーマンスを反映していることを意味します。
10.Godotはクロスプラットフォームです
Godotは真にクロスプラットフォームであり、Mac、Windows、およびLinuxの開発者がいます。多くの代替ツールは、1つのオペレーティングシステム(OS)を念頭に置いて設計されており、他のオペレーティングシステムに移植すると問題が発生します。
Godotが設計上クロスプラットフォームであるかどうかは不明ですが、すべてのプラットフォームのユーザーが同様のエクスペリエンスを報告しており、すべてのGodotゲームは複数の環境向けに構築されています。 Godotには、特にマルチプレイヤーゲームをホストするためのサーバービルドもあります。
作品にはラズベリーパイバージョンもあり、言うまでもなくワクワクします!
Godotは何に適していないのですか?
これまで、Godotを使用する正当な理由をたくさん見てきましたが、それは誰のためではありませんか?さて、Godotは次のAAAの大ヒット作を生み出すつもりはありませんが、それでもエンジンがターゲットにしているのはそれではありません。
おそらくインディー開発者にとってより重要なのは、現在、コンソール用のGodotゲームを作成する直接的な方法がないという事実です。これは、コンソールに公開するツールがクローズドソースであり、Godotのオープンソースへの取り組みに直面しているという事実にあります。
とは言うものの、コンソールへの公開を可能にするサードパーティのツールが開発中であり、Godotの使用が拡大していることを考えると、コンソールの可能性は今後も拡大し続けると思われます。
Godotでゲームを作成する自由
Godotは無料でオープンソースであり、一部の人々にとってはこれが鍵となります。オープンソースのゲーム開発ツールは、気になる人にとって完璧な組み合わせです オープンソースゲーム およびソフトウェア全般。
どちらが良いmbrまたはgptです
Godotは素晴らしいオプションですが、あなたには向いていないかもしれません。幸いなことにあります そこに多くのオプション 自分のゲームを作りたい人のために!
また、他の種類のアプリ開発について詳しく知りたい場合は、独自のセルフホスト型の後で読むアプリを作成する方法を説明します。
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Ian Buckleyは、ドイツのベルリンに住むフリーランスのジャーナリスト、ミュージシャン、パフォーマー、ビデオプロデューサーです。マッドサイエンティストになることを期待して、執筆中やステージ上にいないときは、DIYの電子機器やコードをいじっています。
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