MarvelDigitalおよびUltra-Dの提供による2Dから3Dへの変換

MarvelDigitalおよびUltra-Dの提供による2Dから3Dへの変換

marvel3dp.jpgマーベルデジタル(マーベルコミックとは関係ありません)は、CES2014でStreamTV NetworksのUltra-Dディスプレイテクノロジーを発表しました。3Dテクノロジーは、家庭の消費者シーンからほとんど死んでいるガラスを必要とし、Ultra-Dテクノロジーを使用して標準の2Dを変換できます。さまざまなソースからの画像を、ガラスのないディスプレイで使用するための真の3D画像に変換します。









BusinessWireから





Stream TV Networksは、ラスベガスのCES中にベネチアンホテルのマルチェロボールルーム4503で本日午後2時の記者会見で、Ultra-D4Kグラスフリー3Dテクノロジーの主要な提携と戦略の詳細を発表します。

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'マーベルデジタルはUltra-Dのまったく新しい市場セグメントを開きます。



Stream TV Networksはまた、そのUltra-Dディスプレイ技術がサウスホール4でマーベルデジタルによって発表されていることを発表できることを嬉しく思います。

マーベルデジタルは、世界有数の家電ショーケースで4Kメガネなしの3Dテクノロジーを紹介することで、ハイアールや康佳などの企業を含むStreamTVの戦略的協力者のリストに加わりました。





複雑なアルゴリズムを使用して、Ultra-D™テクノロジーは標準のHDコンテンツを変換し、ケーブル、衛星、およびNetflix、Hulu、YouTubeなどのインターネットサービスからのBlu-rayディスクとプログラミングを4Kメガネなしの3Dで表示できるようにします。商業の世界では、広告と顧客とのやり取りの機会は事実上無制限です。

「マーベルデジタルは、Ultra-Dのまったく新しい市場セグメントを開きます」とStream TVNetworksのCEOであるMathuRajanは述べています。 「商業看板の世界におけるマーベルのリーチと接続性は重要であり、私たちのテクノロジーの採用はエキサイティングな支持です。」





Ultra-Dは、ディスプレイとコンテンツの両方の変換を提供する唯一の独自のメガネなしの「現実の」3Dテクノロジーです。つまり、新しいメガネなしの3Dスペースの他の企業やテクノロジーとは異なり、Ultra-Dはすべての仕事をする人間の目。 Ultra-Dは、すべてのコンテンツ(3D以外も含む)を驚くほど詳細に変換し、乗り物酔い、視野角の制限、3Dで画像を表示するための「スイートスポット」である必要性の不満を軽減します。また、Ultra-Dは視聴者を制御し、3Dの「ポップ」と奥行きを好みに合わせて調整する機能を備えています。人でいっぱいの部屋は、Ultra-Dの活気に満ちたメガネ不要の3Dを同時に体験できます。 Ultra-Dの特許取得済みのハードウェア、ミドルウェア、洗練されたソフトウェアアルゴリズムを使用することで、「ギミック」に見える3Dの感覚を排除し、TV、コンピューター、その他のプラットフォーム/デバイスビューアーを比類のない調整可能な実世界の3Dエクスペリエンスに視覚的に転送します。 。

STREAM TV NETWORKS、INC。について

Stream TV Networks、Inc。は、2009年に設立されたフィラデルフィアを拠点とする新しいメディア企業であり、無制限のアクセスが可能な高品質のデバイスを通じて、エンターテインメントとコミュニケーションのエクスペリエンスを向上させています。

マーベルデジタルについて

MARVEL DIGITAL GROUPは、イノベーションと技術の進歩に重点を置き、社会に価値をもたらす製品とサービスを開発しています。その製品とサービスのラインは、インターネットTV、自動立体3Dディスプレイ、情報キオスク、インテリジェントホームおよびモバイルデバイスです。さらに、マーベルは香港と中国の大学と研究開発で協力して、次世代の3D製品とサービスを提供しています。マーベルは、国内のテレビ、モバイルデバイス、デジタル広告の未来はすべて、眼鏡をかけない自動立体3Dモードになると信じています。

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