洞窟壁画が通り過ぎるものなら、棒人間は人間が最初に描くことを学んだものかもしれません。それらはとても単純なので、私たちはそれらにほとんど注意を払わず、私たちは私たちの姿をより肉付けするために進みます。
しかし、棒人間の最も良いところは、まっすぐでシンプルなことです。最も芸術的に無能な人でさえ、それを描くことができました。ええと、多くの人が棒人間を描きます。
トイレのドアの看板から フラッシュゲーム 、 から 漫画のストリップ 映画のポスターにとって、棒人間は他に何も収まらないところにあります。棒人間が普遍的なシンボルであることは間違いありません。あなたはただ検索をする必要があります Youtube 彼らがどれほどウイルス的に人気があるかを見るために。
それがとても単純な場合、どうやって自分たちのためにいくつかの棒人間のアニメーションを作るのですか? PowerPointプレゼンテーションで使用したり、教育に使用したり、アニメーションで楽しむために使用したりできます。私たちはアイデアから始めます。次に、私たちがそれに命を吹き込むのを助けることができる利用可能な自由ソフトウェアを調べます。
ストーリーを直線で描くのに役立つ3つの無料の棒人間アニメーションプログラムを見てみましょう。
ピボットアニメーター
Pivot Stickfigure Animatorは、フリーウェアに関してよく引用される棒人間アニメーションソフトウェアです。 Windowsフリーウェアは、GIF形式で保存できるアニメーションの棒人間を作成するために使用されます。棒人間のアニメーションは、Webページで使用したり、ビデオに変換したりできます。
インターフェースはとてもシンプルです。デフォルトの棒人間の図で開きます。を使用して最初から作成できます 棒人間ビルダー 。棒人間は、体の部分に線分を、頭に円を追加することで簡単に作成できます。線と円を切り替えることができます。
ハンドルを使用して、セグメントを目的の位置に移動できます。棒人間ビルダーでは、セグメントの太さと長さを変更できます。色とスケールは、クリックするだけで変更できる他のものです。各フレームに最大256本の棒人間を追加できます。
すべてのアニメーションツールと同様に、仕事は作成することです フレーム 各フレームは、動きに似た方法で前のフレームとは異なります。 Pivotはタマネギのスキニングをサポートしているため、前のフレームに基づいて次のフレームを描画する方が簡単です。
スティックマンを変更したり、色を追加したり、サイズを変更したりすることで、各PivotAnimatorフレームを任意の方法で変更できます。背景をフレームに挿入することはできますが、各フレームに個別の背景を含めることはできません。
ヒット 演奏する ボタンをクリックして速度を設定し、アニメーションがどのように表示されるかを確認します。
Stykz
Stykzは、いくつかの違いを除けば、Pivot StickfigureAnimatorと非常によく似ています。インターフェースはシンプルですが、Stykzが別のエディターを廃止し、すべてがステージ上で行われるため、スティックマンを所定の位置に描画できます。
StykzとPivotはいとこにキスをしているところです。ピボットファイルをStykzにインポートできます。 Stykzは、ピボットよりも多くのエクスポートオプション(GIF、PNG、透明PNG、MOV)を提供します。欠けているのは、グラフィックの背景を追加する機能です。
Stykzにはヘルプファイルがありませんが、かなり活気のあるフォーラムがあります。
TISFAT
TISFAT( これは棒人間アニメーション劇場です )インストールする必要のない無料の棒人間アニメーションツール。多数のツール、タイムライン、および以前の2つのフリーウェアよりも棒人間アニメーションの作成をより制御されたプロセスにするためのより多くのオプションが付属しています。たとえば、完成した棒人間のアニメーションは、GIF、BMP、Flash、およびAVIムービーファイルとして保存できます。
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TISFAT(ver。0.67)は1.2MBのダウンロードであり、WindowsおよびLinuxまたはMacOSでWINEを介して実行されます。
インターフェースは一見複雑に見えるかもしれませんが、アニメーションの経験がない人でも使用できます。ソフトウェアには、詳細なヘルプファイルが付属しています。また、ユーザーのコミュニティもあります。
TISFATは、前の2つのフリーウェアにはなかったいくつかの機能強化を導入しています。
タイムライン は、作成するすべてのコンポーネントを保持し、それを時間の経過とともに移動してアニメーション効果を作成するステージです。
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レイヤー 一度に1つのオブジェクトを保持できる透明なプラスチックシートに非常によく似ています。レイヤーを操作して、オブジェクトの配置順序を非表示、表示、または変更できます。
キーフレーム と フレームセット アニメーションのある時点でのオブジェクトの状態です。フレームセットは、キーフレームのコレクションです。
アニメーションを作成するのは、タイムライン上のレイヤー、キーフレーム、およびフレームセットの組み合わせです。
TISFATのツールを使用して、形状、既製の棒人間、または曲線を作成し、アニメーションをより明確にすることができます。
前のフレームのかすかなゴースト画像を確認できるオニオンスキニング機能が追加されたため、次のフレームのアートワークを配置すると、さらに簡単になります。 TISFATはバックグラウンドもサポートしており、サウンドのサポートは次のバージョンで予定されています。
ここで紹介する3つの棒人間アニメーションプログラムは、アニメーションの基本を理解するのに最適です。 PivotとStykzは非常にシンプルですが、TISFATはもう少し機能が豊富です。
棒人間は素早いアニメーションに最適です。それらは子供たち、アニメーションの経験がない教師によって学ぶことができます。もう少し忍耐を入れれば、棒人間を自分の曲に合わせて踊らせることができます。
それはあなたのアニメーションのキャリアをキックスタートするための素晴らしい方法だと思いますか?
画像: ビートマシン
画像クレジット:Shutterstock.com経由のTrueffelpix
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Saikat Basuは、インターネット、Windows、および生産性の副編集長です。 MBAの汚れを取り除き、10年間のマーケティングキャリアを積んだ後、彼は現在、他の人がストーリーテリングスキルを向上させるのを支援することに情熱を注いでいます。彼は欠落しているオックスフォードコンマを探し、悪いスクリーンショットを嫌っています。しかし、写真、Photoshop、および生産性のアイデアは彼の魂を落ち着かせます。
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