Redditで最高のゲーム開発者AMAの4つ

Redditで最高のゲーム開発者AMAの4つ

好むと好まざるとにかかわらず、Redditは、AMAとしてよく知られている「AskMe Anything」形式のオンラインインタビューで、ソーシャルメディアに革命をもたらしました。 Redditには多くのトピックをカバーする何千ものAMAがあります-そして私たちは史上最高のAMAの独自のリストをまとめました-しかし、ゲーム開発に興味があるなら、あなたが望まないものがいくつかあります逃す。





誰かがインターネットであなたを探しているかどうかを知る方法

明確にするために、これらのAMAはゲームの作成方法を教えてくれません。そのためには、少し時間を取ってこれらを確認する必要があります 無料ゲーム開発ツール 初心者向けのゲーム開発ウェブサイト。業界自体の内部を覗き見したい場合は、これらのAMAが最適です。





Gamedevコースディレクター

あなたは、どの大学に通うかをまだ決めていない、意欲的なゲーム開発者ですか?次に、このスレッドをできるだけ早く読みたいと思うでしょう。 AMAはによって実施されました 胆汁 、27年間フルセイル大学の元コースディレクター。彼はまた、NASAでゲーム開発を行い、ゲームの作成に関する本を執筆しました。





フルセイルは、アート、デザイン、コンピューターに重点を置いていることで知られる私立大学です。それは、AMAスレッドの1つで議論されている、長年にわたってさまざまな批判を集めてきました。ほとんどの質問は、特にFull Sailが提供するコースに関連していますが、ここには、gamedev業界全体に適用できる多くの優れた情報があります。

注目のQ&A: NS: 計算機科学、アニメーションなど、他の大学の従来の学位と比較した場合、ゲーム固有の学位は潜在的な雇用主にどのように見えると思いますか。 に: 結局のところ、エントリーレベルのゲームポジションの鍵は、ゲームをデモンストレーションし、それを実現するために「あなた」が何をしたかを詳細に示すことができることだと思います。あなたが構築したゲームをデモンストレーションするときは、「チームのダイナミクスについて話すとき、私たちは別れます。あなたが有能であることを示すためにあなたのデモを使用しようとするとき、「私」の部分に焦点を合わせてください。



iOSGamedevベテラン

モバイルゲームの領域は、プレイヤーと開発者の両方の世界全体を驚かせました。ゆるい鳥の話が来るのを誰が見たでしょうか?ここでは多くのAndroidゲームとiOSゲームを取り上げていますが、それらの数は増え続けています。モバイル市場はすぐに閉鎖されることはありません。

では、2008年からiOSゲームを開発していて、何回かチャートのトップに立った人によるAMAは、どれほど関連性があるのでしょうか。非常に関連性があると思います。の名前で行く AppStoreVeteran 、この開発者は、業界、現金化戦術、モバイルゲームの将来、および新しい開発者として参入する方法に光を当てます。





注目のQ&A: NS: あなたが始めたとき、あなたは一人でしたか、それともチームを持っていましたか?自分ですべて(プログラミング、アート、音楽など)をしましたか?趣味からビジネスに移ったとき、それを成功させるためにどのようなステップを踏みましたか?それ以外に、ゲームメーカーを目指す私たちへのアドバイスは何ですか? に: 私は友人と始めました、私は芸術をしました、彼はプログラミングをしました。それ以来、私たちは両方ともアプリ/ゲーム開発を行う大企業に移りました。正直なところ、ゴールドラッシュが始まる前にいくつかの高品質のゲームをリリースできたので、趣味からビジネスに移行しました。私ができる最善のアドバイスは、すべての卵を1つのアプリに入れないことです。 10か月で1つの素晴らしい巨大なゲームを作成したり、同じ時間内に5つの非常に洗練された小さなゲームを作成したりできる場合、AppStoreは1つの大きな品質のアプリよりも5つの小さな品質のアプリに報酬を与えます。アプリストアで成功するための信頼できる道は、壁にs ** tを投げて、何がうまくいくかを確認することです。

SteamGreenlightのインディーゲーム開発

モバイルゲームのゴールドラッシュの後、Steamは次の大物になるために自分自身を位置づけています インディーゲーム開発者向け。 Steam早期アクセスは大成功を収めましたが、Steam Greenlightプログラム(およびその将来の反復)は、インディーゲーム開発チームを成功へと駆り立てる革命となるでしょう。





からそれを取る gambrinous 最近彼のゲームGuildof DungeoneeringをSteamで青信号にし、AMAでの彼のプロセスについて話しました。彼はどのようにゲームを宣伝しましたか?彼が最初からやり直すことができたら、彼は何を変えるでしょうか?彼はどのような訪問者統計を持っていましたか?彼の答えは透明で正直であり、これは非常に興味深い読み物になります。

注目のQ&A: NS: 同じことをしようとしている他の人にどのようなアドバイスがありますか?あなたがプロセスを経たことを今知っていることを私たちは何を知らないでしょうか? に: 私の主なアドバイスはこれです。 Greenlightは、ゲームの潜在的なプレーヤーにリーチするためのもう1つのチャネルです。それはあなたが望んでいたすべての注意を突然あなたに与える魔法のI-Winボタンではありません。プレイヤーやマスコミとのゲームの認知度を高める必要があり、今すぐ開始する必要があります。#screenshotsaturday、Feedback Fridayに参加し、TIGSourceでdevlogスレッドを開始し(そして定期的に更新し)、地元のgamedevミートアップにアクセスして質問してください。フィードバックのために。あなたのゲームについて話しますが、耳を傾けて返してください。これらすべてのことは、Greenlightであなたを助けるだけではありません。 彼らはあなたのゲームを成功させるためのあらゆる部分であなたを助けます 。マーケティングは素晴らしいゲームをすることと同じくらい重要です。

ビデオゲームの弁護士

ゲーム開発者(特にインディーズ)は、ゲームを制作する際に対処する必要のある多くの合法性(商用かどうか)があるという事実をしばしば註解します。少なくとも、著作権と商標の問題があります。あなた自身の会社を始めるのはどうですか?収益を分配しますか?税法?

これは、弁護士が高額であるという事実によってさらに悪化します。幸いなことに、 VideoGameAttorney ゲーム制作に関連する法律に関するAMAを定期的に主催している。これはインタビューという意味では従来のAMAではありませんが、技術的には何でも尋ねることができるので、適切と思われます。さらに、それは非常に有益です。これをスキップしないでください。

注目のQ&A: NS: 自分の名前でゲームを公開するのと比べて、会社を始めることの利点は何ですか?後で変更できますか?もしそうなら、どのような要因がその変化に影響を与えるべきですか? に: 会社を設立する方法はたくさんありますが、ニューヨークで私がお勧めする最も一般的な方法はLLCです。それは有限責任会社の略であり、それが人々がそれを行う正確な理由です...有限責任。つまり、あなたが誰かと契約を結ぶ場合、あなたが個人的に責任を負うのではなく(つまり、彼らがあなたに対して十分な大きさの訴訟に勝った場合、彼らはあなたの家を奪うことができます)、彼らはあなたの会社を追いかけることができるだけです。それははるかに安全で良いです。

結論

結局のところ、ゲーム開発はそれほど狭い分野ではありません。これらのAMAは、教育、モバイルゲーム、インディーパブリッシング、クリエイティブ法など、さまざまな側面に触れていますが、それはすべてのほんの一部にすぎません。しかし、それらは興味深いものであり、単なるコード、コード、コード以上のいくつかのユニークな角度を提供します。

Redditで他のゲーム開発AMAを見たことがありますか?一般的なソフトウェア開発に興味がある場合は、これらの魅力的な開発者AMAを確認することをお勧めします。それ以外の場合は、以下のコメントで私たちとあなたの考えを共有してください!

画像クレジット: ニュースインタビュー Shutterstock経由

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著者について ジョエル・リー(1524の記事が公開されました)

Joel Leeは、2018年からMakeUseOfの編集長を務めています。彼は理学士号を取得しています。コンピュータサイエンスの分野で、9年以上のプロの執筆および編集の経験。

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