NVIDIAがAmpereGPUの発売から学ぶことができる6つのこと

NVIDIAがAmpereGPUの発売から学ぶことができる6つのこと

NVIDIAは、AmpereベースのRTX3000シリーズGPUで大まかな発売を行いました。現在、製品のライフサイクルの途中であり、これらのグラフィックカードの可用性はほとんど改善されていません。 GPUの不足は以前にも見たことがありますが、状況はそれほど悪くはありませんでした。





では、今回のNVIDIAの何が問題だったのでしょうか。同社は不足をほとんど管理できませんでしたが、数週間ではないにしても、数か月以内に在庫状況と流通を確実に改善できたはずです。将来同様の状況を回避するために、NVIDIAがAmpereGPUの発売から学ぶことができるすべてがここにあります。





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1.ボットを取り扱うための予防措置

NVIDIAは、グラフィックカードが棚から飛び出す速度を知っています。以前にも同様の不足が発生しました。オンライン配信の問題は、販売開始時にスカルパーがボットを使用してグラフィックカードをほぼ瞬時に注文することです。私たちの残りの普通の人々は、この時点で正常に注文する可能性が最小限です。





とにかく、カードが数秒以内に在庫切れになった場合、セールが開始されるまでサイトを更新する意味は何ですか?

NVIDIAは、オンラインで購入するたびにCaptchaシステムを使用してボットに簡単に対処できたはずです。ボットがGPUをカートに追加するたびにキャプチャを入力する必要がある場合、注文するのははるかに簡単でした。はい、NVIDIAオンラインストアは数週間後にキャプチャシステムを追加しましたが、その時点ではすでに手遅れでした。



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キャプチャシステムに加えて、NVIDIAは発売日に顧客ごとに1ユニットに販売を制限することができました。これにより、スカルパーがサイトで大量注文を行うことができなくなります。繰り返しになりますが、同社は数日でこの問題に対処しましたが、それまでに状況はすでに悪化していました。





2.バッファインベントリを保持します

物理的な商品を販売する会社として、これらの状況に対抗するためにバッファー在庫を保持することは常に良いことです。 NVIDIAは、追加の在庫を保持し、後日それらを販売することができたはずです。または、既存の株式の一部を初日の販売からブロックし、さまざまなチャネルを通じて配布することもできます。

NVIDIAが発売日に1000ユニットのRTX3080を持っていたとしましょう。同社は500個をストアにリストし、残りの在庫を段階的にリリースして、人々が1つを手に入れる可能性を高めることができたはずです。





需要は、AmpereGPUロールアウトの予想を上回りました。ただし、NVIDIAは、近年グラフィックカード市場を支配していることを考えると、これを予測できたはずです。

3.パンデミックの最中にGPUをリリースしないでください

COVID-19の世界的大流行は、2020年のGPU不足の最大の理由の1つです。ビデオゲームをプレイしたり、自宅からすべての作業を行ったりするほとんどの人は、規制に感謝します。 Webカメラ、モニター、プロセッサーなどのPCハードウェアをアップグレードするのに最適な時期でした。

残念ながら、COVID-19は世界的なチップ不足を引き起こし、GPU市場を含むいくつかの業界に影響を及ぼしました。中国と米国の間の貿易戦争は状況を悪化させ、サムスンやTSMCのような有名人はチップ生産のために他の製造工場に頼らなければなりませんでした。このチップストレージは非常に悪かったため、自動車メーカーにも影響を及ぼしました。

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これらの点と、メーカーが次世代コンソールの発売を同じ年に予定しているという事実を考慮すると、NVIDIAはAmpereベースのGPUのリリースを数か月延期することができたはずです。既存のグラフィックスハードウェアはすでにほとんどの目的に十分対応できましたが、NVIDIAは隔年のスケジュールに固執し、それにもかかわらず次世代GPUを発売しました。

4.最初にローエンドモデルをリリースします

NVIDIAがRTX3000シリーズの発売で犯したと思われる1つの間違いは、RTX3080やRTX3090などのハイエンドモデルを最初にリリースしたことです。これらのモデルはどちらも同じGA102シリコンダイを使用していますが、価格には大きな違いがあります。そして、なぜだろうと思ったことがあるなら、これは主にチップビニングと呼ばれるプロセスによるものです。

NVIDIAはRTX3090でより高いビンのGA102-300ダイを使用しますが、より低い層は699ドルのRTX 3080に到達するためにダイを使用します。ビニングは時間のかかるプロセスであり、これらのハイエンドカードの需要が大きい場合はそれは全体的な生産に影響を与えます。ただし、NVIDIAがローエンドのカードを最初に販売し始めた場合、作成がはるかに簡単であるため、これは問題にはなりませんでした。

この場合、NVIDIAは最初にRTX3070およびRTX3060 Tiモデルを発売し、その後徐々にRTX3080およびRTX3090を段階的に展開することができました。うまくいけば、彼らはこの状況から学び、RTX4000シリーズGPUで異なる起動戦略に従います。

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5.低いハッシュレートで鉱夫を遠ざける

暗号通貨市場は2021年初頭のほとんどで強気の局面を迎え、ゲーマーの在庫状況を悪化させました。イーサリアムのような暗号通貨のマイニングに投資した人々は、利用可能なグラフィックカードを手に入れるために群がり、スカルパーによって設定された価格をさらに急騰させました。

NVIDIAの最初の応答は、ハッシュレートが半分のRTX3060グラフィックカードでした。数か月後、同社はこのハードウェア制限を、フラッグシップのRTX3090を除くすべての新しく製造されたRTX3000シリーズGPUに実装しました。NVIDIAはこれらのカードにLHRまたは低ハッシュレートのラベルを付けて、顧客が何を取得しているかを正確に把握できるようにします。

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NVIDIAは、ハッシュレートが制限されたグラフィックカードを使用して同様の戦略に従い、次のGPUの起動に備えてすべてのマイナーを遠ざけると想定しています。より多くのグラフィックカードをゲーマーの手に渡すことは、まさに今日私たちが必要としていることです。

6.事前に在庫状況をお客様にお知らせします

画像クレジット: ギガバイト

NVIDIAは、発売日の前に、顧客との在庫状況について透明性を保つことができます。これにより、人々は現実的な期待を抱き、注文しようとして時間を無駄にすることを回避できます。同社は、Founders Editionの在庫数、またはMSI、Asus、GigabyteなどのAdd-In-Board(AIB)パートナーに配布されたGPUの数を大まかに示すことができます。

在庫不足のために製品を宣伝して世界中でネガティブな報道を開始するよりも、消費者の期待を低く保つ方が常に良いです。

NVIDIAはRTX3000シリーズの発売から注意する必要があります

NVIDIAはAmpereGPUのロールアウトでいくつかの間違いを犯しましたが、現在は状況が改善されています。政府が規制を解除して以来、生産量は増加しており、新しいLHRグラフィックカードは鉱夫をかわすのに素晴らしい仕事をしています。うまくいけば、同社は自分の過ちを振り返り、次世代GPUの発売に備えるための1つか2つのことを学びます。

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ハムリンは、この分野に4年以上携わっているフルタイムのフリーランサーです。 2017年以来、彼の作品はOSXDaily、Beebom、FoneHowなどに登場しています。彼の自由な時間には、ジムで運動しているか、暗号空間で大きな動きをしています。

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