Neverwinterで独自のMMOダンジョンを構築する

Neverwinterで独自のMMOダンジョンを構築する

10年前、Biowareはというゲームをリリースしました Neverwinter Nights 。シングルプレイヤーRPGとしてはがっかりしましたが、キャンペーンは実際には重要ではありませんでした。代わりに、ゲームは驚くほど強力で構築されたユーザー生成マルチプレイヤーコンテンツに焦点を当てました 夜明け ツールセット。プレイヤーは最終的にゲームとその続編を使用しました、 Neverwinter Nights 2 、広大な協力キャンペーンとミニチュアMMOを構築する。





今、驚くほどファンファーレが少ない、新しい Neverwinter タイトルはCrypticによってリリースされました( チャンピオンズオンラインスタートレックオンライン )。シングルプレイヤーを完全に無視し、代わりに本格的なMMOですが、ひねりが加えられています。自分のコンテンツを作成したり、他の人が作成したキャンペーンをプレイしたりすることはできます。これにより、非常に混雑した無料プレイ市場で目立つようになりますか?





キャラクター作成

新しいキャラクターを作成することは、ロールプレイングゲームの重要な部分ですが、特に重要なのは Neverwinter ゲームはに基づいているので ダンジョンズ&ドラゴンズ 標準のForgottenRealm設定を使用します。これらの影響を忠実に保つために、開発者はD&Dのプレーヤーズハンドブック1および2から一連のキャラクターを提供しました。また、プレーヤーズハンドブック1にあるクラスの専門分野に基づいて5つのクラスを作成しました。





痛み自体は、主な生態学的問題である痛みの産物ですが、私はそれを働く時間と同じくらい低くします

これは興味深いアプローチであり、典型的なロールプレイングゲームよりも少し味わいがあります。 (おそらくティーフリングを除いて)どの種族もユニークではありませんが、それらはすべて、時折の人種クエストを通じてゲーム内で表現される多くの伝承に支えられています。プレイヤーはまた、背景と神を選択する必要があります。これは、ゲームプレイ効果はありませんが、ロールプレイを促進するのに役立つ2つの選択肢です。

味は素晴らしいですが、ゲームは物議を醸すキャラクターモデルに苦しんでいます。 Crypticの芸術は、明らかに、 D&D 公式の本ですが、これは3Dにうまく変換されないことがあります。ドワーフとエルフは特に漫画的で、すべての種族は特大の目に苦しんでいますが、高度なキャラクターカスタマイズパネルを使用すると、プレイヤーはそれらのサイズを変更できます。



ゲームプレイ

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Neverwinter ユーザーが作成したコンテンツを超える理由から、従来のMMOではありません。戦闘システムはアクションRPGに大きく基づいており、少数の能力を適切に使用することに重点を置いています。自動攻撃とタブターゲティングは、レチクルと少数のボタンに関連付けられた攻撃に置き換えられました。何かを打つには?並べてパワーを使いましょう!





このアクションRPGアプローチは、戦車/ヒーラー/ダメージという従来のMMOの三位一体にレンチを投げ込みますが、これらの役割も失われていません。ガーディアンウォリアークラスは脅威を引き付ける可能性があり、ダメージを打ち消すために使用できる独自のブロックメカニズムを備えていますが、遭遇は周りを回っていません 毎日 この戦車を攻撃する敵。献身的なクレリッククラスにはいくつかの回復がありますが、この回復は、与えられたダメージまたはプレイヤーを対象とした回復ビームのいずれかによってトリガーされます。

他のクラスは、技術的にはダメージディーラーですが、すべて独自のツールを持っています。 Trickster Rogueは敵をステルスして側面に配置し、最大のダメージを与えることができます。ControlWizardは敵を強制的に窒息させて凍結させ、敵を停止または遅延させることができます。GreatWeaponFighterは、オフタンクとして機能しながら複数の敵を倒すことができます。





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Neverwinterでのクエストはそれほどユニークではありません。まだかなりの数の10個のクマの尻のクエストがあります。戦闘によってこれらはより魅力的になりますが、感動することは期待しないでください。ただし、このゲームは、世界全体をより小さなスケールにすることで、いくつかの問題を回避します。単にありません 部屋 このゲームの閉所恐怖症のダンジョンと小さな屋外エリアでの迷惑なフェッチクエストに感謝します。

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ただし、ゲームはすぐに報酬と新しい能力を提供するため、プレイヤーは退屈なクエストを忘れることがあります。レベル10までにいくつかのクールなパワーを使用することになりますが、それはほんの始まりにすぎません。エンドゲームでは、プレイヤーは視覚的に素晴らしく、使用するのに満足できる信じられないほどの力を持っています。物理学からのその満足の一部。そうです– MMOの物理学!強力な攻撃で敵を倒すと、敵は下の穴に航海することができます(ただし、心配しないでください。戦利品は敵と一緒に行きません)。

ユーザー作成コンテンツ

Neverwinter Crypticがプレイヤーが作成したコンテンツを初めて試したわけではありません。開発者は以前のゲームでこのようなシステムを実装しており、その経験が示しています。プレイヤーと他の人が作ったコンテンツの間にベールや障害物はありません。代わりに、ゲームはあなたがそれを見つけるのを助けるために邪魔になりません。ゲームの世界には、プレイヤーがキャンペーンを選択できるジョブボードが配置されており、NPCでさえ、話しかけられると、近くで始まるユーザーコンテンツにプレイヤーを誘導します。

ご想像のとおり、すべてのユーザーコンテンツがインスタンス化されます。しかし、それは実際には恩恵だと思います。独自のMMOを作成すると、プレーヤーは創造的な自由を大幅に得ることができるからです。ダンジョンクロール、より広いオープンワールドエリア、大規模なキャンペーン、小さなクエストがあります。難易度は、戦闘よりも伝承に基づいたカジュアルなシングルプレイヤーの散歩から、最もタフなグループだけが挑戦するダンジョンのスローガンを粉砕することまでさまざまです。

ユーザー生成コンテンツを含めることで、MMOには通常見られないゲーム終了時の多様性を提供する必要があります。このジャンルのほとんどのゲームは、繰り返し可能なダンジョンと毎日のクエストに依存する必要がありますが、で体験する新しいユーザー作成のキャンペーンもあります Neverwinter。

このコンテンツの作成に使用されるツールは難しいと思われるかもしれませんが、実際には非常にシンプルです。これは私が今まで使用した中で最も簡単なレベルエディタであるとさえ言えます。レベルは事前に構築されたアセットのツールボックスで構築され、スクリプト化されたストーリーイベントはストーリーエディターで簡単に処理できます。そうは言っても、小さなレベルでも完成するまでに数時間かかることがあるので、コンテンツの作成は時間の短い人にとっては仕事ではありません。

ビジネスモデル

無料でプレイできるゲームのレビューは、それがどのようにお金を生み出すかを見ずに完了することはできません。そして、これは残念ながら Neverwinter つまずく。

問題は価値ではありません。このゲームは多くのコンテンツを無料で提供しており、すべてのコンテンツに無料のプレーヤーがアクセスできると思います。バッグや特別なマウントのような余分なものはまだ高価ですが、このゲームをプレイするための全体的なコストは、40ドルから60ドルのゲームを購入してサブスクリプションを支払うよりもはるかに低くなるはずです。

では、何が問題なのでしょうか。錯乱!ゲームのほとんどのベンダーには2つのフレーバーがあり、1つはゴールド用のアイテムを販売し、もう1つはアストラルダイヤモンド用のアイテムを販売しています。アストラルダイヤモンドは購入できますが、ゲーム内で獲得できるため、完全に支払われた通貨ではありません(ゲーム内で透明ではないという事実)。そして、さらに別の通貨であるZenがあります。これは、現金でのみ購入できます。これは、コスチュームやマウントなどの特定のプレミアムアイテムに必要なものです。 3つの異なる通貨を管理することの混乱は、店頭でのプレゼンテーションが不十分な場合にのみ悪化します。

私が持っているもう一つの牛肉は、不足しているサブスクリプションオプションです。私は個人的にマイクロトランザクションが好きではないので、1週間以上プレイすると思う場合は、通常、サブスクリプションの料金を支払います。ほとんどのゲームでは、下塗りによってキャッシュショップを無視してプレイすることができます。しかし、それはここでは選択肢ではないので、通貨の混乱とひどい店先を避ける方法はありません。

これはどれもゲームを殺すことはありませんが、それも役に立ちません。一部の人はイライラして、別のより直感的なゲームに移ることを決心するでしょう。

結論

Neverwinter MMOジャンルへの驚くほどユニークなエントリーです。一見すると、このゲームは標準的なオンラインファンタジーRPGのように見えますが、Turbine’sがリリースされたのになぜリリースされたのか不思議に思うかもしれません。 Dungeon’s&Dragon’s Online まだ動作しています。しかし、ゲームに飛び込むと、すぐにそれがわかります Neverwinter 競合他社とはかなり異なり、新鮮な空気を提供します。

ゲームが長期的にどのように動作するかは、開発者が現在の勢いをどれだけうまく運ぶことができるかに依存します。このゲームには5つのクラスがあり、公式クエストが不十分であるため、プレーヤーは退屈して、選択したMMOに戻る可能性があります。新しいクラスとコンテンツはすぐに追加する必要があります。

しかし、これは無料でプレイできるゲームなので、質問は簡単です。は Neverwinter あなたの時間の価値がありますか?絶対!少なくとも、それは良いアクションです-RPGはあなたの人生の30または40時間を消費する可能性があります。新しいコンテンツが妥当なペースで導入された場合、このゲームはジャンルに皺を寄せる可能性があります。これは私が何年もプレイした最初のMMOです 正常に 戦闘を再考してください。

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著者について マット・スミス(567件の記事が公開されました)

Matthew Smithは、オレゴン州ポートランドに住むフリーランスのライターです。彼はまた、DigitalTrendsの執筆と編集も行っています。

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