FPSゲームはAIチートエンジンの猛攻撃を乗り切ることができますか?

FPSゲームはAIチートエンジンの猛攻撃を乗り切ることができますか?

不正行為は常に開発者やオンラインプレイヤーの悩みの種でした。それは一般の人々がオンラインマッチを楽しむことを可能にするスキルと運の要素を取り除きます。





現在、開発者はゲームファイルを調べて整合性を確保することにより、チートエンジンと戦っています。ただし、AIと機械学習の開発により、不正行為はPC外で実行できるようになりました。





これらの新しい不正行為テクノロジーにより、ファーストパーソンシューティング(FPS)ゲームおよびゲーム全般にどのような影響がありますか?そして、ゲーム開発者はそれを軽減するために何ができるでしょうか?調べてみましょう。





FPSの不正行為とは何ですか?

ゲーム、特にFPSでの不正行為は新しいものではありません。過去数年間、ゲーマー、プロのゲーマーでさえ、プレイ中に不正行為をするという問題がありました。そして、詐欺師はいくつかのゲームを悪くて楽しいものにしましたが、開発者はそれらを止める方法を見つけます。

伝統的に、ゲームファイルを変更することによってオンラインマルチプレイヤーゲームで不正行為をしている人。チートエンジンは、コンピュータのメモリをスキャンして、関連するゲームのファイルを探します。次に、それらのファイルに変更を加えて、不当な利点を提供します。



不正行為の最近の開発では、ソフトウェアがゲームと実際のGPUの間で壁を隠すための低レベルのグラフィックスドライバーとして機能していることがわかります。他の高度なチートエンジンは、生のコードを変更するためにコンピュータのメモリに自分自身を注入します。

ただし、ほとんどすべてのチートエンジンには、共通点が1つあります。それは、コンピューター内のファイルまたはデータを変更することです。開発者は、不正行為防止対策を講じることで不正行為を防止します。このソフトウェアは、システムの変更を検出し、チートエンジンのプロセスを停止し、コンピュータのメモリを監視してチートを防止します。





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そして、チートメーカーが新しいシステムを作成するとき、開発者はこれらの未知の脅威に対抗するためにアンチチートソフトウェアを頻繁に更新します。

人気のあるチートの1つは、チートエンジンが自動的に銃を敵に向けるエイムボットです。これは詐欺師にほぼ無限の利点を与えます。敵プレイヤーがどれだけ遠くに隠れていても、プレイヤーの画面に入るとすぐに検出されて撃たれます。





これらのエイムボットは、コンピューターのチートエンジンを介して実行されます。したがって、アンチチートソフトウェアがシステムをスキャンすると、システムが検出される可能性が高くなります。

ただし、事実上検出できない新しい種類のチートエンジンがあります。

チートエンジンにおけるAIと機械学習の台頭

多くの人は、別のコンピューターを使用してゲームをキャプチャできることを知っています。実際、多くのストリーマーはこの設定を使用しており、あるコンピューターでゲームをプレイしてから、別のコンピューターで画面をキャプチャします。これにより、処理能力を失うことなく画面をストリーミングできます。

次に、チートエンジンの開発者は、このツールを利用して究極のエイムボットを作成しました。彼らは、別のコンピューターに接続されたキャプチャカードを使用して、詐欺師の画面を記録します。次に、コンピュータービジョン、高度なAI、機械学習プログラムを使用して、視覚データを処理し、画面の敵を監視しました。

ターゲットを検出すると、マウスやキーボードの信号と同様の入力コマンドを送信して、視界を固定します。したがって、チートはシステムに座っている代わりに、独立したコンピューターで実行されます。また、詐欺師のコンピュータに返される信号は他の周辺機器と変わらないため、不正行為防止システムがそれを検出する方法はありません。

チートエンジンへの積極的な対応

2021年7月、Call of Duty:Warzoneなどの最大のFPSゲームのパブリッシャーであるActivisionは、機械学習チートを作成したことが明らかになってから1週間以内にチート開発者をシャットダウンしました。 Activisionがどのようにそれを行ったかについての詳細はありませんが、チートのプログラマーは彼らのウェブサイトでこの声明を発表しました:

チーム、

このステートメントは必須ではありませんでした。

ただし、Activision Publishing、Inc(Activision)の要請により、ゲームの悪用に使用できるソフトウェアの開発やアクセスの提供は停止します。私の意図は決して違法なことをすることではありませんでした。このプロジェクトに大きな注目を集めたビデオの最後に、まもなく登場すると述べました。ソフトウェアは公開されませんでした。

このタイプのテクノロジーには、他にも実際の補助的な利点があります。たとえば、Webカメラを自分に向けることで、手足を使わずに動きを制御できます。残念ながら、その潜在的な悪影響のため、私はそれをさらに開発することはありません。

今日の時点で、チート開発者のWebサイトにアクセスできません。また、Activisionは他のすべての潜在的なソースも削除しました。

チートを止めることはできますか?

アイデアが生まれて広まったら、消えることはありません。 Activisionは迅速に行動し、その特定のエイムボットを停止しましたが、AIとディープラーニングの知識を持っているほとんどの人がそれを再現できます。

結局のところ、ターゲットを検出するエイムボットの前提は、カメラや自動運転車の前提と同じです。このチートは実装に費用がかかる可能性がありますが、適切な機器があれば非常に簡単に使用できます。

必要なのは、aimbotを実行するためのセカンダリデバイス、セカンダリシステムがゲーミングPCを監視できるようにするキャプチャカード、およびゲーミングPCに信号を送り返すためのコントローラエミュレータです。これらがすべて揃っている場合は、町に行って、バレルで魚を撃つように敵を拾うことができます。

これに対抗する1つの方法は、アンチチート企業が機械学習も利用することです。プレーヤーの動きを測定して、人間が達成することが不可能かどうかを確認できます。結局のところ、人間は正確ではありません。私たちの動きにはばらつきがあり、応答時間は時々異なります。

したがって、プレーヤーが時計仕掛けのように動く場合、彼らが不正行為をしている可能性が高くなります。ただし、これは口で言うほど簡単ではありません。また、エイムボットプログラムが人間のように動きにバリエーションを追加することを学習した場合、どうなるかについても考慮する必要があります。

FPSジャンルは死にかけていますか?

ゲームが行われている限り、チートは存在しています。そして、ゲーム開発者は、ValveがCounter-Strike用の最初のアンチチートソフトウェアをリリースした2002年までさかのぼって、それと戦ってきました。

コンピューターがより強力になり、機械学習がよりスマートになるにつれて、ゲーム開発者は彼らのために仕事を切り詰めることになります。普及する前に、システム外で行われた機械学習のチートを検出する必要があります。

彼らが何もしなければ、彼らは彼らのゲームを詐欺師でオーバーランさせる危険を冒します。これは彼らのゲームを楽しくなくし、人々がFPSを完全にやめることにつながる可能性があります。

ゲーム開発者がAIの不正行為による被害を阻止し、軽減することを期待することしかできませんでした。 Activisionの迅速で決定的なアクションにより、FPSゲームは検出できないエイムボットから安全になり、FPSゲームを引き続き楽しむことができます。少なくとも今のところは。

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あなたがそれを知っているかどうかにかかわらず、ある時点であなたはおそらくゲームをしているときに嘲笑した罪を犯しているでしょう。これが理由です。

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Jowiはライター、キャリアコーチ、パイロットです。彼は5歳のときに父親がデスクトップコンピュータを購入して以来、あらゆるPCへの愛情を育んでいました。それ以来、彼は人生のあらゆる面でテクノロジーを使用し、最大限に活用してきました。

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