M1Macでのゲームについて知っておくべきことすべて

M1Macでのゲームについて知っておくべきことすべて

残念ながら、M1Macでのゲームの状態はかなり標準以下です。 Macはゲームの分野でトップの犬ではありませんでしたが、それでも楽しく効果的なゲームに使用できました。





高校に戻って、Halo:Combat Evolvedを私の学校が持っていたデスクトップMacでプレイするためにコンピューターラボに向かうのが大好きだったのを覚えています。ただし、最大25fpsです。今まで早送りして、M1システムオンチップのおかげでMacデバイスの革命的な時代に足を踏み入れています。ただし、これはさらに優れたゲーム体験を意味するものではありません。





この記事では、その理由を探ります。





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M1チップの前のMacでのゲーム

Macは、いくつかの理由から、ゲームの業界リーダーになったことがありません。最新のMacの性質上、カスタマイズ性が不十分で、内蔵のグラフィックカードが小さく、システムアーキテクチャが異なります。実際、macOSデバイスのゲーマーの市場シェアは非常に小さいため、ほとんどの開発者は、ネイティブのMacバージョンのゲームを作成しようとさえしません。 MacにWindowsをインストールする理由

このサポートの欠如の良い指標として、現在、Steam上のmacOS用のゲームは約7,000ありますが、Windows用のSteamゲームは20,000以上あります。



これに対する解決策は、多くの場合、Macユーザーがハードドライブの別のパーティションにWindowsをインストールして実行できるようにするアプリであるBootCampを使用することでした。これにより、Windowsゲームライブラリ全体への合理化されたアクセスが問題なく可能になりました。

ParallelsやCrossOverなど、他にも一連のツールが利用可能でした。後者は、Linux、macOS、ChromeOSでWindowsを実行する手段を提供していました。 WineオープンソースのWindows互換性レイヤー経由 。一部のIntel(64ビット)コードを新しいM1Macシステムで理解できるようにする組み込みの変換プロセスであるRosettaもあります。





PCはいじくり回す人のためのものであり、Macは労働者のためのものです

残念ながら、このことわざの多くは多くのMacユーザーに当てはまり、MacでのゲームがPCに次ぐ理由の一部を説明するのに役立ちます。 Macデバイスはカスタマイズが難しいだけでなく、実際には多くの場合カスタマイズすることはほぼ不可能です。時間の経過とともに、Appleは、2016年の第3世代以降、新世代のMacBookのRAM入力やSSDドライブなどのコンポーネントを実際にはんだ付けすることを選択しました。

同じことがグラフィックカードにも当てはまります。Macラップトップデバイスの場合、ゲームに値するようにデバイスを変更できるスペースがないだけです。 Mac Miniのようなもので作業している場合は、外部GPUを接続して、グラフィックパフォーマンスを向上させ、現在市場に出回っているような要求の厳しいゲームを実行できます。





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M1チップの紹介

これにより、Macでの今日のゲームの状態がわかります。 M1システムオンチップの結果として新しいシステムアーキテクチャが購入されたため、MacユーザーはBoot Campを利用できなくなり、Windowsシミュレーションとアクセシビリティの主要なソースが削除されました。

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ただし、変更を加えなくても、CrossOverはM1 Macで実行でき、驚くほど優れたパフォーマンスを発揮します。これは、CrossOverがAppleのRosetta2を介してx86コードを実行するようにエミュレートされている場合でも当てはまります。

同様に、Parallelsは熱意を持ってM1への移行を歓迎しました。 Parallelsブログ チームは「AppleM1チップを搭載したMacにもたらされるパフォーマンス、電力効率、仮想化機能を見て興奮している」と述べています。 ParallelsはRosettaテクノロジーも使用しており、素晴らしいWindows-on-Macエクスペリエンスを約束します。

最後に、AppleのRosetta 2テクノロジーは、IntelプロセッサとAppleプロセッサ間の移行を支援するように設計されたエミュレータです。上で述べたように、これは基本的に、Intelアーキテクチャ上に構築されたアプリをAppleSiliconが理解して実行できるものに変換します。

M1デバイスでは、アプリまたはプログラムにIntelコードのみが含まれている場合、macOSは自動的にRosettaに飛び込み、翻訳プロセスを開始してから、元のプログラムの代わりに翻訳されたプログラムを起動します。最良の部分は、最初の翻訳後、Macが自分の作業を記憶し、翻訳されたプログラムをすぐに起動することです。

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まだ利用可能なゲーム

幸いなことに、このさまざまなプラットフォーム、プログラム、およびエミュレーターは、M1Macユーザーが心ゆくまでゲームをするために利用できるオプションをまだ持っていることを意味します。 Windowsゲームのエクスペリエンスをシミュレートする場合でも、以前のMacにネイティブであったゲームを新しいプログラムに変換する場合でも、ここにはまだチャンスがあります。

M1 Macでネイティブに利用できるゲームの数は28と非常に限られているため、ここにリストされているツールがおそらくこれにアプローチするための最良の方法であると最初に言います。とはいえ、このリストには注目すべきものが含まれていますMinecraftやWorldofWarcraftなどのヒット曲。

それで、すべてが言われているので、ここにそれぞれの異なるプラットフォームまたはツールで利用可能なゲームの数のリストがあります。このリストは執筆時点で最新のものであり、 Apple GamingWikiの マスターリスト:

  • M1 Rosetta 2互換ゲーム:305
  • M1 CrossOver Windows互換ゲーム:125
  • M1 Parallels Windows互換ゲーム:214

このリストには、利用可能なタイトルの総数の概要も示されています。追跡773ゲームのうち、597がM1デバイス(iOS / iPadOSゲームを除く)で利用可能です。繰り返しになりますが、これは通常のWindowsユーザーが利用できる2万以上のゲームと比べると見劣りしますが、アサシンクリード、コールオブデューティ、フォーナイト、FIFA、グランドセフトオート、ヒットマン、シムズ、スターなどの多くのクラシックゲームや新時代のヒット曲が含まれています戦争、その他多数。

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M1ゲームの未来について前向きに考える

Parallelsチームがこれに触れた一方で、M1チップの長所は、パフォーマンス、速度、システムアーキテクチャの合理化などの点で、Macユーザーの下でロケットを照らす可能性が高いことを言及する価値があります。これは、MacでのゲームがWindowsデバイスでのゲームと同じくらいスムーズでエキサイティングになる可能性があることを意味する可能性があります。

フレームレート、グラフィックレンダリング、GPUパフォーマンス、バッテリー使用量、および読み込み時間はすべて潜在的に急上昇し、ゲーム体験を大幅に最適化する可能性があります。これは現時点ではほとんど推測ですが、M1デバイス用のゲームのアクセシビリティが低いというすべてのニュースの中で潜在的に楽しみにしています。

制限はありますが、M1ゲームは依然として揺れ動く可能性があります

親愛なる読者の皆さん、それはすべての運命と暗闇ではありません。 M1デバイスでのゲームに関連するアクセシビリティとロジスティックの問題があることを強調しましたが、まだ楽しみがたくさんあります。

最大の利点は、M1チップが他のMacビルドよりも優れているという自然な利点です。適切なソフトウェアとハ​​ードウェアがあれば、M1でのゲームは、ユーザーが他のプラットフォームに期待するのと同じくらい楽しく流動的である可能性があります。この時点でこの経験を得るには、少しだけ努力する必要があるかもしれません。

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著者について エリオット・グッディング(11件の記事が公開されました)

エリオット・グッディングは、熟練したデジタルマーケターであり、将来の教師、音楽業界のビジネスマン、そして人文科学の人間です。彼は仕事と教育の世界で奇妙なコースを計画しましたが、それは彼に多くの異なるデジタル領域にわたる幅広い経験を残しました。彼のベルトの下で長年の研究で、彼の執筆は歓迎しているが正確で、効果的でありながら読むのが楽しく、そしてあなたを魅了することは確実です。

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