Google が Stadia を閉鎖し、ゲーマーに返金する理由

Google が Stadia を閉鎖し、ゲーマーに返金する理由

ゲーム業界は、成功への大きな夢を持って参入し、根本的な失敗という悪夢に苦しむ多くの大手テクノロジー企業の墓場となっています。





最新の被害者は Google で、Stadia クラウド ゲーム サービスを閉鎖し、プレイヤーに払い戻しを行います。理由は次のとおりです。





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Google Stadiaがシャットダウンします

  ドアに掛かっている閉鎖のサイン

の投稿によると、 キーワード 、Stadia は 2023 年 1 月 18 日に完全にシャットダウンし、すべてのゲーマーに払い戻しを行います (払い戻しの詳細は後で発表されます)。





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数年前、コンシューマ ゲーム サービスの Stadia を立ち上げました。また、コンシューマ向けのゲーム ストリーミングに対する Stadia のアプローチは強力な技術基盤の上に構築されていましたが、期待したほどのユーザーの支持を得られなかったため、Stadia ストリーミング サービスの終了を開始するという難しい決断を下しました。

Stadia プラットフォームとゲーム サーバーは、2023 年 1 月 18 日までオンラインのままになります。



プレイヤーは引き続きゲーム ライブラリにアクセスし、2023 年 1 月 18 日までプレイして、最終的なプレイ セッションを完了することができます。 Google ストアで購入したすべての Stadia ハードウェアと、Stadia ストアで購入したすべてのゲームおよびアドオン コンテンツを払い戻します。払い戻しの大部分は、2023 年 1 月中旬までに完了する予定です。

さらに、Google はゲーム内の商取引をすべて無効にしました。ただし、ほとんどのゲームは引き続き通常どおりプレイできます。





ゲーマーは返金されたハードウェアを返品する必要がないため、これは Google にとって完全な損失です。 Stadia Pro サブスクリプションは払い戻しの対象ではありませんが、ゲーマーはそれ以上料金を支払う必要はありません。

なぜGoogleはStadiaを殺しているのですか?

  紙の上の疑問符

ありますが クラウド ゲームが主流にならないいくつかの理由 、Stadia が失敗した特定の理由があります。





1. Stadiaの悲惨なローンチ

Google は、家族共有、電話や PC でのワイヤレス コントローラーのサポート、Buddy Pass、Crowd Play などの主要な機能を持たない Stadia を立ち上げ、販売しました。つまり、Stadia は、家族や友人と対戦したり、協力したりする機能なしでローンチされました。

特にゲーム コミュニティでは、第一印象がすべてです。 Stadia がこれらの主要な機能なしでローンチされるという噂が広まると、ゲーマーはサインアップしなくなりました。

2. インターネットの欠点

Stadia では、ゲーマーが 4K 解像度と 60 FPS を取得するには最低 35 Mbps、720p と 60 FPS の場合は 10 Mbps のインターネット接続が必要でした。多くの人がこのレベルのインターネット接続にアクセスできることは事実ですが、厳しい現実として、多くのゲーマーがお金を稼いでいるわけではありません。

多くの人にとって、インターネット アクセスのデータ制限は、無制限のストリーミングを禁止しています (クラウド ゲームは 1 時間あたり大量のデータを吸収します)。予算の限られた Android ゲーマーは、 インターネットをまったく必要としない Android ゲーム 、Stadiaの乗組員に何か考えさせるべきだった.

第二に、インターネット接続が信頼できない場合、ゲーム体験は信頼できません.また、お使いのデバイスが 4K をサポートしていない場合、ゲームの見栄えや操作性はそれに応じて制限されます。

全体として、これらの欠点により、Stadia はゲームを高解像度でローカルにホストするコンソールやデバイスと比較して競争力がなくなり、大量採用が大幅に制限されました。

3. 弱いゲーム ライブラリ

Stadia は強力な独占タイトルなしでローンチされました。 Google が Stadia の社内ファーストパーティ開発スタジオを閉鎖し、ゲーム開発の最高幹部を失ったとき、状況はさらに悪化しました。

Stadia は結局、誰もそれほど気にかけなかったサードパーティのタイトルの開発者に依存することになり、その短い寿命の間、弱いライブラリを持ち続けました。 Minecraft や Fortnite などのブロックバスター タイトルは、他の場所で既に入手可能だったため、Stadia には関心がありませんでした。その結果、Stadia に惹かれるゲーマーはほとんどいませんでした。

4. 費用

Stadia は、ゲーマーに月額 9.99 ドルまたは年額 99.99 ドルのサブスクリプション料金を請求し、その上、ゲーマーは定価でゲームを購入する必要がありました。これは、コンソールや PC で永遠に所有するゲームに全額を支払うことを好むゲーマーにとっては意味がありませんでした。

これに加えて、PlayStation Plus や Xbox Game Pass などのストリーミング サービスは、はるかに優れたエコシステムに加えて、Stadia よりもはるかに優れた費用対効果を提供します。

として BBC ノート:

Xbox と PlayStation で機能することは、顧客がコンソールとサブスクリプションにすでにお金を払っている場合、再現するのは困難です。そして、それらの背後にある企業である Microsoft と Sony は、世界最大のゲーム パブリッシャーと有利な取引を行っています。

Stadia に勝機はなかった

によると ビジネスインサイダー (ペイウォールの背後にあるコンテンツ)、Google Stadia の 2020 年の月間アクティブ ユーザーは約 750,000 人に過ぎず、Google の目標である 100 万人の月間アクティブ ユーザーを達成できなかったと報告されています。 Xbox Live などのライバルと比較すると、これは本当に貧弱です ( 政治家 ) および PlayStation Network ( 政治家 )、その時点で月間アクティブ ユーザー数は 1 億人を超えていました。

失敗した製品を冷酷に殺すことで知られる Google は、すぐに追いつくことをあきらめ、プラグを抜いたに違いありません。スタディアにはチャンスがありませんでした。

グーグルの失敗は他の人を止めない

Google の失敗は、他社の試みを妨げるものではありません。ゲームで稼げるお金が多すぎる。

最新の大手テクノロジー企業は、フィンランドに独自のゲーム スタジオを設立した Netflix です。 Netflix は、大手テック企業の多くを奪ってきたゲームの墓場を避け、永続的な成功を収めることができるでしょうか?

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