夢の仕事が実現する方法:世界クラスの3DアーティストRafaelGrassettiへのインタビュー

夢の仕事が実現する方法:世界クラスの3DアーティストRafaelGrassettiへのインタビュー

世界をリードする3Dアーティストの頭脳を選ぶのは毎日ではありませんが、まさにそれが私がやらなければならないことです。 ラファエル・グラセッティ 。ラファエルの名前を知らないかもしれませんが、アサシンクリード3、マスエフェクト3などの非常に人気のあるゲームでの彼の作品を見たことは間違いありません。彼がおもちゃの巨人ハスブロのためにデザインしたおもちゃの1つを持っていたかもしれません。要するに、ラファエルはそれを大きくした一人の3Dアーティストであり、彼がどのようにそれを作ったのか、そしてソニーのような企業で一流の3Dアーティストになり仕事をするために必要なことについてもっと知りたいと思いました。





あなたは誰ですか、そしてあなたは何をしますか?





私の名前はラファエル・グラセッティです。ゲーム、おもちゃ、映画業界のキャラクターアートスーパーバイザーとして働いています。





私はブラジルで生まれ育ち、約8年前にこの業界で働き始めました。カナダに移ってBiowareで働くまで、多くのゲームスタジオでフリーランスのアーティストとして働いていました。私は現在カリフォルニアに住んでいて、ソニー(SCEA)でキャラクターアート部門のスーパーバイザーとして働いています。

これまでに取り組んできた最も注目を集めているプロジェクトには、どのようなものがありますか?



どの配信アプリが最も支払うか

私はこれまでに30以上のタイトルに取り組んできました。私が言及できるもののいくつかはMassEffect3です。 ドラゴンエイジ3 、アサシンクリード3と啓示、セインツロウ、リフト、寓話、トロン。また、ハスブロ、NBA、MLBのマーベルとスターウォーズのおもちゃのデザインや、マクファーレントイズのウォーキングデッドスタチューのデザインもたくさん行っています。

キャラクターのデザインはどうですか?





作品の開発プロセスを少し理解することは、この分野で働きたい人を助けるでしょう。

ステージは基本的に設計と製造に分けられます。ほとんどのスタジオでは、プロセスの設計段階は2D図面を使用してコンセプトアートチームによって行われます。承認された後、「最終的な」コンセプトまたはアイデアが3Dチームに配信され、3Dチームはこれを3Dに変換して、制作の準備を整える責任があります。ですから、私が個人的にデザインしたキャラクターを指摘するのは難しいです。なぜなら、そのプロセスには多くの異なるアーティストが関わっているからです。





2Dステージは通常ソフトウェアを使用して行われますか、それとも人々は紙を使用しますか?

最終製品は常にある意味でデジタルになります。紙にスケッチし、それをPhotoshopに持ってきて、作品に色を付けて提示することを好むアーティストを知っています。コンセプトアーティストも次のような3Dソフトウェアを使用しています ZBrush コンセプトを行うためにますます。これにより、3D部門は生産段階で多くの作業を使用できるため、全体的な品質が向上し、プロセスが高速になります。

どのようにして3Dデザインを始めましたか?

私は8年前に3Dソフトウェアの勉強を始めました。当時、私は制作のすべての段階(コンセプト、モデリング、リギング、アニメーション、レンダリング、作曲)を勉強していました。最初のポートフォリオ作品を作成するのに6か月を費やした後、ブラジルで最大のスタジオの1つに就職しました。そのスタジオで多くのことを学び、ジェネラリストとして数年働いた後、キャラクターのモデリングとデザインに専念することにしました。

この分野で正式なトレーニングはありますか?そして、最近人々は正式なトレーニングを必要としていると思いますか、それとも単に献身的に素晴らしいポートフォリオを作成するだけで十分ですか?

この分野で働くために正式なトレーニングは必要ないと思いますが、一方が他方に付属しています。人々は通常、コースやトレーニングにお金を使うべきか、それとも自分で学ぶべきかを私に尋ねます。私はいつも彼らに言います、あなたがお金と機会があれば、二度考えないでください。あなたがビジネスで働いていて、助ける経験を持っている誰かから学ぶことによってあなたが避けるであろう障害は非常に重要です。必ず調査を行い、適切な教師と適切なトレーニングを選択してください。

それでも、あなたのポートフォリオは依然として最も重要なものです。

自分で3Dデザインを始めたい場合、プロ品質のソフトウェアに数百ドルを投じるべきですか、それとも他の選択肢があると思いますか?始めるにはどうすればよいですか?

クレイジーなワークステーションはまったく必要ありません。本当の秘密は、アート全般についてあなたが持っている知識です。あなたは一枚の紙と鉛筆、または一枚の粘土を手に入れることができます。

rokuリモコンを修正する方法

ZBrushは、ほぼすべてのマシンで実行できます。 PixologicのSculptrisもあります。これは素晴らしいです (無料版) デジタル彫刻から始めたい人のためのツール。私は何年もの間、2GBのRAMを搭載した古いデスクトップを使用してきました。

素敵なデスクトップが起動するまで待ってはいけません。さあ、オンラインでチュートリアルを探してZBrushで遊んでみてください。この時点で、知っておく必要のあるほとんどすべてがオンラインになっていることがわかります。状況は8年前とは異なります。どこから始めればよいかわからない人のために、PixologicのWebサイトには、DVDの記事、ビデオ、およびリンクが多数あります。

私はいつも生徒たちに、デスクトップや先生などが空から落ちるのを待って立ち往生しないように言います。さあ、新しいテクニックを試し、新しいアートフォームを探求してください。あなたがすることはすべて、最終的にはあなたの3D作品に変換され、逆もまた同様です。心に留めておきます。

表面の細分化やポリカウントの計算など、3Dモデリングの技術的側面は最初から重要だと思いますか?それとも、すべての基本を理解し、モデルを磨きたいだけの場合にのみ、これらの詳細について心配する必要がありますか?

それはあなたが心配すべき最後のことです。これらは技術的な側面であり、プロジェクトごとに異なります。あなたが取り組んでいる各プロジェクトからこれを学びます。スーパーバイザーとシニアは、すべてのプロジェクトでトポロジフロー、UV、テクスチャサイズなどを教えてくれます。技術的な問題を気にせずに、アートとキャラクターの見栄えに焦点を合わせます。 30億ポリゴンで見栄えの良いキャラクターを作ることができれば、300ポリゴンで見栄えを良くすることができます。そして、それはスタジオが人々を雇うときに探しているものです。

Blenderなどのフリーソフトウェアについてどう思いますか?それは初心者にとって良いツールですか?

確かに。基本的に、すべてのアプリケーションは同じことを行いますが、ボタンが異なります。しかし、あなたはまた、ZBrushで遊んで始めて、拾うべきです 3ds Maxマヤ また XSI 同時に。これらは大規模なスタジオが使用するツールであり、パイプラインに慣れるのに常に役立ちます。

ハリウッドのVFXアーティストは、最近、労働条件のためにストライキを行っています。 3Dデザインはますます競争が激しくなっていると思いますか?

いつもそうだったと思います。残念ながら、この業界は投資家とクライアントに依存しており、それが通常の仕組みです。仕事とお金は行き来し、スタジオはそれを回避する必要があります。

この業界は常に非常に競争が激しく、それは良いことだと思います。それが、10年足らずで、私たちが目にしている仕事の質が大幅に向上した理由です。ほとんどのスタジオは常に専門家を探していますが、業界には現在優れたアーティストが不足しているため、優れたレベルの知識と優れたポートフォリオを持っている人のための余地が常にあります。

仕事の最高の部分は何ですか?何をするのが一番楽しいですか?

私たちが子供の頃、レゴのピースや数回のブラシストロークで素晴らしいキャラクターを見ることができたのを覚えていますか?一日中、教科書に登場人物や生き物を描くことができたのを覚えていますか? (私はその問題を抱えていました。)

だから、今私はそれをすることができて、それの支払いを受けることができます。アイデアをブレインストーミングし、キャラクターが生き返るのを見るのは、私の仕事の中で最も楽しい部分です。さまざまなアーティストがあなたのキャラクターにどれだけの仕事をしているのか、そしてあなたのキャラクターのファンになるゲーマーの反応を見るのは、私の仕事が大好きなことです。

ありがとう、ラファエル!

この投稿で使用されているすべての画像はラファエルの作品であり、彼の許可を得て使用されています。

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