お気に入りのファーストパーソン シューティング ゲームをプレイするときにゲームのレベルを上げたいと考えている場合、完璧なゲーミング マウスを探しているかもしれませんが、ゲーミング マウスでヘッドショットの精度を向上させることはできますか?
おそらくそうではありませんが、データがマウスからコンピューターに送信される時間を短縮できます。このタイミングの短縮により、動きの追跡が改善され、ゲームプレイが改善される可能性があります。
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しかし、どのマウスが他のマウスよりも速くデータを転送するかをどのように判断しますか?さて、あなたはそれが提供する投票率を見てください。
マウスとその働きを理解する
使用するマウスは、有線接続、無線周波数ドングル、または Bluetooth を使用してデバイスに接続できます。これらのマウスはコンピューターに接続するために異なるテクノロジを使用していますが、ほとんどのマウスは同じテクノロジを使用して手の動きを追跡します。
昔、マウスは複数の軸に接続されたボールを使用して、ユーザーの動きを記録していました。これらの車軸は穴あきディスクに接続され、マウスが動きを検出するのに役立つ光センサーにさらに接続されていました。
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とはいえ、電子技術の進歩により、マウスはレーザーと イメージセンサー ユーザー入力を検出するには、光学式マウスはどのように機能するのでしょうか?
簡単に言えば、光学式マウスは、マウス パッド上のすべての動きを追跡するように設計されたカメラに他なりません。以下は、マウスがあなたの動きを追跡できるようにする部品の簡単な説明です。
画像告発システム
その名前が示すように、Image Accusation System (IAS) は、マウスの下の表面の画像データを取得する役割を果たします。このデータを取得するために、IAC は光源と、イメージ センサーとも呼ばれる感光性ピクセル アレイの 2 つの主要部分を使用します。
IAC の光源は、高波長の光子を使用し、それらを浅い角度で表面に向けます。高い波長と浅い角度の使用により、この光は表面の質感を捉えることができます。
肉眼では見えませんが、私たちの周りの表面は完全に滑らかではありません。この表面の凹凸により、高波長がさまざまな強度で反射されます。
マウスの下の表面と相互作用した後、光はイメージセンサーに向かい、反射光の変化のマップを作成します。
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この強度の変化は、マウスがその位置の変化を理解するのに役立ちます。とはいえ、カメラとは異なり、マウスはこれらの画像を保存するのではなく、表面の画像を高頻度でクリックします。物事を大局的に見ると、マウスは 1 秒間に 1,700 以上の画像をクリックします。
これらの画像は、 デジタル信号プロセッサ (DSP) 、計算アルゴリズムを使用して動きを計算します。
デジタル信号プロセッサ
DSP は強化された CPU にすぎませんが、CPU とは異なり、優れた効率で 1 つのタスクしか実行できません。マウスの場合、DSP は画像データを非常に高速に処理できるため、マウスはミリ秒単位でユーザーの動きを検出できます。
DSP は、IAS によってキャプチャされた画像を比較して、ユーザーの動きを検出します。これを行うために、DSP は相互相関アルゴリズムを使用して、600 マイクロ秒ごとにキャプチャされた画像の違いを比較し、マウスが動きを理解できるようにします。
ポーリング レートについて
有線またはワイヤレスのマウスを使用している場合、データがコンピューターに継続的に送信されているという印象を受けるかもしれませんが、そうではありません。
おわかりのように、コンピュータに接続されている周辺機器は、データを継続的に CPU に転送することはできません。その場合、マウスやキーボードを管理するために多くの計算能力が使用されます。したがって、この問題を解決するために、マウスは定義された間隔でコンピューターにデータを送信します。このデータ送信速度はポーリング速度として知られています。
正常なマウスの場合、データ転送速度は 125 Hz です。これは、データが 1 秒間に 125 回 CPU に送信されることを意味します。したがって、ポーリング レートが 125 Hz の場合、CPU は 8 (1/125) ミリ秒ごとにユーザーの動きに関する更新を取得します。
しかし、この投票率は十分でしょうか?それでは、簡単な例を見てみましょう。
毎秒 360 フレームで動作する高リフレッシュ レート パネルで、ポーリング レート 125 Hz のマウスを使用することを想像してみてください。リフレッシュ レートが高いため、画面上の画像は 2.8 ミリ秒ごとに更新され、ターゲットをより速く見ることができます。
とはいえ、ポーリング レートが 125 Hz の場合、ポインター情報は 8 ミリ秒ごとに CPU に送信されるため、画面の更新とマウス情報の更新の間に 5.2 ミリ秒の遅延が発生します。
この問題を解決するために、ゲーミング マウスは最大 8000 Hz のポーリング レートを提供し、0.125 ミリ秒ごとにポインターの位置を CPU に更新します。
ポーリングレートが高いことは重要ですか?
前に説明したように、マウスのポーリング レートが速いほど、システムにデータが送信される頻度が高くなります。しかし、これらの改善はそれだけの価値があるのでしょうか?
通常の非ゲーミング マウスを使用している場合、データが CPU に到達するまでに 8 ミリ秒かかります。逆に、ポーリング レートが 1000 Hz のゲーミング マウスを使用している場合、データは 1 ミリ秒ごとに CPU に到達し、7 ミリ秒の改善が得られます。
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ポーリング レートをさらに 8000 Hz に上げると、遅延が 0.125 ミリ秒に短縮され、1000 Hz のポーリング レートと比較して 0.825 ミリ秒改善されます。
以下は、ゲーミング マウスが提供するさまざまなポーリング レートと遅延を示す表です。
ポーリングレート (Hz) | CPU に到達するまでの時間 (ミリ秒) |
125 | 8 |
250 | 4 |
500 | 2 |
1000 | 1 |
4000 | 0.25 |
8000 | 0.125 |
上記のデータを見ると、ポーリング レートが 1000 Hz を超えると、収益が減少するポイントに到達することが明らかです。
さらに、ポーリング レートの高いマウスを使用すると、より多くの計算能力が必要になり、古いシステムを使用するとフレーム ドロップが発生する可能性があります。
ポーリングレートの高いマウスはゲームプレイを改善できますか?
マウスの動きに大きく依存するゲームをプレイするのが好きな場合は、ポーリング レートの高いマウスを入手すると、おそらくゲームプレイが向上します。さらに、リフレッシュ レートの高いパネルを使用している場合は、ポーリング レートの高いマウスを入手することが不可欠です。
とはいえ、すべてのゲームが 8000 Hz のポーリング レートを処理するように設計されているわけではありません。したがって、ハイエンドのゲーミング マウスに大金を投じる前に、プレイするタイトルがそのような高いポーリング レートを処理できるかどうかを理解することが重要です。