SimCity2013-恐ろしい打ち上げと素晴らしいゲームの物語[MUOGaming]

SimCity2013-恐ろしい打ち上げと素晴らしいゲームの物語[MUOGaming]

SimCityは、1989年に最初にリリースされたときに私がプレイした最初のPCゲームの1つでした。当時、私は7歳でした。そうすれば、なぜこのゲームが私の心の中で特に大切な場所にあるのか、そしてなぜその最新のイテレーションの立ち上げがやや動揺しているのかが理解できます。ローンチで何がうまくいかなかったのか、そしてもっと重要なのは、ゲームは何か良いことですか?





先週はEAGamesとそのOriginDRMシステムにとって絶対的なPR災害であったと言っても過言ではありません。さえあります change.orgでの請願 22,000の署名者がいて、EAに常にオンラインのDRMをSimCityから削除し、将来は使用しないように依頼しています。





常時オンのDRMと凶悪なローンチ

Diablo 3と同様に、新しいSimCityには、ゲームをプレイするために永続的なオンライン接続が必要な、物議を醸すDRMテクノロジーが付属しています。ゲームがマルチプレイヤーのみであるという弱い言い訳がありますが、それは単に真実ではありません- 純粋に著作権侵害を防ぐためです 。この種のDRMには賛否両論がありますが、実際には、9か月経っても、Diablo 3はまだ「クラック」されていません。ゲームをプレイしたい場合は、実際に購入する必要があります。





さて、著作権侵害が実際にゲーム(または音楽、映画)の収益に悪影響を与えるかどうかは、また別の議論です。言うまでもなく、SimCity 2013では、オンラインであり、EAサーバーで認証されている必要があります。 「オフラインモード」はなく、インターネットに接続していないとゲームをプレイできません。

EAは、「プレイヤーは予想外の方法でゲームをプレイしていた」と主張しましたが、実際には、週の初めに米国のみのローンチを処理するために委託されたサーバーはほとんどありませんでした。技術チームがサーバーを上下させ、効果がなかったように見える迅速な修正とパッチを適用したため、プレーヤーは何時間もログインできませんでした。オフラインモードがないため、何百万人もの人々が購入したゲームをプレイできませんでした。彼らは当然のことながら激怒した。



EAはさらに、デジタルダウンロードに関する返金なしのポリシーで不満の火を煽った- 「お待ちください。サーバーの状況に取り組んでいますが、払い戻しはできません」 公式のサポートスタンスでした。

ユーザーは、怒りを表現するためにフォーラムとMetacriticにアクセスしました。これを書いている時点では、2,800人以上の怒っているゲーマーからのユーザースコアは1.7 / 10以上です。もちろん、それらのほとんどはまだゲームをプレイしていません。批評家のスコアの中で最悪のものは、発売日の同様のスナップ判断で行われました。





どこで何かを印刷できますか

1日後、EAは、リーダーボードなどの「必須ではない」機能をゲームから削除することを決定しました。翌日、Amazonは、圧倒的な苦情と返金要求により、物理的およびデジタルの両方でゲームの販売を取り下げました。世界的なローンチが迫っていたため、サーバーの状況は改善されませんでした。

チーターモード -最高速度の設定(およびほとんどのサーバーへの負担)-も削除され、これを書いている間もそのままです。この時点で、ヨーロッパとイギリスの打ち上げが進行中であり、全体の状況が再び始まりました。最後に、ほぼ1週間後の日曜日の午後までに、今では 元のサーバーの数を2倍にする 実行中、状況は安定し、10回のうち9回は、すぐに優先サーバーに入ることができます。サーバーを飛び回ることも可能ですが、リージョンはプレイしているサーバーにのみ保存されるため問題があります。そのため、新しいサーバーに入ると、新しいリージョンを開始することになります。





したがって、多くのファンにとってはかなり苛立たしいローンチでしたが、多くの人がゲームをプレイせずに悪いレビュースコアを与えることを選択したのは残念です。

オンラインコンポーネントについてよくわからない人のために、説明させてください。すでにプレイしていて、サーバーがダウンしたり、インターネットが切れたりした場合は、 いいえ メインメニューから起動し、再生できなくなりました。画面の左上にサーバーに接続できないことを示すメッセージが表示され、ゲームは再接続を試みます。それらがオフラインの間、あなたの都市を保存することはできませんが、プレイを続けると、それらはオンラインに戻り、ゲームはできるだけ早く自動的に保存されます。

都市が完全に同期されていないときにゲームを終了しようとすると、警告が表示され、保存されるまでそこに座ります。迷惑です、はい、しかし私はまだ都市を失っていません。

ゲームプレイの批判

最大の不満は1つであるように思われます-なぜ私たちはマルチプレイヤーをプレイすることを余儀なくされているのですか?そして2つ-都市の制限は以前のゲームと比較して小さすぎます。

1つ目は、実際にゲームをプレイしたことがある場合は簡単に却下できます。これは、単に真実ではないためです。新しいリージョンを開始するときに、プライベートとしてマークすることができます。そうすれば、あなただけがあなたの地域の都市を請求することができます。それは簡単でした。ゲームにオンラインDRMがあるという事実は、他の人と遊ぶ必要があるという意味ではありません。個人的にはそうしないことを選択します。

2番目の不満は、作成できる都市の物理的なサイズが実際に大幅に縮小されているという点で正確です(おそらく、ゲーム内で独立して動作するAIユニットのレベルに対処するためです)が、ポイントを完全に見逃しています。必要になる可能性のあるすべてのものを含む1つの巨大で非現実的な都市を作成する代わりに、より小さく、より現実的で専門的な都市を作成するようになりました。

現在、地域内のすべての都市は、リソースの共有、ボランティアサービス(追加費用なし)によって相互作用し、1つの都市でロック解除されたボーナス機能は、地域内の他のすべての人が利用できるようになっています。このように、より多くの進歩があります。リージョンを最初から開始しますが、構築する2番目の都市には、最初からいくつかの無料サービスといくつかのロック解除された機能があり、さらなる専門分野に集中することができます。

それぞれの都市は今、個々のキャラクターを開発し、それに感じています-より現実的であり、私にとってははるかに楽しいものです。私が始めたばかりの地域では、妻は重炭産業から始まり、汚染に悩まされていました。

私は隣に引っ越して、私の町の汚れた洗濯物(ゴミや下水など)を彼らに処理させました。その間、私は自由に高等教育とクリーンエネルギーに集中し、彼女が利用できる優れた技術と設備を解き放ちました。次に、最初は石油に焦点を当てた別の隣接する都市を開始し、次に観光とギャンブルに目を向けました。

これからの資金は、アーコロジーや国際空港のような4つの可能な「素晴らしい作品」の1つを開発するために続けられます。したがって、個々の都市は確かに小さいですが、実際には、それは問題ではありません。

それで、それは楽しいですか?

私の見解では、新しいSimCityは実際のゲームのように感じます。 詳細な都市ビルダーサンドボックスではなく。あなたが十分に持っている限り、それはもはや水のための地面パイプを敷設することの細かな点に関係していません。とは言うものの、都市にはこれまで以上に詳細があり、個々のシムの行動(すべての個人または企業)は、ゲームが独自の目標と日常生活パターンでシミュレートするAIエージェントになりました。

はい、一部の要素は簡略化されているため、水、電力、および下水のための道路を敷設するだけで済みます。しかし同時に、これはこれまでで最も徹底的な都市シミュレーションを表しています。

また、昨日は私が最初に寝たのは初めてであり、妻を階下に置いて「ちょうど別のターン」にしたことにも注意する必要があります-別名 さらに3時間 。実際、これは彼女がこれまでに夢中になっている唯一のゲームです-彼女はゲーマーではありません。そのため、彼女が私のゲームへの情熱をようやく理解してくれたことに感謝しています。これが新しいSimCityの強みです。

これで、SimCity 2013は、計画が不適切なローンチと制限付きDRMに多少悩まされてきた、信じられないほどのゲームです。しかし、あなたは本当にそれがこの10年で最高のゲームの1つを楽しむあなたの邪魔になるようにするつもりですか?私は確かにそうしません。

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著者について ジェームズブルース(707件の記事が公開されました)

ジェームズは人工知能の理学士号を取得しており、CompTIA A +およびNetwork +の認定を受けています。ハードウェアレビューエディターとして忙しくないときは、LEGO、VR、ボードゲームを楽しんでいます。 MakeUseOfに参加する前は、照明技術者、英語教師、データセンターエンジニアでした。

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