Mass Effect:Andromeda Storylineを理解し、登場人物に会う

Mass Effect:Andromeda Storylineを理解し、登場人物に会う

その間 マスエフェクト:アンドロメダ 2017年に最も期待されていたゲームの1つであり、ゲームの発売にはフランチャイズのファンからの激しい反発が見られました。リリース後の数週間で、開発者は問題にパッチを当て、プレーヤー間の信頼を取り戻すためにスクランブルをかけました。





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しかし、BioWareは、ゲーム用に計画されたシングルプレイヤーDLCまたはストーリーコンテンツがなくなったため、フランチャイズを廃止することを選択したようです。





しかし、これはそれを意味するものではありません マスエフェクト:アンドロメダ プレイする価値はまったくありません。パッチでいくつかの問題が修正され、ゲームの価格が下がったので、購入する価値はありますか?





私たちは、ゲームとそれが直面した批判についてだけでなく、それをあなたが購入したいと思うかもしれないものにする理由についてもあなたに話すためにここにいます。

なぜゲームはそれほどひどく受け取られなかったのですか?

ゲームはさまざまなレビューを受けましたが、シリーズのボーカルファンから大きな反発がありました。これらのゲーマーは、BioWareがこのタイトルにボールを落としたと感じました。結局のところ、開発者はからかった マスエフェクト:アンドロメダ リリースの数年前、公式発表はE32015で行われました。



非常に多くの誇大宣伝と長年の期待で、ファンは高い期待を持っていました。また、の一部として大量に販売されました 質量効果 ブランド。多くの人がそれを最高のゲームフランチャイズの1つと見なしているため、期待は高かった。

発表から発売までの2年間、ファンは以前のタイトルと同じ口径の洗練された製品を期待していました。しかし、品質が低下している他のゲームフランチャイズと同じように、これは彼らが得たものではありません。





グリッチとポーランド語の欠如

ゲームをグリッチな混乱と呼ぶのは不公平ですが、AAAタイトルで許容できるよりもはるかに多くのバグがありました。さらに、ゲームはシリーズの以前のエントリの洗練を欠いていました。その顔のアニメーションは、ゲームの悪名高い嘲笑の源になりました。

ゲームの最初のプレイスルーで以下にキャプチャしたクリップだけで、髪と衣服の動きのアニメーションがどれほど気を散らすかを見ることができます(屋内で幻のそよ風が吹いています)。





キャラクターは会話オプションに適切に反応しませんでした。一方、多くのNPCの目は、店のマネキンの魂のないガラスのような品質を持っていました。また、カットシーン中に複数のグリッチが発生しました。キャラクターが互いに移動したり、カメラアングルがバグアウトしたり、複数のキャラクターモデルが1か所に表示されたりしました。 1対の腰から2つのJaal胴体が発芽しているのを見るのは、特に不安な視覚でした。

プレイヤーはまた、その複雑で紛らわしいメニュー、反復的なサイドミッション、未発達のキャラクター、および標準以下の対話についてゲームを批判しました。主人公のライダーがシェパード司令官よりも自信がないのは甘いことですが、会話の一部はぎこちなくてぎこちないものとして外れます。これは、ライダーが時々不気味なように外れるいくつかのロマンスオプションで特に明白です。

銀河マップで惑星を切り替えるときのカットシーンも特に厄介で、プレイスルーに不要な時間が追加されました。

発売直後、 マスエフェクト:アンドロメダ 質を破壊しながら人気のあるフランチャイズを現金で利用する大規模なスタジオの増え続ける傾向を表すようになりました。

これらの問題のすべてが修正されたわけではありませんが、ゲームのアップデートにより、はるかに洗練された製品になりました。

Mass Effect:Andromedaとは何ですか?

以前とは異なり 質量効果 ゲーム、 マスエフェクト:アンドロメダ まったく異なる銀河で起こります。探査活動の一環として、主要な天の川の種族からの巨大な宇宙船が、何千人もの入植者が停滞している銀河に送られました。

以前のゲームのイベントは、これから遠く離れています。代わりに、アンドロメダイニシアチブの船は、最初と2番目の間の旅を始めました 質量効果 ゲーム。あなたのキャラクターは、数百年の停滞の後に目覚めます。これは、元の三部作での選択と時間の終了がこのゲームに影響を与えないことを意味します。

船が移動すると、これらの「箱舟」のいくつかが消えて、移動中に何かがうまくいかなかったことがすぐに明らかになります。その間、あなた自身の箱舟は途中で問題に遭遇し、銀河のヘリウスクラスターに入ったときに暗黒エネルギーの雲によってほとんど破壊されました。

あなたの仕事は、比​​較的経験の浅い軍の新兵であるにもかかわらず、植民地化の努力を軌道に戻すことです。また、ダークエネルギー(The Scourgeという名前)の謎を解く必要があります。しかし、これを行うには、致命的な新しい敵対的なエイリアンの種族と対決する必要があります。

キャラクター

アンドロメダで新鮮なキャラクターやいくつかの新しい種族に遭遇しても、ゲームのストーリーは依然としてキャラクターとその船の乗組員に集中しています。フランチャイズの以前のゲームと同じように、関係を築き、これらの人々を知ることができます-そしてそうです、 ロマンスを開始する

あまり明かさずに、ここにあなたが遭遇するキャラクターのいくつかがあります。

ライダーツインズ

男性または女性のどちらのキャラクターを選択するかに応じて、ライダーの双子の1人としてプレイします。双子はアンドロメダイニシアチブの一部であるベテラン宇宙飛行士の子供です。

あなたが進むにつれてあなたの背景は展開しますが、ゲームはそれを比較的開いたままにします。その間、あなたの性格はあなたがゲームをどのようにプレイするかに依存します。

ただし、いくつかの定数があります。たとえば、あなたのお父さんは、アンドロメダイニシアチブのために信じられないほど高度な人工知能(AI)を開発した才能のある宇宙のベテランです。しかし、あなたの双子、あなた、そしてあなたの父親が一緒に新しい銀河への旅に出かけている間、緊張した関係は明らかです。

これら2つのキャラクターには標準的な外観がありますが、好みに合わせてカスタマイズすることもできます。

リアム・コスタ

人間の危機対応のスペシャリストであるリアム・コスタは、チームのクラスピエロとして行動します。それにもかかわらず、彼はまだ戦術的で戦略的な心を持った戦闘機です。

彼の従順な兵士の性格にもかかわらず、彼はまたオープンマインドです。あなたの船に乗っているチームメイトのジャールとの彼の相互作用は、ゲームで最も面白いシーンのいくつかを作ります。彼とコーラは、プレイヤーが獲得した最初の分隊です。

コーラハーパー

コーラハーパーは人間の生物コマンドーですが、彼女の起源にもかかわらず、彼女の訓練の多くはアサリ戦闘機の専門ユニットと一緒に彼女のサービスから来ています。

彼女をロマンスすることを選択しない場合、彼女はかなり遠いキャラクターですが、彼女自身よりもエイリアンの種族に関係している宇宙生まれの人間を見るのは興味深いことです。人間はコーラを彼女の生物の力のために脅威と見なしていました。しかし、アサリは彼女を祝った。

ピービー

質量効果 シリーズのベテランは、元の三部作のLiara T'soniを覚えています。これは、プレイヤーのキャラクターに対する極端な忠誠心(場合によっては愛情)を育む、控えめでありながら深く思いやりのあるアサリです。

ピービーはまだロマンスがありますが、まったく異なるタイプのアサリです。彼女は多くのアサリキャラクターが示す知性を持っていますが、彼女はシリーズの他のキャラクターとは異なるいたずらとルール違反の才能を持っています。

彼女は恥ずかしがり屋で臆病ではなく、率直で自信を醸し出しています。

ナクモール・ドラック

質量効果 頭の固い(文字通りそして比喩的に)Kroganがチームに参加しなければ、ゲームは完了しません。の アンドロメダ 、ナクモール・ドラックがこの役割を引き受けます。彼の種族が初めて人間と出会ったときのことを覚えている、とても古いクロガンです。

彼はクロガンの典型的な頑固で激しい原型に陥ります。しかし、彼の孫娘との関係は、プレイヤーにクロガンの家族の絆についての珍しい洞察を与えます。

Vetra Nyx

トゥリアンは 質量効果 伝承、プレイヤーはレースから多くの女性と交流する機会がありませんでした。しかし、最新のゲームでは、あなたのチームメンバーの1人はこれだけです。

ベトラは多くのトゥリアンの知性と規律を持っていますが、驚くほど恥ずかしがり屋でもあります。ドラックと同様に、家族の絆はこのキャラクターにとって重要であり、彼女は妹のシドを育てました。

Jaal Ama Darav

2つの新しいレースが導入されました マスエフェクト:アンドロメダ 素晴らしいですが、これらの種族のいずれかのメンバーがチームメンバーになるという追加のボーナスは壮観です。

Jaalはあなたのチームに参加する最後のメンバーです。彼の深刻な態度にもかかわらず、彼は実際に コミックリリーフを提供します 彼の相互作用のいくつかを通して。このキャラクターを通して、フランチャイズの新しい友好的なエイリアンの種族について最もよく学ぶことができます。

これらの6人のキャラクターはあなたのチームメンバーを構成しますが、あなたの船には他にもいくつかのマイナーなキャラクターがいます。彼らはより小さな役割を持っていますが、それでも彼らはユニークな個性と可能なロマンスさえ持っています。

ゲームプレイ

新しい設定、新しいキャラクター、新しい使命にもかかわらず、のゲームプレイ マスエフェクト:アンドロメダ ファンにはおなじみでしょう。しかし、新しいゲームでは、従来の形式に微調整が加えられています。

以前のゲームで見られた選択の多い物語は、 アンドロメダ 。実際、道徳システムはもはや存在しません。むしろ、対話オプションはキャラクターの反応にそれほど影響を与えません。ただし、物語は依然としてゲームを推進し、その間にアクション満載のクエストがあります。

ゲームには、ミッションの設定として機能する、驚くほど畏敬の念を起こさせる新しい惑星がいくつかあります。以前のゲームではローバーを運転できましたが、環境の探索と多様性はこれほど進んだものではありませんでした。

メインストーリーに加えて、あなたの分隊のための通常の忠誠クエストがあります。完了主義者は、ゲームの世界の隅々まで探検したいと思うでしょう。

キャラクターの動きはより高度ですが、戦闘戦術ははるかに簡単です。あなたはあなたの分隊が何をするかについてはるかに少ないコントロールを持っています。戦闘中に特定の場所に送信することはできますが、使用する能力を制御することは制限されています。

戦闘は一時停止することなくリアルタイムで行われるため、前任者よりもペースが速くなります。これは出会いを少し難しくしますが、興奮の要素も追加します。

多くの点で、のメカニズムとゲームプレイ マスエフェクト:アンドロメダ の以前のタイトルに似ています 質量効果 シリーズ。しかし、これらのゲームが本当に異なるのは、その長所と短所です。

長所

批評家は非難した アンドロメダ その欠陥の多くのために、そしてファンはこの失望を深く感じました。しかし、これはそれがひどいゲームであることを意味するものではありません-実際、それは多くの長所を持っています。

まず、ペースに問題がありますが、ゲームのストーリーは実際には非常に説得力があります。それは謎に満ちており、ゲームの敵対者をはるかに威圧的にしています。

不鮮明な顔のアニメーションにもかかわらず、ゲーム内の環境と風景は絶対に息をのむようです。

新しい惑星を発見して植民地化する能力はまた、古いゲームが完全に特定していなかった多様性の要素を追加します。

キャラクターの相互作用

BioWareのゲームの最大の魅力の1つである、キャラクターと友達になり、ロマンスをする能力は、今でもあなたの相互作用の最前線にあります。メインストーリーには多くの新しい顔があり、それぞれに独自の物語があります。官僚主義や政治に対処しようとしていることに気付くことがあります。また、侵入者に反抗している間、あなたは生死にかかわる状況にあります。

ゲーム内の特定のキャラクターは少し開発が進んでいません。ただし、これは、実際に個性を具体化するキャラクター間のカジュアルな相互作用とバランスが取れています。これは、次のようなゲームで見られるバンターに似ています ドラゴンエイジ2ドラゴンエイジ:インクイジション (私たちのレビュー)。

これらの会話を通して、あなたは実際にあなたの分隊についての個人情報を学びます。あなたのチームメンバーは、これらの会話を覚えていて、次に一緒にミッションに参加するときにフォローアップすることさえできます。たとえば、JaalとDrack(あまり共通点がない2つの分隊)は、何度も愛と失恋について話し、失敗したロマンスの歴史の中で共通点を見つけます。

リリース後のパッチは、ゲームの品質を低下させる多くの不具合を修正しました。キャラクターの魂のない目はよりリアルになり、キャラクターの圧倒的なカスタマイズオプションが大幅に改善されました。

前後: マスエフェクト:アンドロメダ

パッチによって導入されたより良いカスタマイズと無料の「顔の再構築」のおかげで、私のキャラクターは歓迎されたイメージチェンジを受けました。

短所

その主要なパッチ マスエフェクト:アンドロメダ リリースから1か月後に、歓迎すべき改善が行われました。しかし、それはすべてを修正したわけではありません。

ゲームには、前任者と同じ偉大さを達成することを妨げる欠点がまだあります。

三部作を成功させた大きな要因は、ストーリーと会話に対するプレイヤーのコントロールでした。その間 アンドロメダ 会話で最大4種類の応答(感情的、論理的、カジュアル、専門的)を提供しますが、これらは即時の応答以外にはあまり影響を与えません。これは、対話の選択が本当にファンへの単なる口先だけのサービスであるように感じさせます。

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他の領域や小さなストーリーを探索するためのより多くのオプションがあるのは素晴らしいことですが、サイドクエストが多すぎます アンドロメダ フィラー含有量のように感じます。多くは本質的にフェッチアンドデリバリークエストまたは報奨金ターゲットクエストです。 ドラゴンエイジ:インクイジション また、この批判に直面しました。

顔のアニメーションと品質は改善されましたが、リップシンクの問題は(減少しているものの)まだ存在しています。これは、カットシーンや会話を見るのに耐えられないものにするわけではありませんが、次のようなゲームで見た品質を期待しないでください。 アンチャーテッド4 また ラストオブアス

紛らわしいメニュー、クラフトシステム、オプションUIに関しては、あまり改善されていません。メニューとサブメニューの膨大な量は圧倒的です。

もう一つの失望は、あなたがロマンスしていないキャラクターとの意味のある相互作用の欠如です。そして、あなたがロマンスをしているいくつかのキャラクターでさえ、物語は痛々しいほど当たり障りのないものです。

ただし、の弱点の多くは マスエフェクト:アンドロメダ それは 質量効果 ゲーム。これらの弱点のいくつかは、他のゲームでは無視されていたでしょう。例えば、 ホライゾンゼロドーン 批評家からの高い評価を得ている素晴らしいタイトルです。しかし、そのストーリーも比較的直線的であり、対話のオプションは、実際に物語を変えるのではなく、会話の多様性に関するものです。

しかし、多様性とプレーヤーの選択が初期の特徴を定義していました 質量効果 ゲームなので、ファンは選択の欠如をより深刻に感じました アンドロメダ

マスエフェクト:アンドロメダをお楽しみいただけますか?

アンドロメダ がっかりです 質量効果 ゲームですが、単独では、それは実際には説得力のあるアクションで満たされた堅実なRPGです。タイトルに対する反発の多くは、シリーズ全体からの期待によるものでした。

もしも マスエフェクト:アンドロメダ 高く評価されているフランチャイズの一部として宣伝されていなかったとしたら、それはチャンスだったでしょう。しかし、急いで開発し、製品を誇張することは、最終的にはその失敗でした。

パッチがゲームの主要な問題を修正し、消費者が期待を管理したので、それが実際に非常に楽しい宇宙RPGであることは容易に理解できます。低価格も害はありません。

あなたがRPGのファンであり、レガシーの遺産にあまり投資していない場合 質量効果 名前、あなたはおそらくこのタイトルを楽しむでしょう。実際、楽しんだら ドラゴンエイジ:インクイジション、マスエフェクト:アンドロメダ あなたのゲームキューへの完璧な追加です。

Game of the Year賞を受賞することはありませんが、 マスエフェクト:アンドロメダ RPGファンにとってはまだ本当に面白くてアクション満載の宇宙冒険です。

すべての側面を考慮して、あなたはあなたが与えると思いますか マスエフェクト:アンドロメダ 試してみませんか?または、誤った約束や失望によって、タイトルに対する善意が失われましたか?以下のコメントでお知らせください!

画像クレジット:BagoGames / Flickr

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著者について ミーガンエリス(116件の記事が公開されました)

ミーガンは、ニューメディアの優等学位とオタクの生涯を統合して、テクノロジーとゲームジャーナリズムのキャリアを追求することを決定しました。彼女は通常、さまざまなトピックについて書いたり、新しいガジェットやゲームをよだれを垂らしたりしています。

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