ビデオゲームのグラフィックと設定の説明

ビデオゲームのグラフィックと設定の説明

PCゲームを初めて使用する場合は、ビデオゲームのグラフィック設定を調べたことがないかもしれません。ほとんどの人は高い設定が良いことを知っていますが、それらすべてのゲーム設定は実際に何をしますか?





ここでは、最も一般的なビデオゲームのグラフィック設定について説明します。それらがどのように機能し、システムやゲームにどのように影響するかを見ていきます。





1.ディスプレイの解像度

画像クレジット:ウィキメディアコモンズ





解像度は、画面に存在するピクセルの量であり、画像の全体的な品質を決定します。これは、1920x1080(1080p)または2560x1440(1440p)などの2つの数値として表されます。最初の数字は画面の幅をピクセル単位で示し、2番目の数字は画面の高さをピクセル単位で示します。

すべてのモニターには、変更可能なデフォルトの解像度設定が付属しています。 1080pモニターを使用している場合は、1920x1080より低い解像度で表示できますが、それより高い解像度では表示できません。



これとは別に、ゲームの表示解像度を変更できます。モニターが処理できるよりも高く表示するようにゲームを設定しても、余分な詳細が失われるため、意味がありません。

フレームあたりのグラフィック情報が多いため、解像度が高くなると、画質が著しく向上します。もちろん、解像度を上げると、GPUにより多くのストレスがかかります。解像度を上げることは、実行できる最も単純で最大の品質アップグレードの1つです。したがって、高解像度を処理できるGPUを用意してから、それをクランクアップしてください。





以下は、200倍に拡大した2つの画像です。 1つの画像は1440x900の解像度(約720p)で撮影されました。もう1つは1920x1200(約1080p)で撮影されました。髪の毛と目の周りの線に追加された詳細に注意してください。

一部のゲームやソフトウェアのトリックでは、特別な方法を使用して、通常よりも高い解像度で出力をレンダリングします。たとえば、下の画像はニンテンドーDSのゲーム「どうぶつの森ワイルドワールド」を示しています。





下の左側には通常の256x192の解像度が表示され、右側には元の256x192の画面にダウンサンプリングされた1024x768の解像度を使用した同じゲームが表示されます。この効果は、エミュレーターを使用して実現できます。

2.リフレッシュレート

ゲーム設定で解像度を変更すると、横に別の数字が表示される場合があります。これは、ゲームがモニターに送信する1秒あたりのフレーム数(FPS)を表します。 NS モニターが表示できるFPSは、リフレッシュレートと呼ばれます。 、ヘルツ(Hz)で測定されます。

ほとんどの標準モニターのリフレッシュレートは60Hzです。つまり、1秒間に60回画面に新しい画像を描画できます。グラフィックカード(およびゲーム)は、モニターが表示できるよりも高いFPSを送信できる場合があります。ただし、60Hzモニターは毎秒144フレームを表示できないため、モニターのリフレッシュレートはゲームFPSの上限として効果的に機能します。

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60FPSは、スムーズなゲームのために一般的に受け入れられている標準です。リフレッシュレートを高くすると、画像が滑らかになり、GPUに負担がかかります。よくわからない場合は、モニターのリフレッシュレートを次のURLで確認できます。 UFOテスト 。説明しました Windowsで低FPSを修正する方法 結果に満足できない場合。

3.テクスチャ品質

テクスチャの品質は、まさにそのように聞こえます。ゲーム内環境の優れた要素がどのように見えるかです。テクスチャは、3次元環境の基本ブロックの上にあるスキンです。

テクスチャの品質を上げると、ゲームのグラフィックの品質が向上します。テクスチャ品質の変更は通常ゲーム内のすべてのテクスチャを調整するため、これを行うことはしばしばかなり集中的です。その結果、ビデオカードへの負荷が大きくなる代わりに、画像が鮮明になり、ぼやけが少なくなります。

たとえば、壁の写真は、低テクスチャ設定ではぼやけて見分けがつかないように見えるかもしれませんが、高で明確に研究するのに十分な詳細があります。例については、以下のBioShockInfiniteでのショットの比較を参照してください。

すべての品質設定は同じように機能するため、個別に確認することはしません。これには、ゲーム内の明暗のバランスを調整するシェーダー品質が含まれます。

品質の向上によって行われた特定の機能強化は、ゲームごとに異なるため、特定するのが困難です。通常、次のようなレベルで1つのスライダーを調整できます。 低い中くらい 、 と ウルトラ 、または詳細設定に飛び込んで、必要に応じてすべてを個別に微調整します。

一般的な使用では、中程度の設定は、没入型の風景と再生可能なパフォーマンスのバランスをとるため、多くの場合良い考えです。

4.アンチエイリアシング

アンチエイリアシング(AA)について説明する前に、そもそもエイリアシングとは何かを理解しておくと役に立ちます。エイリアシングは、低解像度の画像が(滑らかではなく)ピクセル化された線や曲線を生成するときに発生します。これは、正方形のピクセルを使用して、丸みを帯びた実際のオブジェクトを表す結果です。

アンチエイリアシングは、画像の線の周りに同じまたは類似の色のブロックを注入し、より滑らかな効果を作成します。これにより、ゲーム内のアイテムの端の周りのブロック状の外観が減少します。アンチエイリアシング手法にはさまざまな種類があります。 GPUのドライバーがどちらを使用するかを決定します。ただし、ゲームオプションで必要なアンチエイリアシングの品質を変更できることがよくあります。

使用するAAメソッドに応じて、GPUに少額または多額の負担がかかる場合があります。特に葉や草などの要素で、いたるところにギザギザのエッジが見られる場合は、AA効果を上げてみてください。

アンチエイリアシングは、解像度が低いほど効果的です。 4Kなどの高解像度では、ピクセルが非常に小さいため、エイリアシングの影響は無視できます。

5.VSync

VSync(垂直同期の略)は、画面のティアリングを防ぐために、ゲームのFPS出力をモニターのリフレッシュレートと同期させます。ティアリング( 最も一般的なPCゲームの問題 )GPUがモニターが処理できるよりも多くのフレーム/秒を出力する場合に発生します。したがって、カードは、モニターが前のフレームを表示し終える前に、新しいフレームを送信します。

以下に画面ティアリングの例を示します。画像が整列していない3つの部分に分割されていることに注目してください。ゲームのプレイ中に画面のティアリングが常に明らかであるとは限りませんが、記録されたゲームの再生速度が遅くなるのを見ると、ティアリングに気付く可能性があります。

VSyncを有効にすると、ゲームプレイから事実上すべての画面ティアリングが削除されます。ただし、2つの欠点があります。 1つ目は、入力遅延が発生する可能性があることです。これは、ボタン入力がゲームですぐに有効にならない場合です。

もう1つの問題は、ゲームのFPSがモニターのリフレッシュレートを下回ると、フレームレートが30FPSなどの低い同期値にロックされることです。これにより、ゲームが不必要に途切れる可能性があります--- 30〜60FPSの間でジャンプすることは、59FPSにとどまるよりもはるかに不快です。

この問題に対処するために、GPUメーカーは、リフレッシュレートをフレームレートと動的に同期するモニター用の個別のモジュールを作成しました。これらの代替同期オプション(次のような) NvidiaのG-SyncAMDのFreeSync VSyncに関連するスタッターをすべて削除します。

ただし、これらの代替同期方法には、互換性のあるモニターとGPUが必要であるため、この革新的なテクノロジーの露出が制限されます。ほとんどの場合、画面のティアリングが本当に気にならない限り、VSyncを無効にして、より高いフレームレートを楽しむことをお勧めします。

6.テッセレーション

ゲーム内のテクスチャは、オブジェクトの形状の上に形成される四角形(三角形でできた多角形)で構成されています。テッセレーションを使用すると、グラフィックカードで任意のサーフェス上でクワッドを複数回繰り返すことができます。繰り返されるパターン化により、テクスチャの変位が可能になり、風景に隆起が生じます。

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レンガの壁のような表面を見ると、これが最もはっきりとわかります。テッセレーションが高いと、これらは現実的なバンプと曲率を持ちます。それがないと、彼らは滑らかに見え、信じられないでしょう。

ほとんどのゲームでは、テッセレーションはGPUにそれほど負担をかけません。これを有効にして、パフォーマンスに影響を与えることなくゲームが改善されるかどうかを確認することは価値がありますが、最も重要なグラフィカルゲーム設定ではありません。

7.アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョンは、異なる物理オブジェクト間にリアルなシャドウトランジションを作成します。ゲーム内のアンビエントオクルージョンは、目立ちますが、シャドウの品質を決定するものではありません。これが、アンビエントオクルージョンが通常シャドウ品質とは別のオプションである理由です。

代わりに、アンビエントオクルージョンは、他のオブジェクトに関連してシャドウを明るくしたり暗くしたりします。以下の例では、アンビエントオクルージョンによってテーブルの下の影が暗くなり、部屋の照明効果がよりリアルになります。

多くの場合、効果にあまり気付かないでしょう。それは光をより現実的にしますが、追加の詳細であなたを吹き飛ばすことはありません。

8.異方性フィルタリング

フィルタリングを使用すると、ゲームは、プレーヤーの近くにある高品質のテクスチャと、遠くにある低品質のテクスチャの間をスムーズに移行できます。クリアからぼやけへの突然の変化はひどいように見えるので、フィルタリングは重要です。

異方性フィルタリングは、遠距離でのテクスチャのぼやけの量を減らします。これらの異方性フィルタリング効果は、キャラクターの真正面ではなく、斜めの角度(遠い距離を示す角度)で最もよく見られます。

異方性フィルタリングの前は、バイリニアまたはトリリニアフィルタリングが一般的でした。このタイプのフィルタリングは、距離を超えてテクスチャの品質を徐々に低下させます。一方、異方性フィルタリングは、近距離と遠距離で同様のテクスチャ品質を複製します。

以下のサンプルをご覧ください。それを使用することはあなたのハードウェアにそれほど要求が厳しくなく、そして最近の多くのゲームはそれをデフォルトで有効にすることさえあるのであなたはそれを調整する必要はありません。

異方性フィルタリングは、遠く離れた場所でのシェーディング効果を低下させるように見える場合があります。これは、にじみが減少し、煙やテクスチャ効果で作成されるダークスポットが減少するためです。

9.ハイダイナミックレンジ(HDR)

通常、変更できる設定ではありませんが、HDRは知っておくべき重要なグラフィカル用語です。基本的に、HDRは、ディスプレイの明るい部分と暗い部分のコントラストを向上させます。これにより、暗い部分が暗く見え、明るい部分が明るく見えます。

それを利用するにはHDR対応のディスプレイが必要になるため、交換するときにHDRモニターを購入することをお勧めします。

10.ブルーム

画像クレジット:Ton Roosendaal et al./ ウィキメディアコモンズ

ブルームは、ゲームの光を「感じ」明るくしようとする効果です。もちろん、ディスプレイは非常に明るくなるだけなので、bloomは他の視覚的な方法を使用して効果を高めます。文字や壁などのオブジェクトのエッジに光がこぼれるのを見ると、花が咲きます。

それはあなたの目やカメラを圧倒する非常に明るい光の感触を再現することになっています。適度に使用すると効果的ですが、一部のゲームではそれを使い果たしてしまいます。

11.モーションブラー

これは単純なグラフィカル効果です。モーションブラーは、ゲーム内カメラを回転させるときに画像にぼやけをもたらします。ブルームのように、映画で見られる同様の特性を模倣するため、通常は映画のような効果に使用されます。

多くの人は、モーションブラーをオフにすることを好みます。モーションブラーは品質を低下させ、自然なぼやけを増すからです。

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12.視野

視野は、多くの場合FOVと略され、一人称ゲームでキャラクターが見る角度の広さを定義します。これを増やすと、一度に多くの世界を見ることができますが(基本的に周辺視野が向上します)、同じ画面サイズに多くの情報が詰め込まれるため、照準が難しくなる可能性があります。

一般に、FOVは、ゲームプレイの残りの部分に影響を与えずに、できるだけ多く見えるレベルまで増やす必要があります。

AMDRadeon設定とNvidia設定の使用

私たちは一般的に、個々のゲームで調整できる設定を見てきました。ただし、グラフィックカードの設定メニューでこれらの多くを変更することもできます。コンピューターでNvidiaまたはAMDアプリを開くと、それらの一部をグローバルレベルで調整できます。

ゲーム内で変更する場合でも、ビデオカードアプリを使用して変更する場合でも、これらすべて(およびそれ以上)のグラフィック設定は管理が難しい場合があります。自分でそれらをいじりたくない場合は、NvidiaとAMDの両方が、利用可能なハードウェア用にゲームを最適化するためのツールを提供します。

中身 AMDのRadeonソフトウェア 、あなたは3つ見つけるでしょう AMD Radeon Advisor ツール。ゲーム内でGameAdvisorを実行して、パフォーマンスを向上させるための提案を得ることができます。 Settings Advisorはシステムをスキャンし、セットアップに基づいて推奨事項を提供します。最後に、Upgrade Advisorは、特定のゲームをプレイできるかどうかを判断するのに役立ちます。

Nvidia GPUをお持ちの場合は、 NvidiaGeForceエクスペリエンス 同様の機能を提供します。これを使用して、多くのゲームに品質とパフォーマンスの最適なバランスを自動的に適用できます。

適切なゲーミングPCセットアップを取得する方法

これで、PCグラフィックオプションの意味と、それらがゲームにどのように影響するかについての基本的な理解ができました。一般に、ハードウェアが強力であればあるほど、これらの設定をよりきれいなゲームにクランクアップする余裕があります。

迷子になった場合は、上記のアシストツールを使用してみてください。それ以外の場合は、少し実験することで、パフォーマンスとビジュアルの最適なバランスをとることができます。あなたは間違いなくあなたのゲームをきれいに見せたいと思っていますが、見た目のスムーズな体験を犠牲にするべきではありません。これは、ペースの速いマルチプレイヤーゲームでは特に重要です。

最良の結果を得るのを助けるために、ここにあります ゲーム用にPCを最適化する方法

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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