シネマグラスとは何ですか?なぜ失敗したのですか?

シネマグラスとは何ですか?なぜ失敗したのですか?

シネマグラスは、映画グラスやパーソナルビデオグラスとも呼ばれ、劇場や大画面テレビと同等のパーソナルビデオ視聴体験を提供するように設計された装着型デバイスです。 VRヘッドセットとは異なり、旅行中や通勤中など、ビデオ再生とポータブル使用専用に設計されています。





残念ながら、この一見有用な概念は、10年以上にわたって電子機器メーカーを失敗させてきました。バージョンごとに、単に追いつくことができませんでした。シネマグラスについて正しく理解するのが非常に難しいことと、誰かが近いうちにコードを解読する可能性があるかどうかを調べます。





シネマグラスとは?

シネマグラスには通常、耳や頭で支えられているものに取り付けられた2つの個別のスクリーンがあります。1つは各目の前にあります。通常のスペックのペアを複製しようとする人もいれば、オーバーイヤーヘッドホンをミラーリングしようとしたり、(上記のソニーの例のように)恥ずかしがらずにSFバイザーの外観を求めた人もいます。





ただし、すべてに共通する点がいくつかあります。ウェアラブルパッケージで大画面エクスペリエンスを再現しようとし、組み込みのサウンドを提供し、周囲を簡単に確認して操作する方法を備えています。

シネマグラスはVRヘッドセットとどう違うのですか?

ようではない テザーとモバイルVRヘッドセットの両方 、シネマグラスはモーショントラッキングを提供していません。また、3Dビデオ用に特別に設計されていません(一部の人はそれをサポートしています)。



シネマグラスを使用すると、画面を視界の遮るもののない大きな部分に吊るしたり、画面をすばやく表示したりすることで、周囲との対話を続けることができます。

シネマグラスを作った会社は?

アベガント

シネマグラスを試す最も有名な企業には、ソニー、アベガント、ロヨール、TCL、およびホームエンターテインメントとモバイルハードウェアの両方を専門とする他のいくつかの電子機器メーカーが含まれます。





しかし、それらのうちの1つは、重要な市場の牽引力を獲得することに成功しておらず、ほとんどは、製品カテゴリでの1回の試みの後でお辞儀をしました。

シネマグラスが故障したのはなぜですか?

シネマグラスの各試みが失敗した理由はさまざまです。ユニットを実用的なコンパクトにすることができなかったものもあれば、低解像度のデバイスを作成したために画質が低下したものもあります。





これらの問題がすべて解決されたとしても、快適さや視聴品質に関する単純な問題は、エクスペリエンスを損ない、1本の長編映画の長さでもデバイスを使用するのが面倒になる可能性があります。

シネマグラスの現状は?

NXTWEAR Gは、おそらく実際の眼鏡でこれまでで最も近い試みであり、TCLからのものです。このモデルは、内蔵USB-Cケーブルを介してラップトップまたはモバイルデバイスで使用するように設計されています。切手よりわずかに大きい60hzMicro-OLEDディスプレイのペアを介して、1080pの解像度で動作する140インチ相当のディスプレイを約束します。

その間 1080pは優れた視聴体験を提供できます 特定のアプリケーションでは、それより下にあるものはすべて、個々のピクセルがはっきりと見える網戸効果を生み出し始める可能性があります。

NXTWEAR Gはサングラスをミラーリングしようと勇敢に試みますが、特にユーザーの耳の後ろから実行されている視認性の高いUSB-Cコードを使用すると、ユニットを通常の色合いと間違えることはありません。

同様に、130gの重さは、これらをこれまでに作られた中で最も軽いペアの1つにします。ただし、これは、50gを超えることはめったにない平均的な眼鏡の重量をはるかに上回っています。耳と鼻のいくつかの小さな接触点を80g余分に押すと、すぐに非常に不快になることがあります。

分離されたこれらの個々の問題は、シネマグラスの追加の利点と引き換えに無視するのに十分重要ではない可能性があります。ただし、まとめて、すでに所有している可能性が高い高解像度のスマートフォンを単に使用する場合と比較すると、面倒なことはそれだけの価値はないようです。これは特に公共の場で当てはまります。奇妙に見えるという柱頭が、シネマグラスを妨げる要因に依然として大きな役割を果たしている場合です。

シネマグラスの未来は?

きちんとした人気のシネマグラスを作ることは可能ですか?おそらく。ただし、そうするためには、企業は、少なくともカジュアルな検査では、通常の眼鏡と見分けがつかないデバイスを作成する必要があります。これには、その重量、外観、および人間工学が含まれます。このようなデバイスは、最終的に、購入者が自己意識や不快感を感じることなく、公共の場でメディアを閲覧できるようにする可能性があります。

もちろん、これは、これらの理論上のメガネによって提供される解像度と見かけの画面サイズが、スマートフォンをかざすだけで達成できるものよりも優れていることを前提としています。

これらすべてを単一のデバイスで実現できるように技術が十分に進歩するまで、シネマグラスが多くのメーカーが望むような広範な採用を達成する可能性はほとんどありません。

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著者について マイケル・ガリフォ(5件の記事が公開されました)

Michaelは、ビジネスおよび消費者に焦点を当てたハードウェアとソフトウェアを10年以上カバーしてきたベテランのテクニカルライターです。彼は、日常生活を少し楽にするハンドヘルドテクノロジーから、インターネット全体を動かすグローバルインフラストラクチャまで、あらゆるものに関する何百ものホワイトペーパーと何千もの記事を公開しています。彼はテクノロジーが大好きなので、それについて書いていなくても、マウスのカスタマイズ、メカニカルキーボードの構築、またはマルチモニターのセットアップを12日、そして最終的には「合理化」することがよくあります。

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