AnTuTuベンチマークは実際に何を測定しますか?

AnTuTuベンチマークは実際に何を測定しますか?

AnTuTuは、Androidデバイスで最も人気のあるベンチマークアプリの1つです。デバイスの多くの部分をテストし、全体的なスコアを割り当てます。 AnTuTuが実際に測定しているものと、各ベンチマークが実際に使用するために意味するものは次のとおりです。





総合評点

他のベンチマークアプリと同様に、AnTuTuは、デバイスに全体的な数値スコアと、実行する各テストの個々のスコアを提供します。全体のスコアは、個々のスコアの結果を合計することによって作成されます。





これらのスコア数は、それ自体ではあまり意味がありません。さまざまなデバイスを比較するのに役立ちます。たとえば、デバイスのスコアが1000の場合、スコアが2000のデバイスの速度は約2倍になります。個々のテストスコアを使用して、デバイスのさまざまな部分間の相対的なパフォーマンスを比較できます。たとえば、ある電話のストレージのパフォーマンスを別の電話のストレージと比較することができます。





UX

ユーザーエクスペリエンス(UX)スコアがリストの最初の数値であるのには理由があります。これは、デバイスの「ユーザーエクスペリエンス」が現実の世界でどのようになるかを表す全体的なスコアであると想定されています。これは、以下のベンチマークを掘り下げたり、全体的なスコアに過度に依存したりすることなく、デバイスの全体的なパフォーマンスの感触をつかむために見ることができる数値です。

UXは、マルチタスクとランタイムの2つのサブスコアに分けられます。マルチタスクスコアは、デバイスがマルチタスクを実行できる度合いを表すため、マルチコアCPUがここで役立ちます。ランタイムスコアは、AndroidのDalvikランタイムがアプリをどれだけうまく実行できるかを表します。



Androidの開発者向けオプションを掘り下げて、実験的なARTランタイムに切り替えると(実際の使用にはまだお勧めしません)、ランタイムスコアが向上するはずです。これは、新しいARTランタイムのパフォーマンスが古いDalvikランタイムよりもいくつかの点で優れており、このスコアはすべて実際のパフォーマンスに関するものであるためです。

デバイスは作業メモリとしてランダムアクセスメモリ(RAM)を使用し、フラッシュストレージまたは内部SDカードは長期保存に使用されます。 RAMへの書き込みとRAMからのデータの読み取りが高速であるほど、デバイスのパフォーマンスは高速になります。 RAMは、何をしていても、デバイスで常に使用されています。





AnTuTuは、RAMスコアを「RAM操作」と「RAM速度」に分割します。 2つの違いは完全には明らかではありません-AnTuTuには、どのサブスコアが何を意味するかを説明するドキュメントがありません-しかし、これらのベンチマークの1つはRAM書き込み速度に適用され、もう1つはRAM読み取り速度に適用されると予想されます。全体的なスコアは、RAMのパフォーマンスを示します。

CPU

お使いのデバイスの 中央処理装置(CPU) 数の計算のほとんどを行います。より高速なCPUはアプリをより高速に実行できるため、デバイス上のすべてのものがより高速に見えます。もちろん、特定のポイントに到達すると、CPUが高速になってもパフォーマンスに大きな影響はありません。デスクトップPCやラップトップに関しては、コンピューターのCPUが十分に高速であるため、ほとんどの人はコンピューターのCPUが高速であるかどうかに気付かないでしょう。私たちはAndroid携帯ですぐにそのポイントに到達しています-実際、私たちはすでにそこにいる可能性があります。ハイエンドゲームなど、より要求の厳しいアプリケーションを実行する場合でも、より高速なCPUが役立つ場合があります。





AnTuTuは、CPUベンチマークを2つのサブスコア(CPU整数とCPU浮動小数点)に分割します。通常のユーザーとしての違いを気にする必要はありません。

本当に知りたいのであれば、プログラミングには整数型と浮動小数点型の2種類の整数型があります。整数は、整数値または整数のみを格納します。言い換えると、整数は「2」、「8」、または「34343422352349」である可能性がありますが、「3.14」ではありません。浮動小数点値は、小数点以下の桁数を持つ可能性があります。たとえば、浮動小数点値は「3.14」、「53.2342」、「6.342352236236236」、さらには「1」になります。ご想像のとおり、これらすべての小数点以下の桁数を追跡し、それらを計算に使用することは、単に整数に固執するよりも手間がかかります。そのため、デバイスのCPU浮動小数点スコアは整数スコアよりも遅くなります。

あるPCから別のPCにファイルを転送する

GPU

お使いのデバイスの グラフィックスプロセッシングユニット(GPU) 加速されたグラフィックを処理します。ゲームをプレイすると、GPUが動き出し、3Dグラフィックスをレンダリングしたり、光沢のある2Dグラフィックスを高速化したりします。多くのインターフェースアニメーションやその他のトランジションもGPUを使用しています。 GPUは、これらの種類のグラフィックス操作用に最適化されています。CPUはそれらを実行できますが、より汎用的であり、より多くの時間とバッテリー電力を必要とします。 CPUは、デバイスのすべての数値計算に使用されるわけではありません。GPUはグラフィックスの数値計算を行います。

このベンチマークは、2Dグラフィックスと3Dグラフィックスの2つのサブスコアに分けられます。ベンチマークの実行中に、AnTuTuが2Dテストと3Dテストの両方を実行するのがわかります。 2Dグラフィックスは、古典的なAngry Birdsのようなものを重ねて、鳥やその他の要素を画面上で動かすときに使用されます。 3Dグラフィックスは、次のようなものを再生するときに使用されます Angry Birds Go! 完全な3Dシーンをレンダリングします。

入出力(IO)スコアは、フラッシュメモリや内部SDカードなどのデバイスの内部ストレージの速度を反映しています。これは、アプリケーション、設定、ファイル、およびデバイス上のその他すべてが長期ストレージに保存される場所です。デバイスは定期的にデータを内部ストレージからロードし、内部ストレージに保存します。内部ストレージが高速であるということは、アプリの読み込みが速くなり、ファイルの保存が速くなり、アプリがバックグラウンドでデータを保存したりデータを読み込んだりするときのインターフェースの問題が少なくなることを意味します。

AnTuTuは、ストレージI / OとデータベースI / Oの両方のベンチマークスコアを表示します。ストレージI / Oは、デバイスの内部ストレージの入力/出力速度を表します。データベースI / Oは、データベースの読み取りと書き込みの速度を表します。これにより、オーバーヘッドが増えるため、この操作は遅くなります。

ベンチマークは完全ではなく、実際の使用を正確に反映しているわけではありません。一部のメーカーは、一部のベンチマークアプリでより高速に動作するようにデバイスを最適化する場合があります。つまり、ベンチマークを効果的にだまし、電話を実際よりも高速に見せることができます。たとえば、電話機は、通常の使用のようにCPUの速度を低下させることなくベンチマークを実行できます。ベンチマークは実際の使用を表すものではありませんが、より速く表示されます。 AnTuTuのようなベンチマークは実際のパフォーマンスを測定しますが、一粒の塩でそれらを取得する必要があります。

画像クレジット: FlickrのKarlisDambrans

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Chris Hoffmanは、オレゴン州ユージーンに住むテクノロジーブロガーであり、テクノロジー中毒者です。

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