メタバースという用語を聞いたのはごく最近のことかもしれませんが、数十年にわたって使用されています。これは1990年代にフィクションの作品で最初に使用され、通常、共有された永続的な仮想世界として現実と並んで存在するインターネットの仮想的な将来のバージョンを説明します。
長い間、フィクション作家と技術者の両方がインターネットの進化としてメタバースを想像してきました。そして、メタバースに似たものを構築する試みのいくつかは失敗しましたが、彼らは前例を作りました。
それで、メタバースは何ですか?
「メタバース」という用語の語源と起源とその概念
メタバースという言葉は、ギリシャ語の接頭辞メタ(向こうを意味する)と語幹の詩(宇宙という言葉からの逆成)を組み合わせることによって作成されました。この用語は、1992年にニールスティーブンソンのSF小説であるSnowCrashに最初に登場しました。
ただし、メタバースが参照する概念は、サイバースペースという別の用語ですでにある程度描かれています。この概念は、1982年にウィリアムギブソンの物語「バーニングクローム」にこの用語で最初に登場しましたが、1984年の小説「ニューロマンサー」によって普及しました。
ニューロマンサーでは、ギブソンは自分のサイバースペースを、あらゆる国の何十億もの合法的なオペレーターが毎日経験する合意に基づく幻覚として説明しています。 。 。人間のシステム内のすべてのコンピューターのバンクから抽象化されたデータのグラフィック表現。
それにもかかわらず、ワールドワイドウェブの到着後、人々は現在の状態でインターネットの同義語としてサイバースペースという用語を使用し始めました。スティーブンソンのスノークラッシュが棚にぶつかる頃には、メタバースという用語が流行し、一般的な使用法によって、それがコンセプトの象徴として確立されました。
メタバースとは何ですか?
スティーブンソンは、彼のメタバースを幻覚としてではなく、大企業によって設計され、一般に公開されている無数のさまざまなソフトウェアのグラフィック表現(ユーザーインターフェイス)として、SnowCrashで説明しています。世界的な光ファイバーネットワーク。もちろん、これは空想科学小説の話です。メタバースは実際には存在しません。
まだ。
FacebookのCEOであるMarkZuckerbergは、会社員へのプレゼンテーションで、実際のメタバースを構築したいという彼の願望を表明しました。後で、とのインタビューで ザ・ヴァージ 、ザッカーバーグ氏は、「メタバース」はモバイルインターネットの後継と考えることができますが、1つの企業が構築しようとしているものではないことも認めています。
あなたはそれを具体化されたインターネットとして考えることができます。そこでは、単にコンテンツを見るのではなく、あなたはその中にいます。そして、あなたは他の場所にいるかのように他の人と一緒にいるように感じます。 。 。しかし、メタバースは単なる仮想現実ではありません。さまざまなコンピューティングプラットフォームすべてでアクセスできるようになります。 VRとARだけでなく、PC、さらにはモバイルデバイスとゲーム機
それで、メタバースは正確には何ですか?メタバースは空想科学小説から生まれた概念であり、現実の世界では実際の指示対象がないため、おそらく別の質問をする必要があります。メタバースは何を意図しているのでしょうか。
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インターネット対メタバース
記事の冒頭から、この用語はインターネットの架空の将来のバージョンを指すと述べてきました。しかし、ザッカーバーグが示唆しているように、私たちはそれをモバイルインターネットの後継者と考える必要があります。
しかし、インターネットとは何ですか?スマートフォンの画面に表示する情報ですか?それとも、その情報を保存しているのはサーバーですか?それとも、ワールドワイドウェブネットワークを統合することを可能にするのは、物理的な大洋横断の固定電話ですか?
電話でメールをチェックしているときは、FacebookやGoogleで何かをスクロールするときと同じように、インターネット上にいると言います。しかし、私たちが空間属性を与えてサイバースペースまたはインターネットと呼ぶ場所は、情報、それを格納するサーバー、またはネットワークを配置する固定電話だけではなく、それらすべてを単一の機能ツールに統合することです。
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次に、メタバースがインターネットの後継者になることがすでにわかっていて、スティーブンソンとザッカーバーグの両方の定義と、PCやモバイルデバイスを含むさまざまなコンピューティングシステムのすべてからアクセスできるという後者の保証を考慮に入れると、次のことができます。メタバースが何であるかを安全に概念化します。理論的には、少なくとも。
メタバースは、3D共有永続仮想空間として、または2D画像の形式で、相互にリンクされ、世界中のネットワークを通じて一般に公開される情報とソフトウェアのコレクションです。
私たちはメタバースからどれくらい離れていますか?
インターネットが考案されて以来、SF作家と技術者の両方が、インターネットが単なる通信ネットワーク以上のものであると考えてきました。
1982年、インターネットがまだ開発されていた時期に、ウィリアムギブソンはすでにバーニングクロームを公開しており、その中には彼自身の未来的なバージョンが含まれていました。その後、ニールスティーブンソンのメタバースが10年後のスノークラッシュで公開されました。当時、私たちはそのような広大なバージョンを作成する技術を持っていませんでしたが、私たちが試したことがないことは言うまでもなく、それほど遠くない将来にそれを実現できるかもしれません。
メタバース前駆体
インターネットが今日の私たちの知るところとなった瞬間から、メタバースが有名なこの仮想世界を作成する試みがなされてきました。最も注目すべき試みのいくつかは次のとおりです。
- アクティブワールド(1995) :このオンライン仮想世界はActiveWorlds Inc.によって開発されました。ActiveWorldsを使用すると、ユーザーはログインして自分に名前を付け、他の人が作成した3D仮想世界を探索したり、独自の世界を作成したりできます。
- そこに(2003) :WillHarveyとJeffreyVentrellaによって作成され、ユーザーはゲーム内の仮想通貨であるTherebucksを使用して、アバターを作成し、アイテムやサービスを探索、交流、購入することができました。
- セカンドライフ(2003) :Linden Labによって開発されたこのプロジェクトの目標は、人々が没頭し、交流し、遊び、ビジネスを行うことができる仮想世界を作成することでした。
- エントロピー宇宙(2003) :MindArkによって開発されたこのビデオゲームは、機能するリアルキャッシュエコノミーを備えた初めてのMMORPGとして有名です。
- Facebook Horizon(2019) :FacebookによるソーシャルVRの世界。
- フォートナイトクリエイティブ(2018) :Epic Gamesは、プレイヤーが自分の環境と対話し、友達をプライベートアイランドに招待できるサンドボックスモードであるフォートナイトクリエイティブをリリースしました。 Epic Gamesは、Fortniteをメタバースの物語にますますリダイレクトしています。
メタバースはインターネットの未来です
サイエンスフィクションの作家は、とてつもないように見えるアイデアを生み出すことができます。それでも、彼らがテクノロジーの大きな進歩を彼らが起こるずっと前に予測していたことは否定できません。
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ジュール・ヴェルヌの「地球から月へ」を覚えていますか?ロボットの発明を予言した1920年の戯曲、R.U.R(Rossum’s Universal Robots)はどうですか?
私たちはすでに月に到達し、ロボット産業は日ごとに成長し、私たちはすでにインターネットを持っています。科学者がVRテクノロジーの改善と電気通信の進歩に懸命に取り組んでいる中で、この共有された永続的な仮想世界を構築することを妨げるものは何でしょうか。
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Toinは、英語、フランス語、スペイン語を専攻し、文化研究を専攻している学部生です。言語と文学への情熱とテクノロジーへの愛情を組み合わせて、彼はスキルセットを使用してテクノロジー、ゲームについて書き、プライバシーとセキュリティについての意識を高めています。
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