ゲームのスマーフとは何ですか?

ゲームのスマーフとは何ですか?

マルチプレイヤーゲーム、特に競争に焦点を当てたゲームをプレイするとき、「スマーフ」という用語が使用されているのを聞いたことがあるかもしれません。しかし、スマーフとは正確には何ですか?





この記事では、ビデオゲームでのスマーフィングとは何かについて説明します。そして、なぜ人々がそれをするのかを説明して、あなたがこれについてもっと学ぶことができるようにしてください。





ゲームスマーフとは何ですか?

「スマーフ」は、オンラインゲームのプレーヤーを表し、多くの場合、高度なスキルを持ち、ランクの低いプレーヤーと対戦するための別のアカウントを作成します。スマーフは新しいふりをして、ゲームがとても上手なので、対戦相手を支配します。スキルのないプレイヤーは、スマーフアカウントがスキルのあるプレイヤーとほぼ同等であると想定し、競争できないときにイライラする可能性があります。





「smurf」は多くのゲームで使用されていますが、関連用語「twink」はWor​​ld ofWarcraftなどの他のタイトルでも使用されています。 「きらめき」とは、通常、通常は取得できなかった下位レベルのアカウントアイテムを提供することを指します。これにより、アカウントを低レベルに保ちながら、別のアカウントでたくさんのゴールドを獲得できるという利点が得られます。

「スマーフィング」という用語はどこから来たのですか?

このプラクティスが一般に「スマーフィング」と呼ばれる理由は、90年代に2人のWarcraftIIプレーヤーから来ています。彼らはゲームがとても上手だったので、他のプレイヤーが自分のユーザー名がマッチメイキングで登場するのを見たとき、彼らはしばしば押しつぶされるのを避けるために去りました。



これを回避するために、これらのプレーヤーは、IDを非表示に保つための代替アカウントを作成しました。彼らは「PapaSmurf」と「Smurfette」という名前を選びました。これが今日使用されている用語につながりました。

なぜ人々はSmurfアカウントを使用するのですか?

スマーフィングはいくつかの理由で発生します。人々がそれを行う最も一般的な理由の1つは、一致するものを見つけるのに最高ランクで多くの時間がかかるということです。たとえば、オーバーウォッチでグランドマスターにランク付けされている人は、ゲームを見つけるために30分待たなければならない場合があります。より多くのプレイヤーがいるゴールドに配置されるスマーフアカウントを作成することで、彼らははるかに速くプレイすることができます。





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スマーフィングのもう1つの理由は、人々が他のプレイヤーを支配したいということです。実際のランクで良い結果が得られない場合は、ゲームが苦手な人と対戦するスマーフアカウントを作成することで、より良いプレーヤーのように感じることができます。





トッププレイヤーから多くのスマーフィングが発生しますが、この理由で誰でもスマーフすることができます。平均的なプレイヤーは、ゲームに慣れていない初心者を破壊するために、最低ランクまでスマーフする可能性があります。

ストリーマーは、自分のIDを偽装したり、YouTube / Twitchで視聴者を楽しませたりするために、スマーフアカウントを作成する場合があります。一部の人々はまた、新しいアカウントを作成して、それを下から上にランク付けするのがどれほど速くできるかを見るのが楽しいと感じています。

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多くの用語と同様に、人々は「スマーフィング」を使用して、実際には同じではない動作を説明します。自分より下位の友達と気軽に遊ぶために使用する別のアカウントを持っていることや、メインアカウントを傷つけないようにさまざまな戦略を試すために、2番目のアカウントを持っていることは本当のスマーフィングではありません。

スマーフィングは問題ですか?

スマーフィングは、マッチメイキングシステムをランク付けするという点に反するため、イライラする慣習です。あなたのスキルレベルに関係なく、これらのシステムはあなたがあなたとほぼ同じくらい良い他の人と遊ぶことができるように設計されています。うまくプレーすれば、はしごを登りますが、ランクを下げることで損失は罰せられます。ミックスにスマーフを追加するということは、他のチームのプレーヤーが実際にあなたにとって公正な試合であるかどうかを確信できないことを意味します。

スマーフアカウントを使用しているプレイヤーも、正規のプレイヤーほどゲームに投資していません。アカウントを希望の低ランクに保つために、スマーフはしばしば「投げる」か、意図的にゲームを失う必要があります。彼らは、移動を拒否したり、マップから何度も飛び降りたり、敵にまっすぐ走ったりすることで、これを明示的に行うことができます。

しかし、スマーフは「ソフトスロー」である可能性もあります。これは、チームが検出するのが難しい方法で意図的に不十分なプレーをしているためです。彼らは多くのショットを逃したり、キャラクターの能力の一部を使用することを拒否したりする可能性があります。

明らかに、スマーフは他の誰もが楽しんでいるランキングシステムを台無しにします。一生懸命頑張っているスマーフと対戦することはほぼ確実な損失ですが、投げているチームでスマーフを獲得した場合、勝つことは非常に困難になります。

一部の人々は、あなたがあなたよりも優れている人々と対戦しているので、スマーフィングはあなたが改善するのに役立つと主張します。しかし、スマーフィングはしばしば極端すぎてこれが当てはまりません。たとえば、8年生のバスケットボールチームは、おそらく10年生のチームと対戦することでいくつかの新しいスキルを学ぶことができます。しかし、プロのチームと対戦するその8年生のチームにはチャンスすらありません。

スマーフィングに対する開発者の応答

さまざまなゲームがスマーフィングにさまざまなアプローチを取ります。 Fortniteの競争政策 スマーフはあなたのスマーフとメインアカウントの両方に対してアクションを起こすと述べています。 NS ロケットリーグの行動規範 スマーフィング(「プレーヤーの利益のためにマッチメイキングシステムを意図的に悪用しているアカウント」)が許可されていないことを確認します。

スマーフィングが一般的に発生するオーバーウォッチは、より緩いアプローチを取っています。ゲームのディレクター、ジェフ・カプランは、スマーフィングは「それほど大きな問題ではない」と述べています。ゲームは(他の多くのように)表示されたSR(スキルレーティング)とは別のMMR(マッチメイキングレーティング)と呼ばれる隠された値を使用します。カプランは、プロのオーバーウォッチプレイヤーがスマーフしたとき、システムはMMRを実際のスキルレベルにすばやく修正すると述べました。

多くの場合、スマーフを見つけることができます。ゲームの仕組みを明確に理解しているジョーク名の超低レベルのアカウントは、実際にゲームに慣れていないプレーヤーと比較して際立っています。しかし、誰かがスマーフィングしていると確信している場合でも、報告する以外に多くのことを行うことはできません。

ゲームによっては、これまで見てきたように、スマーフを報告すると禁止されるか、効果がない可能性があります。

スマーフィングを防ぐ方法

一部のゲームには、スマーフィングを防ぐためのシステムがあります。たとえば、MMORPGでは、強力な機器を装備するために特定のレベルに到達する必要がある場合があります。これにより、上位のアカウントから取得したアイテムを使用できなくなります。

ポケモンはシングルプレイヤーゲームですが、他の人から取引されている高レベルのポケモンがあなたに従う前にジムのバッジを取得する必要があるため、同様の動作を防ぎます。つまり、すでにゲームに勝った友達にレベル100のポケモンを送ってもらい、抵抗なくゲームを進めることはできません。

ただし、これらのシステムは、スキルベースのオンラインゲームでは実際には機能しません。ゲームでランク付けされた試合をプレイするには、電話番号による認証が必要になる場合がありますが、誰かがプリペイド電話を購入することでこれを回避できます。 PCでは、オーバーウォッチはスマーフアカウントを作成するためにゲームをもう一度購入する必要がありますが、コンソールでは、無料で必要な数の代替アカウントを作成できます。

オンラインで誰かの銀行口座をハッキングする方法

最終的に、スマーフを決意した人々はそれを行う方法を見つけるでしょう。そして、スマーフィングは通常スキルに帰着し、ゲーム内のアイテムを持っていないので、止めるのは難しいです。それを思いとどまらせるための手段を追加し、人々がスマーフを報告できるようにすることは、その頻度を減らすための主な方法です。

スマーフビレッジへ

これで、オンラインゲームでのスマーフィングとは何か、そしてなぜ人々がそれを行うのかがわかりました。ゲームが上手になると、スマーフィングしているプレーヤーを見つけやすくなります。そしてうまくいけば、それらはあなたの競争体験にあまり影響を与えません。

一方、これはあなたが理解すべき多くのビデオゲーム用語の1つにすぎません。

画像クレジット:Shafostock / シャッターストック

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ここでは、一般的なゲーム用語、フレーズ、専門用語と、それらを理解するのに役立つ明確な定義を示します。

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著者について ベン・ステグナー(1735件の記事が公開されました)

ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。

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