シーズンパスやDLCにお金を払うべきではない理由

シーズンパスやDLCにお金を払うべきではない理由

シーズンパスとDLCは現代のゲームにしっかりと根付いており、リリースの前後に提供されるゲームがますます増えています。





それでも、ゲームで普及しているにもかかわらず、シーズンパスとDLCは良いことよりも害を及ぼす可能性があります。ほとんどの場合、それらを避けてください。これが理由です。





シーズンパスとDLCとは何ですか?

まず、DLCとシーズンパスとは何か、この場合、パッチ、マイクロトランザクション、拡張パックからどのように目立つかを定義しましょう。





  • DLCは「ダウンロード可能なコンテンツ」を表す用語であり、開発者がベースゲームに追加するコンテンツです。 DLCは有料または無料です。
  • シーズンパスを使用すると、各DLCアイテムを個別に購入する場合よりも、現在および将来のDLCを一定量割引価格で利用できます。シーズンパスのあるゲームには通常、現在および将来のすべてのDLCを含むゲームが1つしかありませんが、一部のゲームには複数のシーズンパスがあります。
  • 技術的には「ダウンロード可能なコンテンツ」ですが、パッチとアップデートはDLCではありません。開発者は、ベースゲームであろうと、DLCがインストールされていようと、バグを修正してゲームを改善するためにそれらを使用します。彼らはあなたがダウンロードするためにいつでも無料であり、彼らは新しいコンテンツを追加するかもしれませんが、これは彼らの主な目的ではありません。

ゲームへのほとんどの追加はダウンロードする必要のある特定の製品であるため、DLCには多種多様なコンテンツが含まれます。 DLCには、追加のストーリーコンテンツ、レベル、コスチューム、マップパック、武器などがあります。リストは続きます。

このため、DLCはマイクロトランザクションおよび拡張パックと見なすことができますが、これらの用語を分離する方がよいでしょう。



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  • マイクロトランザクションは通常、ゲームの進行を速めたり、アイテムのロックを解除したりするために使用できる、より小さく繰り返し購入するものです。その一部は、マイクロトランザクションを通じてのみ購入できます。マイクロトランザクションは、特に理由で、途方もない量の批判を集めています マイクロトランザクションは「ペイ・トゥ・ウィン」ゲームを促進することができます
  • 拡張パックは大量のコンテンツを導入し、通常は新しいストーリー、ミッション、マップ、ゲームプレイ機能、衣装などを追加します。拡張パックは、コンテンツの量が多いため、ゲームの寿命を延ばすことがよくあります。

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シーズンパスやDLCから離れるべき理由

したがって、純粋にシーズンパスとDLCに焦点を当てると、これらを避けなければならない、または少なくとも初日に購入する必要がある4つの理由がここにあります。





1.ペイウォールの背後でコンテンツをロックする開発者とパブリッシャーをサポートしています

このポイントは主にシーズンパスに適用されます。シーズンパスは通常、ゲームと一緒に事前注文できます。シーズンパスを使用すると、将来のDLC(後で戻る問題)にアクセスできますが、ゲームの起動時に発生する現在のDLCおよびDLC(「初日DLC」とも呼ばれます)にアクセスすることもできます。

これに関する明白な問題は、開発者がゲームのリリース前にこのコンテンツを完了した場合、なぜそれがベースゲームに含まれないのかということです。





初日DLCは余分なコンテンツのようには感じませんが、最初はベースゲームにあり、その後お金のためにペイウォールの背後にロックされたコンテンツが増えました。ゲームの発売前にすでに発表されている(まだリリースされていない)完成したDLCについても同じことが言えます。これは、人為的に遅延され、ペイウォールの背後にロックされたコンテンツのように感じる可能性があります。

ゲームの開発は複雑で混沌としたプロセスである必要があり、初日のDLCはチームが作成するために残業したコンテンツである可能性がありますが、全額を支払ったゲームの完全なエクスペリエンスを逃していると感じることがよくあります。これは、初日のDLCを含むゲームにコンテンツがなく、バグやパフォーマンスの問題でいっぱいの場合、さらに悪化します。

2.シーズンパスと将来のDLCで何が得られるのかわからない

シーズンパスを事前注文するか、すべてのコンテンツがなくなる前に購入すると、基本的に、良い製品を受け取るかどうかを賭けていることになります。

ゲームやシーズンパスを事前注文することで開発者のサポートを示すことができますが、多くの場合、今後のDLCパックに含まれるコンテンツの少なくとも一部は完全にお金の無駄のように感じます。その上、開発者はまだこのDLCを完成させていないので、急いで、または不完全で、中途半端な製品につながる可能性があります。

ゲームの先行予約をやめる必要があります 信頼してサポートしている開発者や発行者からのものでない限り。同じことが、すべてのコンテンツとDLCパックの前にシーズンパスを購入する場合にも当てはまります。事後まで正規価格で購入していなかったと思うでしょう。

3.ゲームの完全版にもっとお金を払っています

その可能性が高まっています ビデオゲームの費用は70ドルになります 今後は、シーズンパスとDLCを考慮に入れると、実際の数値ははるかに高くなります。

すでにリリース時にゲームの複数のバージョンを購入できます。各バージョンには異なる量のDLCが含まれており、Deluxe Edition、Ultimate Edition、Gold Editionなどの拡張機能に取り組んでおり、SteelbookEditionとCollector'sEditionのバージョンにはいくつかの物理的なアイテムが含まれています。付属のDLCとシーズンパス(ゲームにある場合)。

だから、本当に、あなたは方法を払っているでしょう、70ドルの値札ゲームのはるか上が売られるでしょう。どのような種類がその価格の認識を変えます:あなたは基本的にゲームの最低限に70ドルを支払い、「完全な」体験にさらに数十ドルを支払います。

4.シーズンパスとDLCはあなたの忍耐力で遊ぶことができます

ベースゲームとDLCの両方で、思い切って行動する前に、それがどのようになっているのかを確認するのを待つ必要があります。開発者とパブリッシャーを信頼している場合にのみ、事前注文してください。

シングルプレイヤーゲームでは、すべてのコンテンツを入手したい場合は、必然的な「GOTYエディション」、「完全版」などを待ちます。これには、ベースゲームとすべてのDLCコンテンツが含まれている必要があります。一握りの限定アイテム。

これは、すべてがはるかに瞬間的であるマルチプレイヤーゲームでは扱いにくいです。友人やプレイヤーベースから、シーズンパス、期間限定のバトルパス、または今後のDLCパックを購入するようにプレッシャーを感じるかもしれません。あなたは待つことを好むかもしれませんが、ゲームはそのプレイヤーベースの誇大宣伝と注意を新しいコンテンツに向けます。それはあなたがそれを購入しなければあなたが取り残されていると感じるかもしれません。

ただし、ゲームの種類に関係なく、シーズンパスとDLCパックでは、できるだけ早く(つまり、最も高価なときに)購入して、より完全なエクスペリエンスとしてマーケティングする必要があります(前述のとおり)。これは正しくありません。DLCが基本ゲームの最後の部分ではなく、追加の自発的な追加となるように、基本ゲームには十分なコンテンツが必要です。

忍耐はすべてのもののゲームとあなたの友達です

シーズンパスとDLCは、意味のある楽しい方法でゲームの寿命を延ばすなど、いくつかの素晴らしいメリットを提供できます。ただし、ほとんどのシーズンパスとDLCは、少なくとも販売されていることがわかるまで、配信に失敗します。

ゲームのすべてのものと同様に、忍耐は練習する価値があります。何が得られるかがわかる前に、予約注文に屈したり、シーズンパスを購入したりしないでください。 DLCコンテンツの大部分は、将来的に割引価格で利用できるようになり、パッチを適用した後、ゲームは最高の状態で実行されます。あなたがしなければならないのは待つことだけです。

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Sohamはミュージシャン、ライター、ゲーマーです。彼は、特に音楽制作やビデオゲームに関しては、創造的で生産的なすべてのものを愛しています。ホラーは彼が選んだジャンルであり、多くの場合、彼がお気に入りの本、ゲーム、不思議について話しているのを聞くでしょう。

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