ビデオゲームには多くのジャンルがありますが、ほとんどすべてが2Dまたは3Dの2つの一般的なグラフィックスタイルのいずれかに分類されます。これらの基本的な違いは明らかですが、2Dゲームと3Dゲームを比較する際に考慮すべきことがたくさんあります。
2Dゲームと3Dゲームの違いを探りながら、両方のグラフィックスタイルでそれらの歴史と一般的なジャンルのいくつかを見てみましょう。
2Dゲームと3Dゲームの違いは何ですか?
慣れていない場合、または最初に基本を検討したい場合は、これらのタイプのゲームがどのように異なるかを定義しましょう。 2Dおよび3Dゲームにはさまざまな種類があるため、これらは絶対的なものではないことに注意してください。
2Dゲームの説明
2Dゲームは、その名前が示すように、2つの動きの軸しかないタイトルです。通常、これらは「フラット」なゲームで、上下だけでなく左右にも移動できます。例はCelesteです:
移動のオプションが少ないため、2Dゲームは3Dゲームよりも単純なことがよくあります。多くの2Dゲームは線形です。つまり、主な目的は、レベルの最初から最後までを取得することです。
さらに、2Dゲームのコントロールは比較的単純なことがよくあります。キャラクターには3Dモーションの全範囲がないため、他のオブジェクトとの可能な動きや相互作用が少なくなります。
多くの2Dゲームでは、オブジェクトは「スプライト」と呼ばれるものとして存在します。これは、大きな画像にマッピングされた小さな画像に付けられた名前です。 2Dランドスケープにより、すべてのスプライトには、その位置を正確に示すX / Y座標があります。オブジェクトを好きな角度から見ることができる3Dゲームとは異なり、これらはフラットな画像です。
2Dゲームのカメラも大幅に簡素化されています。通常、ゲームを横から真っ直ぐに見ているため、3Dタイトルのような視点はありません。一部の2Dゲームでは、視差スクロールと呼ばれる効果を使用します。これは、前景とは異なる速度で背景をスクロールして、奥行きのある錯覚を作り出します。
このため、文字制御もはるかに簡単です。 2Dゲームでは、コントロールスティックを右に傾けると、キャラクターがその方向に移動するだけです。ただし、3Dゲームでは、コントロールスティックを右に傾けると、カメラと現在の見方に基づいてキャラクターが移動します。
定義された3Dゲーム
対照的に、3Dゲームには、3次元平面を通る完全な動きが含まれます。これは、プレーヤーが360度回転できる「現実世界」の設定で動き回ることができ、オブジェクトの長さ、高さ、奥行きが異なることを意味します。例はスーパーマリオオデッセイです:
お分かりのように、3Dゲームは2Dゲームよりもはるかに複雑です。最大の違いの1つは、カメラの視点です。多くの3Dゲームでは、キャラクターとは関係なくカメラを動かすことができるため、ゲームの世界をさまざまな角度から見ることができます。
フラットスプライトの代わりに、キャラクターが上から、または45度の角度からどのように見えるかを確認できます。カメラを最適な位置に移動することは、パズルを解いたり、トリッキーなジャンプを完了したりするための鍵となる可能性があります。
キャラクターアニメーションは、3Dゲームでははるかに複雑です。プリセットアニメーションが少ない単純なスプライトの代わりに、3Dモデルは周囲の世界の他の要素に反応します。それらのアニメーションは、多くの2Dゲームの漫画のような感触と比較して、より流動的な外観を作成するために互いに流れ込みます。
多くの2Dゲームで使用されている事前にレンダリングされたオブジェクトの代わりに、3Dゲームはサーフェスにテクスチャをレンダリングして、ソリッドオブジェクトのように見せます。複雑な3Dゲームでは、光や音などの要素が実際の生活と同じように動作します。
この複雑さの増加はゲームプレイにも影響します。多くの3Dゲームでは、単純な「目的を達成する」のではなく、空間を完全に探索したり、物理的なパズルを解いたりする必要があります。
2Dおよび3Dゲームの歴史
これらのグラフィカルスタイルの履歴を見て、それらの影響と時間の経過とともにどのように変化したかを理解するのに役立てましょう。
2Dゲーム:シンプルだが効果的
初期のビデオゲームは非常に原始的だったので、2Dグラフィックスタイルを使用しなければならなかったのは当然のことです。 テキストベースのゲーム 1970年代に人気があり、ゲームを操作するためにテキストの読み取りと入力に完全に依存していました。しかし、ビデオゲームが実際のビジュアルグラフィックスの使用に進むと、3次元を使用することさえまだ不可能であったため、2Dが標準になりました。
アーケードのPongやMagnavoxOdysseyホームコンソールなどの初期のビデオゲームは、2D平面で基本的な形状を使用していました。あなたは確かにこれらのプラットフォームでテニスやホッケーをすることを想像するためにあなたの想像力を使わなければなりませんでした。
ビデオゲーム機がより高度になったとしても、1990年代半ばまでは2Dグラフィックスが標準でした。 NES、スーパーファミコン、セガジェネシスは、プラットフォーマー、スポーツゲーム、パズルタイトルなど、ほぼすべての2Dゲームを特集しました。
1993年のスターフォックスのように、一部のゲームは単純な3Dゲームプレイを実現できました。これは当時印象的でしたが、SNESは適切な3Dグラフィックスをスムーズに処理できませんでした。それは次世代のコンソールで変わりました。
3Dゲーム:未来へ
PlayStationとNintendo64が主導する第5世代のビデオゲームコンソールは、ついに真の3Dゲームを可能にしました。これらのコンソールの強化されたパワーのおかげで、開発者はついに完全な3Dの動きでゲームを作ることができました。
任天堂64のローンチタイトルとして1996年に登場したスーパーマリオ64は、最初の大成功を収めた3Dプラットフォーマーであり、今後数年間の基準を打ち立てました。 Spyro theDragonやMetalGear SolidなどのPlayStationのトップタイトルの多くも、完全な3Dゲームでした。
3Dが主流になって以来、コンソールは3Dと2Dの両方のゲームを簡単に処理できるほど強力になりました。それがどのように機能するかを見てみましょう。
人気の2Dジャンル
2Dゲームは2つの平面にしか存在しないため、より単純なタイトルに適しています。最も人気のあるもののいくつかを見てみましょう。
プラットフォーマー
プラットフォーマーは、2Dゲームの最も一般的なタイプの1つです。通常、目標は各レベルの終わりに到達することなので、2次元でのランニングとジャンプは自然にフィットします。
例としては、ソニックザヘッジホッグやレイマンレジェンドがあります。私たちは見てきました 最高の2Dプラットフォーマー このジャンルをより詳細に調査することに興味がある場合。
格闘ゲーム
3D格闘ゲームは存在しますが、古典的な格闘ゲームは2Dで登場しました。これらは、あなたが前後に移動してジャンプすることしかできないアリーナで、あなたと対戦相手を互いに戦わせます。
例としては、ストリートファイターやモータルコンバットなどがあります。
パズルゲーム
マッチ3タイトルやブロッククリアパズルなどの古典的なパズルゲームは、ピースを動かす以外に多くのことはないため、2Dで機能します。 3Dパズルゲームは通常、はるかに複雑で、動きに基づいたパズルが含まれます。
例としては、テトリスや宝石をちりばめたものがあります。
一般的な3Dジャンル
3Dグラフィックスの出現により、多くの新しいゲームジャンルが誕生し、他のジャンルは新しい形を取りました。ここにそれらのいくつかがあります。
ファーストパーソンシューティングゲーム
ファーストパーソンシューティングゲームは、銃を持っている人の視点であなたに依存しているため、現実的な空間で動き回ることができる3Dでのみ実際に意味があります。このジャンルは1993年にDoomから始まりました。
例としては、半減期やコールオブデューティーなどがあります。
ハックアンドスラッシュゲーム
「アクション」は幅広いジャンルです。 「ハックアンドスラッシュ」サブジャンルは、コンボでつなぎ合わされたスムーズな近接戦闘を使用して、敵の大規模なグループを克服することに重点を置いた3Dタイトルを指します。 2Dゲームの「横スクロールアクション」のジャンルは似ていますが、ハックアンドスラッシュゲームは、豊富な戦闘オプションのおかげで3Dでしか存在できません。
例としては、ベヨネッタやデビルメイクライなどがあります。
レーシングゲーム
単純なレーシングゲームは、通常トップダウンのグラフィックを使用して2Dで存在できます。しかし、ほとんどすべての最新のレーシングゲームは3Dであり、最新のグラフィックスとより堅牢なコントロールを利用しています。
例としては、ForzaHorizonやNeedforSpeedなどがあります。
2Dと3Dが重なる場所
うまくいけば、2Dゲームと3Dゲームの違いについてもっと理解できたと思います。それぞれのジャンルの例をいくつか見てきましたが、これらは必ずしも厳格なルールではないことに注意することが重要です。
たとえば、多くのジャンルが2Dと3Dの両方で機能します---プラットフォーマーは良い例です。 2Dプラットフォーマーは通常簡単ですが、3Dプラットフォーマーの追加の次元はそれらに多くのオプションを提供します。 A Hat in Timeのような3Dプラットフォーマーは、特定のアイテムを大量に収集するなど、さまざまな目的を備えていることがよくあります。
一部のゲームシリーズでは、2Dと3Dを定期的に切り替えています。メトロイドシリーズは、ゲームキューブのメトロイドプライムで3Dに移行する前に、NESとSNESで2Dで始まりました。しかし、プライムのリリース以来、任天堂は2Dと3Dの両方のメトロイドタイトルを開発しています。ソニック・ザ・ヘッジホッグも同様のケースです。
「2.5D」スタイルを使用するゲームは、議論のもう1つの複雑さです。この用語は、多くの場合、3Dグラフィックスを備えた2Dゲームプレイのゲームを指します(ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ、トライン2、ストリートファイターVなど)。
これらのゲームは、キャラクターやその他のオブジェクトに3Dモデルを使用しますが、ゲームを2次元で制御することしかできません。トロピカルフリーズでドンキーコングと環境がどのように見えるかを比較します。
オリジナルのゼルダの伝説ゲームからのリンクのスプライトで:
これらのゲームはどちらも2Dゲームプレイを備えていますが、これらのグラフィックの表示方法には明らかに違いがあります。
2Dと3Dの両方で再生
現代のゲームでは、プレイできる素晴らしい2Dおよび3Dゲームがたくさんあります。グラフィックスタイルについてはあまり気にしないでください---プレイするのが好きなジャンルを見つけて、それらのようなゲームをもっと試してみてください。
そういえば、上で説明したもの以外にも、発見すべきニッチなゲームジャンルがたくさんあります。
Windowsはフォーマットを完了できませんでした
画像クレジット:Liu zishan / シャッターストック
共有 共有 つぶやき Eメール プレイする価値のあるゲームを備えた8つのニッチなビデオゲームジャンルローグライクとは何ですか?ウォーキングシミュレーターとは何ですか?ビジュアルノベルとは何ですか?これらのニッチなビデオゲームのジャンルはプレイする価値があります!
次を読む 関連トピック- ゲーム
- ビデオゲームデザイン
- 3Dモデリング
ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。
ベンステグナーのその他の作品ニュースレターを購読する
ニュースレターに参加して、技術的なヒント、レビュー、無料の電子書籍、限定セールを入手してください。
購読するにはここをクリックしてください