コンソール戦争はしばらくの間続いており、リーダーは決して石に固執することはありません。あるシステムがしばらくの間人気を博しているとすぐに、その競合他社はスポットライトを盗むために大きな変化で急襲します。
現時点では、Xboxが進行中のコンソール戦争でPlayStationを打ち負かしていると確信しています。これが理由です。
コンソールウォーズの紹介
コンソール戦争の炎は、ソニーがPlayStation 5をリリースし、マイクロソフトがXboxシリーズXおよびシリーズSをリリースした2020年11月に更新されました。これにより、第9世代のビデオゲームコンソールが始まりました。
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Nintendo Switchはコンソール戦争の競争相手でもありますが、独自のカテゴリに属していることに注意してください。このシステムは、PS5とXboxシリーズX | Sの3年前に発売され、ハイブリッドハンドヘルドであり、他のコンソールとはまったく比較できない限られた電力しかありません。したがって、この説明から除外しました。
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第8世代の間、ソニーとマイクロソフトの勝利は、以前のコンソールであるPlayStation4とXboxOneで行き来しました。 PS4は、Xbox Oneを使用するために常時インターネット接続が必要であるという懸念から、好調なスタートを切りました。ソニーのコンソールは、数多くの独占タイトルのおかげで、世代を超えて成功を収め続けました。
しかし、Xbox Oneは大まかなスタートを切ったものの、発売後数年で好転しました。一連の企業買収、システムアップデート、およびハードウェアの調整により、新しいコンソールが発売されるまでにMicrosoftは素晴らしい場所にいました。
さて、2021年に、Xboxが現在の戦争でPlayStationに足を踏み入れた理由はここにあります。
1.Xboxゲームパスは素晴らしいです
GamePassはXboxのキラーアプリです。これは、適切な「ゲーム用Netflix」に最も近いものであり、競合他社よりもはるかに優れています。
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このサービスは3つの異なるプランで利用できます。月額$ 10で、XboxまたはPCのいずれかのゲームパスにアクセスできます。月額15ドルのUltimateプランには、PCとXboxの両方のゲームパスに加えて、XboxLiveゴールドとその他の特典が含まれています。
サインアップすると、ゲームのライブラリを自由に閲覧し、好きなものを選んで、システムにダウンロードできます。好きなだけプレイして、実績を獲得し、マルチプレイヤーを楽しむことができます(Xbox Liveゴールドをお持ちの場合)。
ライブラリは定期的に変更されるため、古いタイトルが離れたときにチェックする新しいタイトルが常にあります。これを書いている時点で、400近くのGamesPassコンソールタイトルが利用可能です。そして重要なことに、このサービスは高品質のゲームでいっぱいです。それらのすべてがショートッパーであるわけではありませんが、AAAヒットから魅力的なインディーゲーム、Xboxクラシックまですべてを見つけることができます。
Game Passでは、Xbox GameStudiosのすべてのゲームが発売日に利用可能になります。 XboxとBethesdaのパートナーシップのおかげで、同社のさまざまなタイトルもサービスの一部になっています。また、Game Pass Ultimateをお持ちの場合は、付属のEA Playサブスクリプションにより、EAの膨大なライブラリへのアクセスもロック解除されます。
GamePassとソニーの最も近い製品であるPlayStationNowの間にコンテストはありません。 PS Nowでダウンロードできるゲームがいくつかありますが、それらのほとんどはストリーミングでしか利用できないため、問題が発生する可能性があります。ソニーのライブラリも、ゲームパスと比較すると見劣りします。 PS Nowは発売日にメジャータイトルを獲得せず、サービスは低品質のゲームでいっぱいです。
Game Passは、発売日に最新リリースを全額支払うことなくプレイしたい場合でも、ゲームのカタログから自由に選んだ場合でも、優れた価値を提供します。今すぐXboxを購入するのが一番の理由であり、PlayStationには強力な競争相手がいません。
2.Xboxは2つの異なるコンソールオプションを提供します
PlayStation 5には2つのバージョンがありますが、ほぼ同じです。 PlayStation 5 Digital Editionにはディスクドライブがないため、物理的なゲームをプレイすることはできません。このシステムは、標準のPS5よりも100ドル安く、少し軽くてスリムですが、それ以外は通常のモデルと同じです。
ただし、Xboxには、プレーヤーごとに2つの異なるレベルのコンソールがあります。 XboxシリーズXは、500ドルの値札で、より強力なモデルです。 4Kゲーム、最大120FPSのパフォーマンス、およびより強力な内部ハードウェアを提供します。
一方、300ドルのXbox Series Sは小さく、パワフルではなく、ディスクドライブがありませんが、最大1440pでゲームをプレイできます。また、シリーズXが持つ超高速SSDも含まれています。
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オプションを持つことは明らかに消費者にとって素晴らしいことです。 4Kテレビをお持ちでない場合、または可能な限り最高の品質でゲームをプレイすることを気にしない場合は、XboxシリーズSが次世代に飛び込むための最も費用効果の高い方法です。 Xbox Series Xは、より強力なコンソールが必要な人のために用意されています。
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どちらのシステムも、過去のXboxタイトルとの完全な下位互換性を提供し、第9世代のゲームをプレイでき、GamePassで動作します。 PlayStationと比較して多様性が増しているということは、Xboxにはより多くの種類のプレーヤーを収容できる余地があることを意味します。
3.Xboxはより優れた世代間サポートを提供します
コンソール世代の飛躍の真っ只中にいることは、いくつかの成長痛を伴います。開発者は、古いプラットフォームでプレーヤーを置き去りにしないように、古いシステムと新しいシステムの両方で1〜2年間ゲームをリリースすることがよくあります。また、一部のゲームは、新しいコンソールが発売される前にすでに開発中であったため、古いシステムでのみリリースされます。
Xboxは、これまでのところ、これらの状況を処理する上ではるかに優れた仕事をしています。 Smart Deliveryは、参加しているすべてのXboxゲームの「最高のバージョン」を、再度購入することなく確実に入手できるサービスです。
たとえば、シリーズX | Sが発売される前にXboxOneゲームを購入した場合、そのゲームは1か月後に最適化されたXboxシリーズX | Sバージョンをリリースします。 Xbox Series Xを入手してそのゲームをインストールすると、追加の操作を行うことなく、新しいコンソール用の拡張バージョンが自動的にインストールされます。保存データと実績もすべて一緒に表示されます。
これはソニーのアプローチよりもはるかに簡単です。 PS5はPS4タイトルと下位互換性がありますが、新しいコンソール用の拡張バージョンではなく、PS5バージョンのゲームを誤ってPS5にインストールしてしまう可能性があります。 PS4タイトルをインストールした唯一の兆候は小さいです PS4 ゲームのタイトルの横にあるラベル。
また、PlayStationでは、ゲームごとに世代別アップグレードの処理が異なります。新しいバージョンを無料で入手できるものもあれば(ライブラリに手動で追加する必要があるものもあります)、両方の世代のタイトルにアクセスするには、ゲームのデラックスエディションを購入する必要があるものもあります。
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つまり、Microsoftは、ゲームをXboxOneからXboxSeries X | Sにできるだけ簡単に移行できるようにします。 PlayStationには、プロセスにさらに多くのステップと潜在的な落とし穴があります。
Xboxには、他にも世代を超えた小さな特典があります。 XboxOneとXboxSeries X | Sコントローラーは交換可能です。つまり、古いXbox Oneコントローラーを新しいコンソールのバックアップとして保持したり、シリーズX | Sコントローラーを友人の家に持って行ってXboxOneのローカルマルチプレイヤーを利用したりできます。
PS5でPS4タイトルをプレイするためにPS4コントローラーを使用できますが、古いコントローラーはPS5ゲームでは機能しません。
Xboxが戦いに勝ちますが、戦争はどうですか?
これらの主な理由から、Xboxは現在のコンソール戦争で先行していると私たちは考えています。どちらのシステムも完璧ではなく、勝者を宣言するにはまだ時期尚早です。ただし、現時点では、Xboxは、Game Passを使用したゲームで最高の取引、さまざまなプレーヤー向けの2つのハードウェアオプション、およびスムーズなコンソールアップグレードエクスペリエンスを提供します。
PlayStationが提供するサービスにさらに価値を加えるために何に対応できるかを見ていきます。
共有 共有 つぶやき Eメール PS5とXboxシリーズX:どの次世代コンソールを購入する必要がありますか?PS5とXboxシリーズXの比較は、ゲーム、価格、デザイン、その他の要因に基づいて適切なコンソールを選択するのに役立ちます。
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ベンは、MakeUseOfの副編集長およびオンボーディングマネージャーです。彼は2016年にフルタイムで執筆するためにITの仕事を辞め、振り返ることはありませんでした。彼は7年以上にわたり、プロのライターとして技術チュートリアルやビデオゲームの推奨事項などを扱ってきました。
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