ビデオゲームの世代とは何ですか?なぜそれらを使用するのですか?

ビデオゲームの世代とは何ですか?なぜそれらを使用するのですか?

ブーマー世代とミレニアル世代について聞いたことがあるかもしれませんが、ビデオゲームの世界では世代が大きく異なります。社会的、文化的価値観を特定の期間に付けるのと同じように、ゲームでも同じことができます。線がぼやけていて、カテゴリが主観的であっても、履歴を異なる時代にグループ化すると、話しやすくなります。





人間の生活の面では、ビデオゲーム市場は中年です。しかし、ゲームの世代は、驚異的な技術の進歩によって要求されるより速いペースで動いています。単一の人間の生活の中で、9世代のビデオゲームが爆発し、ジャンプし、集合意識へと進んでいます。





これらの世代が何であるか、そしてそれらがゲームコミュニティにとって何を意味するかを掘り下げてみましょう。





ビデオゲームの世代とは何ですか?

ゲーマーはよくこの用語を使用します 最後の世代現世代 、 と 次世代 。私たちは頻繁に略語を使用します 遺伝子 、のように 次世代ゲーム

各世代には、同様の能力のハードウェアが含まれています。世代内のゲームは、ほぼ同等のグラフィック機能を備えており、多くの場合、同じようにプレイします。



個々の企業は、ハードウェアのリリースをずらしています。ジェネレーションギャップは1〜2年になる可能性がありますが、各メーカーは通常、コンソールのリリースの間に約6〜7年を残しています。

いつ何世代が起こったのですか?

1970年代にゲームが始まってから9世代が経ちました。後の世代は前の世代よりも長持ちします。世代は通常約6年続きます。





1970年代のゲーム:醜い美しい機械

私たちの旅は、経済の激変、科学的な進歩、そしてフレアパンツの時代から始まります。この第一世代のゲーム機は、現代の目にはほとんど認識できません。これらのマシンは、アナログダイヤル、ウッドパネル(またはウッドエフェクト)仕上げを備えており、多くの場合、完全にサウンドが不足していました。

2001年の何かのように見える:スペースオデッセイ、 マグナボックスオデッセイ 想像できる最も原始的なゲームをいくつかプレイしました。 1つのゲーム、卓球は、Atariの成功したPongアーケードゲームに影響を与えました。





この時代の他のコンソールには、 コレコテルスター と日本のみのシリーズ カラーテレビゲーム コンソール。これらは任天堂と呼ばれる会社の仕事であり、ビデオゲームの世界を探求しているだけです。

70年代の終わりに、別のビッグネームであるAtariがキックオフしました。 第2世代 。 NS Atari 2600 (( VCS )競合他社よりも進んだことはほとんどありませんでした。しかし、コンソールは好調で、人気のあるアーケードゲームのホームコンバージョンに感銘を受けました。これらには、小惑星、ミサイルコマンド、ディグダグなどのタイトルが含まれていました。

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1980年代:8ビット時代

短い第2世代を続けて、マテルのような他のシステム インテレビジョン そしてその コレコビジョン 続いて。どちらのデバイスもAtariの2600の人気に近づくことはありませんでしたが、特にColecoVisionは完成度の高いマシンでした。このバージョンのドンキーコングをチェックしてください:

私たちは80年代を8ビット時代と強く結びつけました。 ファミコン 、およびセガの マスターシステム 。システムが入っていた。セガと任天堂からの最初の重要なリリースは、 第三世代 非常に競争の激しい時代の始まりとして。彼らの競争は25年間続くことでした。 Atariは、アーケードポートを備えたプレーヤーに勝ち続けました。 アタリ7800

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1990年代:アタリのさようなら

セガが最初に作った 第4世代 移動し、16ビットを起動します 創世記 (( MegaDrive 北米以外)。任天堂のスーパーマリオブラザーズ3が脚光を浴びていましたが、ジェネシスはヨーロッパとアメリカで好成績を収めました。特に、コンソールの速度とグラフィックを披露するソニックという青いハリネズミが登場しました。

任天堂が発売する頃には スーパーファミコン 、創世記はそれ自体をしっかりと確立していました。しかし、スーパーマリオワールドは、まだ多くの人にとって2Dプラットフォームフランチャイズの頂点であり、キラーローンチタイトルを証明しました。

この第4世代は、現在、2人の日本の巨人の間のコンソール戦争の要点を示しています。これは、セガが任天堂の王冠を倒すのにこれまでで最も近いものでした。

その間、 Atari’s ジャガー 小さなゲームライブラリのせいもあって、フロップしました。 Atariの名前は、アーケード、ホームコンピューティング、およびゲームコンソールに君臨していましたが、悲しいことに、強打ではなく、気まぐれで出て行きました。

ただし、他のメーカーの場合は、 第五世代 成功し、ゲームの最も具体的な進歩の1つである3Dが導入されました。プログラマーは、初期の世代から3Dグラフィックスを実験してきました。しかし、ハードウェアが想像力に追いつくまで、3Dは実行可能ではありませんでした。

10年の半ば、ソニーはこれまでにないほどシーンを揺るがしました。私は任天堂とのコラボレーションの失敗からPlayStationを退屈させました。スタンドアロンのマシンを発売することは、事実上、新参者への復讐の行為でした。歴史はこの極めて重要な瞬間に揺れ動いた。

任天堂は独自の左翼手でフォローアップし、多くのクラシックフランチャイズで3Dエントリーをリリースしました。スーパーマリオ64やゴールデンアイ007などのゲームは、3Dへの切り替えによって可能になったまったく新しいジャンルを紹介しました。 ニンテンドウ64

2000年代:セガの別れ

世紀の変わり目は、 6番目7番目 世代が行き来しました。

セガは1998年の発売で、もう一度早く戦って出てきました。 ドリームキャスト 。それは会社の最後の家庭用ゲーム機であることが判明しました。セガは4世代後、任天堂とのライバル関係からようやくお辞儀をしました。

新しいミレニアムが始まると、新しい競争相手がレースに参加しました。の紹介 Xbox 2001年、 マイクロソフト すぐに最新の確立されたプレーヤーになりました。この時点から、たった3社が支配することになります。

ソニー デビューの印象的な成功に基づいて構築された プレイステーション2 。現在までに、1億5500万台以上のベストセラーゲーム機の記録を保持しています。あまり成功していません プレイステーション3 、2006年に発売され、当時は他のどの家庭用ゲーム機よりも売れ行きが良かった。

NS 第7世代 モーションコントロールを導入。任天堂はこのコンセプトを普及させ、Wiiは箱から出してすぐにモーションセンシングを誇っています。ソニーとマイクロソフトはキャッチアップを果たし、後に独自のモーションアドオンを立ち上げました。

NS Wii また、2006年に発売され、任天堂の最初の1億人の売り手になりました。その2001年の製品、ディスクベース ゲームキューブ はうまくいきませんでしたが、Wiiはゲームをまったく新しい市場にもたらしました。 NS Xbox 360 のKinectおよびPlaystationのMoveコントローラーは、ゲーマーがソファから立ち上がるように促すのに役立ちました。

2010年代:スリーウェイタイ?

初めて、単一世代- 第8 — 10年全体を占めました。

スイッチのハイブリッドな性質を無視すると、これは任天堂が2つのホームコンソールを発売した最初の世代であると主張することができます。 Wii U そしてその ニンテンドースイッチ

それに比べて、マイクロソフトとソニーはそれを安全にプレイしました。彼らのリリースは大部分が反復的であり、前世代からの強力な結果を利用していました。 NS Xbox Oneプレイステーション4 スマートフォンとタブレットがモバイルゲームを採用するにつれ、どちらもホームゲーム市場を獲得しようとしました。

任天堂は、評判が悪く、売り上げが落ち込んだ後、5年後にWiiUを家庭用/携帯型ゲーム機でフォローアップしました。 NS NintendoSwitchはもっと印象的に売れました そして、世代間のギャップを埋めることになる可能性があります。

2020年代:デジタルアセント

現世代はまだ始まったばかりなので、参加者は2人だけです。より高速なプロセッサーとより高い出力解像度により、熱心なゲーマーは唾液を流しましたが、一部Covidが原因で供給が限られていたため、可用性が低下しました。

これで 9番目 世代、 プレイステーション(5)Xbox(シリーズS / X) どちらも発売時に2つのバージョンで提供されました。これは、ホームビデオゲームの市場拡大を反映している可能性があります。特に、各メーカーは外部メディアをサポートしないバージョンをリリースしました。オンライン配信がこれまでになく普及しているため、これはターニングポイントになる可能性があり、オールデジタルの未来を予見します。

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すべての新世代は歴史を書き直さなければなりません

ビデオゲームの世代は、成熟するにつれて長くなりましたが、人間の世代よりもはるかに短くなっています。混沌とした初期の頃、ほぼ毎年、新しい挑戦者が生まれました。 21世紀は、初期の世代ではほとんど予測できなかった安定性をもたらしました。

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AtariやSegaなどの巨人が姿を消すと予測した人はまだ少ないかもしれません。確立された会社がそれらに取って代わったかもしれませんが、彼らはビデオゲームの世界に新しいものでした。マイクロソフトとソニーは現在、任天堂と並んでその地位を占めています。この3つの外観は、今後何世代にもわたって家庭用ゲーム機を支配するように設定されています。

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著者について ボビージャック(58の記事が公開されました)

ボビーは、20年のほとんどの間ソフトウェア開発者として働いた技術愛好家です。彼はゲームに情熱を注いでおり、Switch Player Magazineのレビュー編集者として働いており、オンラインパブリッシングとウェブ開発のあらゆる側面に没頭しています。

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