シンズオブアソーラーエンパイアをプレイすべき5つの理由:反逆

シンズオブアソーラーエンパイアをプレイすべき5つの理由:反逆

ビデオゲーム業界は、その作成において正確です 良い ゲーム。これは、おなじみのゲームプレイ式を入力し、それらを精力的に組み立てて研磨し、ドアから出荷するマシンです。本当にひどいゲームはまだ作られていますが、あまり一般的ではなく、すぐに騒ぎに負けてしまいます。





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ただし、優れたゲームはこれまでになくまれです。これらのゲームは安全にプレイできず、さわやかであると同時にしっかりと構築されたエクスペリエンスを提供します。私は最近そのようなゲームを1つプレイしています。それは「太陽帝国の罪:反逆」と呼ばれています。そして、これがあなたがそれを手に入れるべき理由です。





完璧なペース

太陽帝国の罪:反逆はリアルタイムの4X戦略ゲームです。これらは、表面的には似ているが、ほとんどブレンドされない2つのジャンルです。リアルタイムストラテジーゲームは、短いプレイセッションを促進するペースが速い傾向がありますが、4Xゲームは通常、ゲームプレイの仕組みや壮大なセッションの探索を促進するターンベースのシステムを使用します。





戦略ジャンルのこれら2つのバリエーションは正反対のように見えますが、それらを組み合わせるとそれぞれの問題を解決するのに役立つことがわかります。 Sinsは、適切な4Xゲームの深みを提供します。探索、調査、構築、外交があります。しかし、罪には魅力的で挑戦的な戦闘も含まれます。プレイヤーには常に重要なタスクが提供されるため、これはSinsのゲームをエキサイティングに保つのに役立ちます。経済を自動操縦することはできませんが、担当することで艦隊はより効果的になります。あなたはあなたの時間をどのように使うことを選びますか?

ゲームを最初から最後まで新鮮に保つのに役立つ他の調整があります。海賊は植民地化可能な惑星の上のスペースを占め、追い出されなければなりません。これらの悪鬼はまた、ゲームの早い段階で他の帝国を攻撃するために賄賂を受け取ることができ、強力な初期経済、または強力な初期軍隊が彼らを阻止するインセンティブを提供します。一方、長いゲームでは、退屈な膠着状態を終わらせるのに役立つタイタンや星間大砲のような超兵器の配備が見られます。



多様性は罪のスパイスです

シンズオブアソーラーエンパイアが最初に店頭に到着したとき、それは他の戦略ゲームからの楽しい出発でしたが、攻撃的な艦隊の力のために少し制限を感じたタイトルでもありました。何年にもわたって、そして拡張を通じて、開発者は惑星を守ることができるスターベース、攻撃性を弱めるために使用できる外交船、文化のより強い強調などの多くの新しいシステムを追加しました(それは元のゲームにありましたが、比較的弱かったです)。

Rebellionはさらに一歩進んで、3つの元の派閥を6つに分割します。各派閥には、新しくてユニークな研究オプションと、強力な能力を備えた巨大な主力艦であるユニークなタイタンがあります。





たとえば、TECロイヤリストは、惑星の周りに1つではなく2つのスターベースを構築し、AOEの大規模な防御ボーナスを提供するタイタンを持っているため、1つのタフなナッツを割ることができます。対照的に、Vasari Loyalistは非常に機動性があり、惑星を完全に消費して1回限りの大規模なリソースを増やすことができ、主力艦が機動性のある科学実験室として機能することを可能にする技術を研究できます。

スタークラフトのような、単一の試合をプレイする人には明らかに非対称であるゲームと比較すると、罪の派閥間の違いは微妙に見えます。ただし、これらはほぼ同じくらい重要であり、戦略の実行方法に大きな影響を与えます。





ヒューマン–ゲームインターフェース

シンズオブソーラーエンパイアの最大の革新は、そのインターフェースかもしれません。プレイヤーが複数のコロニーを見つけることを可能にするゲームは、プレイヤーがコロニーまたは都市が構築したものとそれを守るユニットをすばやく確認できるインターフェースを作成するのに何年も苦労してきました。

このナッツはついに帝国の木によって割られました。これは、ゲームの左側にあるシンプルなスクロール垂直インターフェース要素であり、アイコンを介して、惑星のリストと、それらを周回するすべての改良点と船を表示します。

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個々のアイコンにマウスカーソルを合わせると、さらに詳しい情報が表示されます。これは、その名前、現在の健康状態、および人口(惑星の場合)や反物質(船の能力の場合)などの他の関連情報を提供します。

プレイヤーは、惑星の固定を選択的に解除し、メインインターフェイスウィンドウでクリックされない限り、惑星をツリーから削除することで、リストを定義できます。これは、最前線の背後にあり、アクティブな製品ではなく研究にのみ使用される惑星に役立ちます。

人工知能

4X戦略ゲームで見られる最も苛立たしい問題の1つは、人工知能です。多くのゲームでは、AIは何が起こっているのかを理解していないようで、誤解を招きやすいため、莫大な経済的ボーナスなしにAIが勝つことは不可能です。

罪の場合はそうではありません。 AIプレーヤーはゲームの仕組みを理解し、それらすべてに積極的に関与します。 AIプレーヤーは、外交を使用して協定を作成し、長距離大砲を構築してゲーム終了時の膠着状態を解消し、システムを保護するための防御を構築します。平均的なプレイヤーは、難しい難易度を超えるものでそれを打ち負かすのに苦労するでしょう、そしてそれを超えていくつかの追加のレベルがあります。

船のAIもまともです。 Sinsにはズームインして戦闘を指揮するオプションがありますが、すべてのエンゲージメントでそのオプションを行使する必要はありません。戦闘が明らかにあなたに有利な場合、あなたはあなたの船を離れて彼らのことをし、あなたがあなたの帝国の別の部分に出席している間、彼らが有能に戦うことを期待することができます。

宇宙船はかっこいい–当たり前!

これは宇宙帝国についてのゲームであり、それはそれが宇宙船についてのゲームであることを意味します。惑星レベルの相互作用は最小限に抑えられます。改善は主に惑星の表面ではなく、あらゆる種類のクールな船ですぐに詰め込まれている宇宙で起こります。

いくつかのゲームは彼らがクールな船を持っていると言いますが、代わりに私が高校で描いたもののように見える退屈なデザインをリサイクルします。罪は商品を届けます。ゲーム内の各派閥は、他の派閥とは異なる独特で美しいスタイルを持っています。

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そして、スケールがあります。新しいタイタンの船は主力艦でさえ矮小化していますが、怒っている蜂のように群がる小さな戦闘機やコルベットとの戦闘に頻繁に遭遇します。からの戦いを見ているような気がします フリースペース2 –あなたが戦闘機のパイロットではなく提督であることを除いて。

結論

太陽帝国の罪:反逆は素晴らしいゲームです。新しいプレーヤーの場合はオンラインで40ドルで購入でき、以前のバージョンのゲームを所有したことがある場合は30ドルで購入できます。フランチャイズを初めて使用する場合は、以前のすべての拡張コンテンツが含まれているため、これを購入する必要があります。以前にプレイしたことがある場合は、もう一度試してみてください。ゲームは覚えているよりもさらに優れていることがわかります。

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著者について マット・スミス(567件の記事が公開されました)

Matthew Smithは、オレゴン州ポートランドに住むフリーランスのライターです。彼はまた、DigitalTrendsの執筆と編集も行っています。

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