アサシンクリードシンジケートが私たちに団結を忘れさせる5つの方法

アサシンクリードシンジケートが私たちに団結を忘れさせる5つの方法

Ubisoftは、歴史小説の最新の演習を公式に発表しました。 アサシンクリードシンジケート 。 「Victory」という名前で何ヶ月も知られている、噂を聞いたストーリーとゲームプレイの詳細は、公式の発表で確認されました。ビクトリア朝のイギリスを舞台に、2人の暗殺者が主演し、シリーズのルーツに戻ります。暗殺者は、社会から踏みにじられ、権利を奪われています。それは実際に面白そうに見えます、そして私達はそれが実際に良いかもしれないように見えるのにちょうど十分に示されました。





しかし、私たちは皆、それがあった災害からまだ刺されています アサシンクリード 2014年の発売。 シンジケート のプレミアは、Ubisoftの一連の殺人的なマジックスクールバスの歴史を巡る最新のゲームのエキサイティングな公開であったはずです。代わりに、それは消費者がもはや良いものになるとは確信していない製品を注意深く垣間見たものでした。





の発売前 団結 、 NS アサシンクリード シリーズは、壮観ではないにしても、まともであるという評判がありました。団結は、その良い口コミの多くを消すのに十分なほど悪かった。これは、2014年に他のいくつかのUbisoftの失敗と組み合わされました( ウォッチ・ドッグス 、マイクロトランザクションなど)、 アサシンクリード ゲームの状態についての恥ずかしがり屋のジョークにオチをシリーズします。





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しかし、長年のシリーズファンとして、私はそれがそのようである必要はないと言います。 Syndicateで群衆を取り戻すためにUbisoftができることをいくつか紹介します。

完璧にする

の発売 団結 大惨事でした。バグ、グリッチ、エンジンの問題などは、Ubisoftからの軽快な無応答によって悪化しました。このゲームはPCでプレイすることはほとんど不可能であり、コンソールではわずかに優れていました。それにもかかわらず、ゲーム用にリリースされた最初のパッチは、何よりも、マイクロトランザクションを容易にするゲーム内クレジットの問題を修正しました(ああ、将来的にもそれらを取り除くことができます)。それはめちゃくちゃで、Ubisoftでさえついにそれを認めました。



Ubisoftがゲームの技術的完全性に関して消費者の信用を取り戻し始めるには2つの方法があります。まず、急がないでください シンジケート テスターが睡眠薬に悩まされている間、QAを通じて。これが、Unityの立ち上げについて私が思いついた唯一の説明です。

第二に、時間をかけてください。オリジナル アサシンクリード 10歳でもない 、そしてUbisoftはすでにシリーズでさらに8つのゲームをリリースしています。呼吸するのにさらに数ヶ月かかっても大丈夫です。ゲームのコストを考えると、迅速な経済的利益の必要性は理解していますが、 交流 待つことをいとわない熱心なコアファンベースがあります。別のゲームを時期尚早に押し出すと、チームはそれらを疎外し、市場でシリーズの名前をさらに汚すリスクを冒します。これは、遅延が実際に消費者にゲームへの自信を与える機会の1つです。





これ以上のアプリはありません

2014年には、ゲームプレイの重要な補足としてコンパニオンアプリを使用する2つの人気ゲームが登場しました。 1つは 運命 、そして他は アサシンクリードユニティ 。と 運命 、アプリの唯一のものがコーデックスだったので、私たちはそれに不満を持ったパスを与えました。 団結 ただし、そのアプリをゲームプレイのコア部分にしようとしました。ゲーム内には、アプリで小さなミニミッションを完了した後にのみ開くことができるチェストがいくつかありましたが、それはとにかく機能しないことがよくありました。

大量のメモリを使用するグーグルクローム

また、Uplayを介して侵入したInitiatesWebサイトへの侵入にも非常にうんざりしていました。 Initiatesプログラムを通じてアクセスできるものはどれもゲームに不可欠ではありませんでしたが、それらを見るだけで、ゲームのすでに希薄なエンゲージメントの感覚を捨てることができました。 Ubisoftは最終的にゲームにパッチを適用し、アプリまたはInitiatesを参照せずにすべてのチェストを開くことができるようにしました。そのため、彼らは小さなマルチメディア実験が失敗したことをはっきりと認識しました。それが進歩です、Ubisoft。今は二度としないでください。





二卵性双生児、同一ではない

この最新の2つの異なる主人公がいます 交流 ゲーム:アサシンの血統と訓練を共有する双子のジェイコブとイービーフライ。おそらく、プレイヤーはオープンワールドプレイ中に双子を自由に切り替えることができ、それぞれに独自のサイドミッションがあります。ストーリーミッションではどちらか一方としてプレイすることを余儀なくされますが、一方が他方を犠牲にして大きな注目を集めないことを願っています。これら2つの問題は、多様性のために元々2つに分割された1つの文字であるという考えが得られないように、十分に異なる必要があることです。

2人が同じように楽しく遊べるようにしたい場合は、双子を違うものにする必要がありますが、それぞれに不可欠なスキルを与えます。二人は彼ら自身のスキルツリーを手に入れようとしています。ジェイコブはもっと野蛮で、エヴィはこっそりです。してはいけないことの例として、Avelineの変装を比較してください AC:解放 。 Avelineが着ていた各衣装には長所があるはずでしたが、これらはせいぜい化粧品であることがよくありました。彼女はアサシンのギアを身に着けているのと同じくらい簡単に派手なガウンを身に着けて乱闘することができました。ジェイコブとエヴィは、物語と世界自体の両方で一緒に立ち上がるためには、異なっていても等しく強力でなければなりません。

分割しないでください。あなたは征服しません

あなたが恐ろしいことを非難することができる多くの、多くの有効なことがあります 団結 起動し、あまり言及されていないものは アサシンクリードローグ 。両方を同時にプレイすると、文字通りではないにしても、テーマ的に1つのゲームであることが意図されているように感じられます。あなたが忘れた多くの人々の一人なら ローグ Ubisoftがマーケティングでスポットライトを当てることを拒否したため、ゲームを簡単に説明します。これは、 AC3黒旗 、その視覚的なブルームを欠いている 団結 もっている;しかし、それはより多くの規範の共鳴と意図的な道徳的曖昧さを備えたより良い物語を持っています。

ユービーアイソフトが1年で2つのゲームを作るために何を持っていたのかはわかりませんが、最新世代のコンソールを持っている人のためのオプションがあることを確認して売り上げを2倍にするという無駄な試みもあります。両方のゲームが機能していたとしたら、ましてや良いことは言うまでもなく、私は感銘を受けたでしょう。しかし 団結 どちらでもなかったと思います ローグ 理由の一部でした。 1つのことは明らかです:Ubisoftが望むなら シンジケート 成功するには、すべての卵をこの1つの煙で黒くしたディケンジアンバスケットに入れる必要があります。ありがたいことに、Ubisoftは最新世代のコンソールを使用したことを発表したので、これについては同意しているようです。

メインキャラクター=メインキャラクター

悲惨な前でさえ 団結 ローンチ、Ubisoftは常に孤独な暗殺者についてであったゲームに協力を追加するために熱を帯びていました。クールな頭は、マルチプレイヤーが導入されることを必ずしも望んでいないと指摘しましたが 兄弟愛 そしてそれは大丈夫であることが判明しました、これはホットヘッドがお金に正しかった時の1つでした。 Ubisoftは、協同組合やマルチプレイヤーは存在しないと言っているので、その批判を非常に心に留めているようです。 シンジケート

協力プレイやマルチプレイヤーがないということは、開発者が物語に集中できることを意味します。そうする機会を逃さないことを願っています。の話の最大の問題 団結 焦点の欠如でした。アルノは主人公でしたが、やる気はほとんどありませんでした。暗殺者はフランス革命とは何の関係も望んでおらず、テンプル騎士団との対立は通常よりもさらにトークンでした。当時の興味深いキャラクターのすべてがどちらの派閥とも同盟を結んでおらず、一部のキャラクターは自分の利益のためにアルノを操作しています。

この羽のように軽い物語は、プレイヤーに次のような明確な印象を与えました。 団結 私たちの話ではありませんでした。アルノ、そしてひいてはプレイヤーは、あまり重要ではなかったので、プレイするのは無意味だと感じました。だから、Ubisoft、二度と私たちを離れないでください。 JacobとEvieをゲームの実際のメインキャラクターにします。彼らの話を最後まで見たいと思ってください。

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シンジケートを購入する理由は何ですか?

Ubisoftが最新のものを作るために何をしなければならないでしょうか アサシンクリード ゲームはあなたにアピールしますか?シリーズは永久に台無しにされましたか、それともビクトリア朝のイギリスでのこの刺し傷祭はそれを償還すると思いますか?下のコメントセクションで教えてください!

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著者について レイチェル・ケーザー(54の記事が公開されました)

レイチェルはテキサス州オースティン出身です。彼女はほとんどの時間をゲームと読書についての執筆、ゲーム、読書、執筆に費やしています。彼女が書いていると言いましたか?彼女の気まぐれな非執筆の発作の間に、彼女は世界の支配を計画し、ララ・クロフトのなりすましをします。

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