Linux上でネイティブに実行される8つの無料MMORPG

Linux上でネイティブに実行される8つの無料MMORPG

「Linuxでゲームをプレイすることはできません」は、人々が広め続けている最も時代遅れの嘘の1つです。ほら、わかった。 Windowsはすべてを再生できますが、Linuxは再生できません---そのギャップはWineのようなツールで埋められていますが-しかし、状況は急速に改善されています。





手始めに、 ゲーム専用のLinuxディストリビューション全体 、SteamはLinuxにネイティブになりました(そして Steamには素晴らしいRPGがたくさんあります )、そして何千ものLinux互換ゲームがあります-それらの多くは商用品質であり、Linuxが今やシリアスゲームプラットフォームであるという証拠を提供します。





残念ながら、MMORPGは遅れをとっています。 AAAの会社からのものをプレイしたいが、それがWineで実行されない場合、それは実際には大したことではないかもしれません。そうは言っても、Linux上でネイティブに実行される楽しい無料のMMORPGがいくつかあります。





1.1。 王国のチャンピオン

王国のチャンピオン 商用品質のMMORPGに関する限り、上位3つの選択肢の1つです。それはあなたが得ることができるのとほぼ同じくらいです World of Warcraft Linuxの代替手段であり、それほど良いものではありませんが、少なくとも試してみる価値はあります。

本当の引き分け 王国 そのデザインは長い間使われていなかったものに触発されたということです キャメロットのダークエイジ 、それ自体がそのレルム対レルム対レルムの戦闘(3ウェイプレイヤー対プレイヤーゲームプレイのより大きくより複雑なバージョン)で有名でした。それがMMORPGに求めているものであれば、 王国 あなたのためのものです。



基本的に、3つの別々の派閥のプレイヤーが門、砦、城を支配するために戦う中央のウォーゾーンがあります。ノンプレイヤー対プレイヤーのゲームプレイも健全な量であるため、誰にとっても少し何かがあります。

2.2。 リゾムの佐賀

テーマ的には、 リゾムの佐賀 それはサイエンスファンタジーを支持して伝統的な中世のファンタジーから脱却するので、新鮮な空気の息吹です。ゲームは未来の幻想的なバージョンで行われます-年は2525年です-しかし、SF要素(のような)にそれほど重くはありません 純真無垢 また アナーキーオンライン そうだった)。





特に印象的なのは3つあります リゾム :モブには複雑なAIと動作があり、ゲームプレイはシナリオエディターを備えたオープンエンドのサンドボックスであり、プレーヤーは独自のゲーム内領域を設計できます。クライアントとサーバーはどちらも公式にオープンソースです。

リゾム プレイヤー対プレイヤーゲームとしては販売されていませんが、ゲームにはプレイヤーが戦うことができる領域があり、決闘も常にオプションです。しかし、ほとんどの場合、人々はその豊かな物語と複雑なゲームプレイのためにこのゲームをプレイします。





3.3。 オンラインワーム

の作成者であることをご存知ですか マインクラフト 実際に何年も前にMMORPGに取り組んだ マインクラフト 事だった?そのMMORPGは オンラインワーム

いも虫 は最も美しいゲームではありませんが、試してみることを妨げないでください。他のMMORPGにはない深いレベルのゲームプレイが見つかります。 いも虫 本当の意味でのサンドボックスの世界です。ゲーム内のすべてはプレイヤーによって作成されます。はい、すべてです。

また、ゲームプレイ自体は、プレイするサーバーによって異なります。一部はプレイヤー対プレイヤー、その他はレルム対レルム、その他はすべて仮想経済に関するものです。自分の世界のように感じるMMORPGが必要な場合は、これが最適です。

四。 セーラム:クラフティングMMO

セーラム (と混同しないでください セーラムの町 )は、インディー開発チームによって作成および保守されている比較的若いMMORPGです。これは確かにそのグラフィック品質で示されていますが、 セーラム それは実験的である可能性があるということです。

発信者IDを行わない方法

ゲームは1600年代のニューイングランドで行われ、魔術とラブクラフトの生き物をテーマにしています。お気に入り いも虫セーラム アイテムだけでなく環境のためにも、プレイヤー主導のゲームプレイがすべてです。プレイヤーは、他のプレイヤーを永久に殺すまで、永久に世界を変えることができます。

このゲームは若くてインディーズで開発されたものであることを忘れないでください。かなり長い間、端が荒いものになると予想してください。しかし、良いニュースは、プレイヤーベースが日々成長していることであり、それは常に楽しみです。

5.5。 永遠の土地

インディーMMORPGに関する限り、 エターナルズランド 単一の開発者によって作成され、2003年にway baceをリリースしたため、最初のインディーズ製3D MMORPGと見なすことができます。さらに印象的なのは、ゲームが現在も稼働しており、すぐにアップデートを受け取ったことです。 2015年半ば。

ゲームプレイに関して、最も近い比較 永遠の土地 古い学校になります Runescape 。グラフィックは原始的で、戦闘は単純で、テーマは基本的な中世ファンタジーであり、キャラクター開発システムについて本質的にエキサイティングなものは何もありませんが、どういうわけか、それは楽しいです。

ただし、興味深い点の1つは、クライアントがオープンソースであることです。変更されたクライアントは、ゲーム管理者によって承認されている限り、公式サーバーに接続できます。これにより、いくつかの優れた代替クライアントが生まれました。

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6.6。 脛骨

脛骨 名声には2つの主な主張があります。1つは、これまでで最も古いMMORPGの1つであり(1997年にリリースされた)、2つ目は、カルトクラシックの美学とゲームプレイに非常に似ていることです。 ラストオンライン

このゲームは、次のような現代のグラフィカルな傑作と比較して時代遅れに見えますが ギルドウォーズ2EVE Online 、に居心地のよさがあります 脛骨 それは本当にそれを家から離れた家のように感じさせます。ゲームには、クエスト、ハンティング、プレイヤー対プレイヤーなど、やることがたくさんあります。これらはすべて、時間の試練に耐えるMMORPGの定番です。

理由があります 脛骨 デビューから約20年経った今でも、18,000人以上の同時ユーザーを維持しています。ユニークでも革新的でもないかもしれませんが、すぐに飽きることのない堅牢なエクスペリエンスを確実に提供します。

7。 セカンドライフ

セカンドライフ MMORPGの歴史のタイムラインにおける注目すべきマイルストーンです。これは、確かなゲームプレイ要素を持たない最初のグラフィカルMMORPGでした。作成者自身の言葉によれば、「製造上の競合はなく、設定された目的もありません」。その意味で、 セカンドライフ 本当にゲームではありません。

しかし、人々はそれをプレイするのが大好きです。プレイヤーが土地を購入、販売、取引、または賃貸できる経済システム全体があり、その土地は世界に自分の足跡を残すために使用されます。仮想商品もプレイヤーによって作成および取引され、考えられるほとんどすべてのものを作成できます。

セカンドライフ 本当にセカンドライフを提供します-人々が持っているほどたくさん 実生活でさえ稼いだ 経済を通して。そして、Oculus Riftバーチャルリアリティサポートの出現により、 セカンドライフ 他のほとんどのゲームではエミュレートできないエクスペリエンスを提供します。

8.8。 スタンダールオンライン

スタンダールオンライン はプレイヤーベースの観点からこのリストで最小のMMORPGですが、サイズは必ずしも品質の指標ではありません。 (Linuxユーザーとして、私たちは皆、それがどれほど真実であるかを知っている必要があります!)このようなインディーゲームは、ビッグゲームでは不可能な何かを提供します。

毎週、数百の異なるアカウントのみがログオンします スタンダール 、そしてゲームのコンテンツは標準のMMORPG運賃ですが、緊密なコミュニティにより、このゲームは7年近く呼吸を続けることができました。のようなスポットライト 栄誉殿堂 また、そのコミュニティの気持ちを固めるのに役立ちます。

Linuxゲームが台頭しています!

このリストに次のようなゲームを含めることができれば、はるかに良いでしょう。 スターウォーズ:旧共和国ロードオブザリングオンラインNeverwinter 、およびリストにある他のすべてのゲーム 最高の無料プレイMMORPG 、そしてこれらは受賞歴のあるタイトルからはほど遠いですが、悪くはありません。

幸いなことに、Linux向けの最高品質のゲームは年を追うごとに増えています。これは、LinuxネイティブのMMORPGの将来にとって良いことを意味するだけです。

Linuxで最もプレイしている無料のMMORPGはどれですか?ワインなしでプレイできるゲームはどれですか?以下のコメントでお知らせください!

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著者について ジョエル・リー(1524の記事が公開されました)

Joel Leeは、2018年からMakeUseOfの編集長を務めています。彼は理学士号を取得しています。コンピュータサイエンスの分野で、9年以上のプロの執筆および編集の経験。

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