降雪から火、魔法の呪文、幻覚の狂気の背景まで、パーティクルシステムは、興味深いグラフィックや特殊効果を作成するための多様でカスタマイズ可能な手段を提供します。
この記事では、Adobe AfterEffectsが提供するパーティクルシステムとエフェクトの一部について説明します。また、パーティクルシステムが実際にどのように動作するかについても説明します。
それ以上の苦労なしに、飛び込みましょう!
パーティクルシステムとは何ですか?
パーティクルシステムを使用すると、画像全体を構成する非常に小さなオブジェクトまたはスプライトのコレクションを使用して、物理ベースの効果や現象をシミュレートできます。
この概念を単純化するために、目の前の地面に滝が衝突するのを見ていると想像してください。全体的なイメージは巨大な動く水域ですが、それを分解すると、動く水の形の錯覚は実際には何十億もの個々の粒子で構成されています。
パーティクルシステムを使用すると、パーティクルを作成できます エミッター ;パーティクルが生成される画面上のポイント。次に、パーティクルの数(画面上のスプライトとも呼ばれます)、パーティクルの大きさ、生成の速さ、落下または上昇の速さ(物理設定に応じて)、および前に画面に表示されたままの時間を設定します。死んでいる。
最初は複雑に聞こえるかもしれませんが、実際には非常に簡単です。 AfterEffectsで使用できるパーティクルシステムのいくつかを見てみましょう。には、3つの組み込みパーティクルシステムがあります。 効果 窓。
1.CCパーティクルシステム
CCパーティクルシステムは、AfterEffectsで利用できる最も基本的なパーティクルシステムです。パーティクルシステムを練習している場合は、最初から始めるのがよいでしょう。これは2D効果です。つまり、X軸とY軸でレンダリングできるものに制限されます。
独自の画像やレイヤーをパーティクルスプライトとして適用することはできないため、エフェクトが提供するシェイプのみに制限されます。これには、影付きの球、泡、立方体が含まれます。
2.CCパーティクルワールド
CC Particle Worldは、この記事の後半の例で見るものです。これは、CCパーティクルシステムのより高度なバージョンです。また、独自のカスタムレイヤーを選択したり、3D平面で作業したりする機能など、いくつかの追加設定も提供します。
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これは、パーティクルシステムをカメラレイヤーと組み合わせて使用できることを意味します。 3Dレイヤーシステム内で動作します。
3.パーティクルプレイグラウンド
パーティクルプレイグラウンドは、これら3つのプラグインの中で最も複雑であり、CCパーティクルワールドおよびシステムとは機能が著しく異なります。
パーティクル同士の反応やレイヤーマップの操作方法を設定する機能など、より高度な機能があります。また、プリセットに依存することにあまり焦点を当てずに、パーティクルの動作をプログラムすることもできます。
他の2つのプラグインに慣れたら、ParticlePlaygroundを試す価値があります。
パーティクルワールドでアニメーションの背景を作成する方法
使用可能な3つのパーティクルプラグインをすべて実行したので、パーティクルワールドを使用して基本的なグラフィックを作成する練習をしましょう。コンテキストとして、架空のビデオグリーティングメッセージの背景を作成します。
新しいコンポジションを作成し、シェイプレイヤーを追加することから始めましょう。
それでは、 パーティクルワールド からの効果 効果 パネル。その後、を介して設定を調整できるようになります エフェクトコントロール 。
デフォルトでは、基本的なパーティクルエフェクトがコンポジションに表示されます。
にジャンプすると エフェクトコントロール パネルで、設定の調整を開始して、必要な効果を実現できます。
物理設定を変更し、 アニメーション プリセット。選択 ひねり パーティクルの動きを変更します。すべての方向に外側に移動する代わりに、粒子は旋風のようなパターンで移動し、粒子は エミッター 点。
Blenderのようなアプリケーションの剛体と同じように、パーティクルは物理システムの影響を受けます。それでは、調整してみましょう 重力 設定。これにより、パーティクルがどれだけゆっくりと落下するかが決まります。 0 重力を表さないため、落下はまったくありません。
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パーティクルはエミッタの周りを移動し続けますが、下に落ちることはありません。
この時点で、粒子がこの角度からどのように移動しているかを把握するのは困難です。新しいを作成します カメラレイヤー X軸に沿って90度回転します。トップダウンビューでは、粒子が中央のエミッタポイントの周りを渦のようなパターンで移動し続けることが示されます。
アニメーションが非常に速く移動し、生成されるとパーティクルが非常に速く消えることに間違いなく気付くでしょう。これは、より測定された効果を達成するためにいくつかの設定のバランスをとる必要がある場所です。
から始めましょう 長寿 設定。これにより、パーティクルが生成された後、画面に表示される期間が決まります。から押し上げましょう 一 (デフォルト)から 四 。
パーティクルが画面に長く表示されたままになると、パーティクルの動きがより顕著になることに気付くでしょう。
動きの速度はまだかなり速いです。これを変更するには、 抵抗 の設定 物理 タブ。これは、粒子が運動の力に逆らってどれだけ押し戻すかを示します。それをに設定しましょう 10 。
彼らは今、はるかにゆっくりと動いています。これは、それらがエミッタポイントからゆっくりと移動し、今では遠くに表示されることを意味します。でズームインしてそれを相殺しましょう カメラ 層。
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これでモーションが設定されましたが、デフォルトのラインパーティクルは非常に鈍いので、変更します。バレンタインデーの挨拶ビデオの背景を作成していると想像してみましょう。ハートが必要です。
案内する 粒子 >> 粒子タイプ 。さあ変えよう ライン に テクスチャードディスク 。テクスチャをまだ設定していないため、パーティクルが消えます。
この例では、心臓の基本的な画像を使用します。同様の画像を使用できます。ダウンロードして、レイヤーとしてコンポジションに追加するだけです。入ったら、必ずチェックを外してください 目 アイコンなので、表示されなくなります。
今、あなたのにナビゲートします 粒子 設定を選択し、 テクスチャ 。から テクスチャレイヤー ドロップダウンボックスで、ハートレイヤーを選択します。
線はハートに置き換えられましたが、問題があります。線が少し大きすぎます。
に移動してこれを調整できます 粒子 設定、および変更 出生サイズ と 死のサイズ パラメータ。パーティクルが生成されたときの大きさ、およびパーティクルが消えたときの大きさを決定します。
最後に、それが十分な心のように感じられない場合は、調整することができます 出生率 設定。プロセスの終わり近くでこれを試してみることを常にお勧めします。このようにして、パーティクルを追加するとRAMにかなりの負荷がかかる可能性があるため、設定をテストできます。
変更しましょう 出生率 に 10 。
最後に、下に別のピンク色のシェイプレイヤーと、ルーズエンドを実際に結び付けるテキストを追加しましょう。
そして、ボイラ!これで、グリーティングメッセージのハートの背景がアニメーション化され、すべてパーティクルシステムで作成されました。
ただし、コア設定を同じに保ちながらパーティクルシステムの外観を大幅に変更できるかどうかの最終テストとして、バレンタインデーのテーマから離れましょう。ハート、テキスト、ピンクの背景を失いましょう。
に戻る 粒子 設定と変更 粒子タイプ に 影付きの球 。
そして最後に、 出生率 に 50 輝く光の塊を作成します。これは、動的なタイトルシーケンスに最適な背景です。
AfterEffectsでパーティクルシステムをマスターする
これは、Adobe AfterEffectsでパーティクルシステムを使い始める方法の簡単な説明でした。パーティクルワールドには、ここでは取り上げていない設定や機能がたくさんあるので、そこから出て実験を始めてください。
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ローリーは、テレビ放送や映画で働いてきたビデオ編集者兼ライターです。彼はイギリス南西部に住んでいます。
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